六十九、各類游戲的關聯和區別
從我玩的游戲看,主要是六大類。 主要是從方向上來分的: 戰斗為主,建設為主,兼具戰斗和建設的游戲,角色扮演游戲(其實大的說很多都是角色扮演),社交為主的,體驗類游戲。 年輕時候最愛玩第一類游戲,感覺很奇怪,其實年輕時候才是開疆拓土的時候,卻用來訓練了攻殺,可能是國家讓你成兵吧。 第一類游戲(戰斗類)有cs,dota,真三,王者榮耀,英雄聯盟,魂斗羅,拳皇,街機。超級瑪麗(這個存疑,因為這些都有發展自我的要求,嗯,區別在于直接戰斗,還是發展自我后再戰斗,但主題都是戰斗)象棋。跳棋是哪類游戲呢?撲克應該也是戰斗類,狼人殺也是。軍棋。臺球,乒乓球,各種球類運動。 特點是,游戲的完結條件是打敗對手(這個不對,都是有這個)?;蛘哒f以破壞而不是建設為主? 第二類游戲我沒玩過,聽說過我的世界。 第三類游戲(建設和斗爭共存),魔獸爭霸,紅警,圍棋。 第四類,純角色扮演類。魔獸世界。大話西游。魔獸世界的終極目的是什么?每個版本都有個最終boss要打,世界事件,把世界構建的更加美好。 第五類游戲qq堂,偷菜,搶車位(也可以算建設類,但主要是社交)。 第六類,勁舞團,勁樂團,游戲廳里的摩托,開車,vr。 游戲就是和這個世界玩的模擬演練的場地,戰斗,建設,扮演。通過讀書,電影,故事體驗到的世界,是看。通過游戲,做夢體驗到的世界是參與。那種參與感可能是他的日常生活無法給到他的。 游戲還有個好處,就是大家在做同一件事,可以共情很多情緒,得到一件好裝備,贏得了一場戰斗,打通關一個單機游戲,擊敗了一個boss,那種成就感和喜悅感。 現實社會給不了,當你成功時,無法分享,因為得來的更多是嫉妒,因為他無法達到。而游戲里不同,每個人的機會是公平的。嗯,這是一個相對公平,付出總有收獲的地方,游戲最重要的就是平衡性和公平。 負面情緒也是一樣,當你被欺負時,可以苦練十天去報仇,也可以呼朋引伴去打架。當你打不過怪物,丟失了裝備,可以有一群人來安慰你。 因為公平,世界小,所以大家的經歷相似,很容易共鳴,這是游戲社交里很重要的吸引點。 其中角色扮演類游戲:其中網游主要是角色扮演類游戲。給你一個虛擬的世界和一個身份,讓你經歷另一段人生。每個人,即使在現實中一無是處,也可以在游戲中有自己事件,和高光時刻。 在這段人生里,付出就有收獲,目標是相對明確的。 成長是有確定的脈絡的,你只需要選擇成長方式就行。身份是相對明確的,作為個體,比如我玩的魔獸世界,主要職業是戰斗類職業,有攻擊,防御,醫生各類職業,副職業是經營類職業,采礦,采藥。 世界充滿了危險,所以必須提高自己的各種各樣的能力,才能應對世界的風險,其中有來自怪物的風險,來自敵對勢力的風險。 而人類社會這些關系都是復雜的。你做一件事可能毫無意義。你結交一段關系,很可能變成敵人。陣營總是不明確的。 當人在現實社會中,體驗是糟糕的,茫然的,就有可能想換個世界生存,有的人在幻想的世界里生存,比如游戲,比如小說,電影,故事。 有的人去探索在真實世界里的出路,也會玩,看看另一個世界,模擬一段人生,也可以對現實世界形成參考,這是角色扮演類游戲的主要吸引點。 戰斗類游戲:主要是發泄情緒,憤怒這種情緒,因為社會本身是很難接納這部分情緒的。 以建設為主的游戲:就是給人以安排一個世界的機會。愛玩這類游戲的人,也是兩種,一種是喜歡安排,需要鍛煉思維和邏輯。一類是無法在現實世界安排自己的人生。需要在游戲里,體會掌控感。你可以決定一個人的生死,也可以決定一個建筑的去留。 玩游戲沒錯,只是程度很難把握和控制,可以把游戲經驗找一個渠道應用于現實社會,比如玩了一把游戲,或者很多游戲之后,讓他尋找和現實世界的關聯,異同,讓他去總結分析。然后找到能夠應用的點。讓他去思考游戲的本質,社會的本質,社交的本質,甚至世界的本質。這樣游戲就能真正發揮作用。有本書叫,玩出來的智慧。 胡姐說:我認識一位特別好的老師。他在包頭很早就開了“奔騰”電腦維修門市。他自己就是個游戲高手,他的職員也多數是擅長游戲的工程師。當年我兒子休學,他就說讓孩子跟著他一邊玩,一邊工作。我堅決不同意。他說我的觀念太絕對了,活著不會玩,就肯定出問題。人得有情緒出口。 有人管,有人陪,有人愛,再加上對手,人生就完整了。家庭,學習,這些東西提供不了對手,對手有時候是最好的玩伴兒。不過也不用難過,為時不晚,各種所謂好的事情感覺很漂浮,很假。有時候看起來不好,喜憂參半的事情反而是真的。游戲很純粹。 我一早思考,能不能把工作學習生活游戲化,然后先寫了一篇文章,然后去搜同類文章,果然吾道不孤。 游戲是個試驗場,試錯是現代人極其需要的平臺,我對游戲有了新的認識,它的極其重要的功能之一,就是可以提供試錯的平臺。 這點可以用于所有的工作生活和學習 也是對規則的一種探索,如何構建一個更加合理和平衡,公平,正義的世界 游戲改變世界 把工作生活學習中的所有事情分解成點,再組合成線,面,體。初步方向是這樣的。 以什么規則組合,構建一個什么樣的人生模式,如何檢驗,在這個過程中會對很多事物有新的理解,不懂的部分就會自己去攻略,說到底現實社會一是很難允許犯錯,二是目的性過于不明確,不是由一個完整的目的鏈構成的,而且并不容易找到終極目的。三是過程沒有任何確定性的正負反饋。 嗯嗯,里面推薦本書,游戲改變世界??梢再I來看看。我先自己研究,以免被影響了思路。 游戲架構,每個游戲都是一次創造,清楚游戲架構,自己就可以把咨詢設計成各種游戲,比如卡牌,比如沙盤,這都是游戲化的運用,其實掌握規則,可以構架出更好的心理學游戲。 有個感觸,不管你把精力投注在哪一方面,只要習慣于在困難的地方去突破,然后整體進行總結,跳出來進行思考,都會有收獲。 世界是多樣性和多元化的。如果能體會到世界的多樣性和多元化,就不會執著于一點,絕望就會減少很多。