二十七和二十八、玩
剛在路上想明白一個問題,入門的程度就是能有限度的預測未來。入了門,就會減少很多焦慮,焦慮就停留在細節了。預測未來實際上就是道路清晰了。 就像圍棋象棋走一步看幾步。工作上的知道事情的流程進行到哪一環節,下一步該干什么了。 都是增強了對未來的確定性。 小時候,不管玩什么都開心,自從知道時間不是無限的以后,需要取舍,判斷,所以開始喜歡有確定性的玩法,因為不高興了恐怕都沒有時間調整。選錯了方向恐怕影響會特別大。 也許等我的時間焦慮消失了,就會回歸兒時的狀態?或者退休了,從自然年齡上回到兒時的狀態時。 也許兒時是有人幫你承擔了一部分確定性,所以你沒有了這部分焦慮。所以時間焦慮,也可能是生存焦慮? 或者兩者并存?還有死亡焦慮本質上也是時間焦慮吧。 方向性焦慮,和流程環節,步驟焦慮,和細節焦慮。我覺得可以這么分一下。 又想到一個三不知的提法,不知道事情的起因,發展,和結果,叫一問三不知。這個也會引發焦慮。結果是方向性焦慮,未來焦慮。 發展是過程焦慮,流程步驟環節焦慮。 起因是目的性焦慮么?因為什么要干這個?這像是過去性焦慮。 總體說來還是不確定性引發的焦慮。具體可以去確定,起因(目的),然后確定過程(流程環節步驟),結果(未來可能的方向)。 經驗。經驗無法使用,的焦慮,浪費時間的焦慮。 邏輯。