第532章 特技組合哪家強?
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大后期一把火燒下去,威力甚至比落雷還高! 而且周瑜放火的成本很低,靈活性卻很高,再加上自身免疫火攻的效果,讓周瑜自己成為了最佳的敢死隊員。 沖進敵陣放火,突出一個恐怖分子! 第五,捕縛。 很多人覺得捕縛低了,很多人覺得捕縛該是第一名。 我也不解釋了,bug,真的bug,這個技能真的太臟了。 外加有捕縛技能的兩個武將,我都很討厭,所以捕縛排名第五。 第四名,百出! 神百連,鬼百鬼,等等bug級的計略組合,核心都是百出! 沒有百出,即使是神算諸葛亮,也只能放10來次計略。 雖然也很強大了,但有的時候戰況吃緊,真的沒有時間讓諸葛亮回去休整。 而有了百出,就可以火計一百遍,擾亂一百遍,偽報100遍,內訌100遍,落雷100遍…… 第三,霸王! 最強的戰斗類特技,全兵科全暴擊! 而且不依賴武力和部隊攻擊,可以說適用性非常之高。 可惜歷史上的霸王只有一人——項羽! 在《三國志11》游戲中,三國時代是沒有霸王的。 只有一個低配霸王——特技為勇將的小霸王孫策。 想要使用霸王,就需要加入歷史武將,玩項羽才有霸王。 不過好在霸王可以研究,研究出來霸王之后,給自己喜歡的二線準一線武將,還是很美滋滋的。 第二,神算! 這個技能想必已經不需要多說了,相信每個玩家都清楚這個全游戲最強軟控技能的強大和泛用性。 神算等于什么? 神算等于曹cao的虛實 司馬懿的深謀 能壓制比自己智力低敵人計略的看破,想曹cao司馬懿也是一線武將了,而諸葛亮的神算直接把他們兩個特技加起來還要強! 而第一名是什么? 那就是論客! 飛將、斗神可以支配一支部隊。 神算、鬼門、火神,可以統治一片戰場。 而論客,則是一個戰略性的特技! 在我玩游戲被5家圍攻之時,正是論客扭轉乾坤,幫我停戰了曹老板和孫堅,讓我得到了喘息機會并且開始了逆襲之路。 一般來說,《三國志11》里停戰是很難的。 如果是和平時期,你帶著大量金錢去停戰,然后不斷親善,最后同盟還有可能性。 但前期玩家哪兒有那么多錢??? 而假如正在戰斗中,想要停戰緩一緩,更是異想天開! 而我們的論客,正是可以化不可能為可能! 派論客特技的人去停戰,軍師會說不可能,但不用在意軍師的意見,也不需要帶錢。 派論客去交談,就有幾率發揮論客的特技效果,強制進入舌戰。 而只要舌戰贏了,就可以停戰! 真正的從戰略層面,改變整個游戲的局勢! 這就是為什么論客,被我排在十大逆天神技第一名! 劉雄看了帖子之后,感覺樓主說的還是不錯的。 在玩游戲剛不久的情況下,能夠分析出這么多,說明這位老哥在游戲理解上還是很到位的。 但是,沒有人能夠滿足所有的網友。 沒有人! 在下面,大家紛紛回帖說出自己的意見。 “連小勢力神技猛者都沒有?你說你馬呢!” “沒有攻城,樓主顯然菜雞,得高順者得天下,沒聽說過?” “內政神技米道、富豪、征收、征稅一個都沒有?樓主菜的可太真實了!” “我投威風一票,碰一下就減30點氣力,這誰頂得住???” “都看不起我云妹的洞察?高攻高統高武,還魔法免疫,在戰場真的是非常惡心人的存在?!?/br> “我諸葛亮看到對面的洞察武將,簡直頭都大了!“ 劉雄看的興起,直接瞬間又發了一個帖子。 “大家覺得《三國志11》中實用強悍的特技組合有哪些?” “不要都說神百連哈!” “我個人提議一個超惡心rou盾套路,一般來說蜀漢勢力可以適用?!?/br> “那就是藤甲 踏破 不屈!” “藤甲,是南蠻兀突骨的特技,效果是火以外的攻擊損傷減半,但是火攻的傷害將會追加為兩倍?!?/br> “藤甲技能應該很好理解,就是傷害減半的rou,但是非常的怕火?!?/br> “而踏破,特技描述的是減輕落石的傷害以及過棧道無損傷?!?/br> “看起來很垃圾?畢竟研究了后期科技之后就可以無傷過棧道了,而游戲中被落石擊中的情況很少?!?/br> “但實際上踏破的作用不止如此?!?/br> “踏破說是減輕落石,但隱藏效果還能減輕所有陷阱的傷害,而游戲中大家知道電腦勢力很喜歡用火陷阱?!?/br> “藤甲的超級rou盾,加上踏破對于火陷阱傷害的減免,就在很大程度上增強了藤甲的實用性?!?/br> “再來一個當自己兵力不多時,有50%幾率不受傷害的不屈特技?!?/br> “于是超級惡心的rou盾,就此誕生了!” 劉雄拋磚引玉,說出了《三國志11》中一個很強勢的rou盾組合技。 而其他的網友們,也都是紛紛在下面留言。 “神將 連擊 攻心!” “神將不僅全戰法暴擊,普通攻擊也能暴擊、” “然后連擊是普通攻擊可以觸發二次連擊?!?/br> “攻心則是能吸收敵方的士兵進入自己部隊,相當于戰場吸血?!?/br> “神將 連擊 攻心!就是無限續航不費氣力且高傷害的可持續發展環保特技!” “尤其是神將關羽后期官職高了,帶的兵多,攻心吸血吸起來簡直就是不掉兵!傷害爆炸!” “神將 連擊 攻心?很顯然不如神將 連擊 突襲?!?/br> “突襲是陸地上普通攻擊,可以有概率不受到反擊傷害,打人家自己一個兵不死,還不是美滋滋?” “不想被反擊傷害?那還不如白馬 連擊 威風,騎射部隊遠程騎射普攻出暴擊,配合連擊,那可是純粹的0反傷??!” “我推薦大家一個最強耗氣組合,輔佐 弓神 威風!” “大家知道威風是隨便攻擊一下,都能減少對方20點氣力?!?/br> “而輔佐可以自動提供支援攻擊?!?/br> “在加上弓神提供的自動識別友軍無情亂射,讓這支隊伍可以在戰場上縱情亂射,瘋狂大規模的減少敵軍氣力?!?/br>