第495章 狂戰士信條
書迷正在閱讀:重生世家嗣子、惹火上身、無罪 ( 校園H)、一寵上癮之溫纏入骨、重走生死路、重生之追夫攻略、她把反派寵到黑化(NPH)、女教授古代青云路、大魔頭如何調教純情嬌妻(高H 甜寵1v1)、多寵我一點
“支線劇情的存在,可以讓我們游戲中的埃及,變得更加‘埃及’?!?/br> “而對于支線劇情的探索,也讓玩家們可以忽略掉主線過于直白帶來的缺陷?!?/br> …… 在會議推進到一定階段之后,劉雄重點說了一下游戲的動作設計。 “雖然我們的游戲名字叫做《刺客信條》,但我還是得再次強調,在制作游戲的時候,我們會更像是狂戰士信條?!?/br> “能神不知鬼不覺的突然暗殺掉敵人自然很不錯?!?/br> “但暗殺失敗也絕對不代表著戰斗的失敗?!?/br> “試想一下,我是陰影中的行者,我是人世間的死神,我是無情的暗夜殺手……” “我出擊了!匕首!一刀!” “沒暗殺成功?” “那對不起,我除了是陰影中的行者,人世間的死神,無情的暗夜殺手之外,我還是擁有《黑暗之魂》rou搏技巧的狂戰士!” “暗殺失???大不了正面剛!” “記住?!眲⑿坂嵵仄涫碌恼f道,“不要被刺客兩個字束縛?!?/br> “《刺客信條》既是一款潛行暗殺的游戲,同時也是一款能讓玩家大開無雙的暢快動作游戲!” “暗殺、格擋、閃避,繞后等等簡單cao作的戰斗技巧,刀刀入rou的打擊感,會給玩家們帶來《黑暗之魂》一般的動作體驗?!?/br> “是的,我要求你們在制作《刺客信條》的時候,多多參考《黑暗之魂》的戰斗系統,畢竟那的確是一款非常出色且很受歡迎的動作游戲?!?/br> 劉雄這個要求引起了一定的爭議。 “狂戰士信條?這會不會有些不倫不類啊老板!” 小林做出了一個匕首抹脖子的動作,“我們可是扮演的刺客??!是阿薩辛??!” 劉雄笑道:“不倫不類?不要在意這種細節,相信我,玩家們會喜歡具有狂戰士天賦的刺客的?!?/br> “刀刀入rou的打擊感,鎖定!格擋!盾反!破防!這樣的戰斗爽快感十足,誰不喜歡?” 嗨狗也同意道:“嗯,老板,我仔細的想了想,確實加入狂戰士信條的設定會更好?!?/br> “一路潛行刺殺的話,如果太簡單一路刺殺,那么將會毫無刺殺秒殺的快感?!?/br> “而如果刺殺難度太高的話,玩家一定會抓狂的?!?/br> “在玩家因為刺殺失敗而抓狂的時候,狂戰士信條,就是他們的救贖!” 而柚子則有些遲疑的舉起了手,弱弱的問道:“老板……像《黑暗之魂》?真的要做的那么難嗎?” 劉雄聽了哈哈一笑,“是的,可以參考黑魂的戰斗系統?!?/br> “但是柚子還請放心,《刺客信條》是一款追求爽快,追求大眾化的動作rpg?!?/br> “即使是參考了黑魂的動作系統,但《刺客信條》絕對是超級無腦簡化版的《黑暗之魂》?!?/br> “玩家們可以體驗到黑魂動作系統的有趣之處,但這個有趣之處并不包括游戲難度?!?/br> “作為一款志在大賣,成為流行文化的游戲,我們的《刺客信條》,是手殘也能輕易通關的?!?/br> …… 因為《刺客信條》是一部內容極其豐富的大作,所以前期的準備工作也是做了很多。 劉雄帶上夜神小葵朱古達,連續奮戰了好幾個工作日,才算是把游戲的設定本給搞了出來。 隨后游戲的開發工作算是正式的推進了開來。 這一次劉雄可不像以前那樣劃水了。 因為《刺客信條》是飛夢在steam上推出的第一部真正意義的大作。 同時動作rpg游戲這一類型,本身也是最受歡迎的游戲大類。 所以,劉雄對于《刺客信條》的期待值很高。 自然對《刺客信條》的要求也就很高。 雖然講道理以飛夢員工的實力,制作游戲什么的完全是o幾把k,劉雄完全可以當個甩手掌柜。 但是為了確保完完全全的做出理想中的《刺客信條》,為將來的年貨信條開一個好頭,所以劉雄全程督戰。 當然,具體技術上的東西,劉雄也不會過多的參與。 劉雄主要是提出一些,能讓游戲更加出彩的設定和細節。 “在古埃及,貓是一種神圣的動物?!?/br> “所以你們也看到了,我們的游戲中隨時可以看到成群結隊的貓咪出現?!?/br> “而我們的主角巴耶克身為埃及的守護者,自然天生擁有和貓親近的能力?!?/br> “巴耶克靠近喵星人并且蹲下之后,會自動的伸手擼貓?!?/br> “而喵星人也會很友好的和巴耶克互動?!?/br> “讓游戲中的貓兒,主動的和主角親近,這會是一個很好的小設定?!?/br> “畢竟近年來鏟屎官的人數越來越多,在《刺客信條》增加貓貓的戲份,可以很好的討好玩家?!?/br> 柚子也面帶著欣慰的笑容,說道:“在游戲中不小心殺掉貓貓,還會有提示說埃及的守護者不應該殺貓,真的暖暖的,很貼心呢?!?/br> …… “還有,為了讓玩家們不至于驚慌失措,我們要設定當玩家在潛行被發現的時候,游戲會進入一個沖擊慢鏡頭階段?!?/br> “當玩家被發現,就像是電影里的慢鏡頭那樣,畫面會變得極富沖擊感?!?/br> “而這一慢鏡頭的出現,也給了玩家一點的反應時間——潛行被發現,那是逃離現場,還是開啟狂戰士模式?” 小林點點頭,說道:“潛行被破的慢鏡頭嘛,沒問題老板,只不過這樣一來游戲難度就更低了?!?/br> 劉雄淡淡的笑道:“游戲難度降低了,但是游戲也更加的酷炫了?!?/br> “作為一款志在稱霸的游戲,無論是酷炫的畫面,還是大眾化的游戲難度,都是很有必要的?!?/br> …… 朱古達仔細看了看游戲中關于弓箭的設定,也跑來問劉雄道:“即使我的祖先自古以來就是最優秀的弓箭手,但我也不得不說,似乎《刺客信條》里的弓箭設定也太強了一點?!?/br> “這也是老板您的有意而為之對嗎?” 劉雄確認道:“是的,《刺客信條》里的弓箭會有些不科學,但是游戲嘛!在游戲中尋找科學的玩家……呃……”