第446章 企鵝的新游戲
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“《劍客列傳》被擊敗,更讓我們的局勢很是被動——重組之后的企鵝還是不夠穩定,不再是當初那個穩如泰山的商業帝國?!?/br> “盡管如此,我還是不會后悔,現在的企鵝,正是很多年前的企鵝,也正是我最喜歡的企鵝?!?/br> “現在我們的企鵝,是我們的企鵝!全都是自己人!” “我不再有來自董事會的壓力,我可以完全按照自己的意圖,來打造自己想要的企鵝?!?/br> “我失去了許多資產,也失去了許多的束縛,獲得了解脫?!?/br> “從某種意義上說,我更喜歡現在處于危難時刻的企鵝,而不喜歡之前那個穩如泰山卻又錯過復雜的企鵝帝國?!?/br> 說完了一些開場的話,榮冠軍才問道:“現在,對于《劍客列傳》和《流星蝴蝶劍》,你們有什么想說的,還請暢所欲言?!?/br> 當即有人發言道:“我們的《劍客列傳》雖然失敗了,但這款游戲真的不差!要不是遭遇了《流星蝴蝶劍》的針對性打擊,不然我們不可能會輸的這么慘的?!?/br> 也有人說道:“《劍客列傳》最大的問題是《劍客列傳》是一部精心打造的純單機,而《流星蝴蝶劍》盡管看起來有些粗枝大葉,卻是熱門的聯機對抗為賣點的游戲?!?/br> “同期上市,玩家們都跟風去玩《流星蝴蝶劍》了,如果是錯開上市的話,我甚至覺得《劍客列傳》也能賣2億套!” “飛夢那邊也知道他們的《流星蝴蝶劍》有幾斤幾兩,所以定了一個超低價,用價格戰打垮了我們?!?/br> 榮冠軍點點頭:“從事后諸葛亮的角度分析,我們能分析出許多《流星蝴蝶劍》的優勢,也能分析出許多《劍客列傳》的不足?!?/br> “但不是自我安慰,《流星蝴蝶劍》能取得如此巨大優勢的最重要原因,還是他們的價格戰?!?/br> “88元,真的有點狠哈哈,是個狼人?!?/br> “這一招沒什么技術含量,但是很有效?!?/br> “飛夢的劉雄,很敏銳的察覺出了我們現在的虛弱,就用最簡單也永遠最有效的價格戰來打擊我們?!?/br> “如果我處于劉雄的那個位置的話,我應該也會采取同樣的戰術?!?/br> 榮冠軍把《劍客列傳》失利的原因,放在了價格因素之上。 這也是眾人的看法。 但有一個人不這樣認為。 陳一刀是《劍客列傳》的主要設計開發者,他站起來說道:“或許價格因素是《劍客列傳》失利的最大因素?!?/br> “一個2億套,另一個5000萬套?!?/br> “如果不是88元的價格,或許《劍客列傳》不可能輸的這么慘?!?/br> “但是我必須得承認,《劍客列傳》的游戲總體質量,或者說總體的設計思路要略遜一籌?!?/br> “即使沒有價格戰,《劍客列傳》也會輸給《流星蝴蝶劍》,不會輸那么慘,但依然會輸?!?/br> “我覺得,鑒于我們企鵝的江湖地位,鑒于我們曾經取得過的輝煌,即使是略遜一籌,依然是令人難以接受的?!?/br> “我想要贏?!?/br> 榮冠軍看了看現場唯一沒有附和自己的人,并沒有生氣,而是認真的問道:“嗯,如果把所有的責任都歸于價格,那對我們來說絕對不是好事?!?/br> “陳一刀,你的看法是什么?” 陳一刀苦笑了一下,說道:“哎,又是曾經的老問題,我也曾經多次提醒過自己了?!?/br> “但在制作《劍客列傳》的時候,因為這是重組之后的第一部游戲,所以我選擇了謹慎處理?!?/br> “謹慎處理,同時也是保守處理?!?/br> “武俠游戲是一個成熟的游戲類型,歷史上最成功的武俠游戲都是以出色的劇情為主要賣點的?!?/br> “《劍客列傳》擁有出色的感人的劇情,同時也是一款出色的動作游戲,在制作的時候我很滿意?!?/br> “但對比《流星蝴蝶劍》,我發現我特么做的就是一部傳統武俠游戲!” “即使我們用心設計了非常出色的動作系統,但依然是為劇情而服務的點綴?!?/br> “而《流星蝴蝶劍》呢?他們的一切都是為了玩家在聯機對抗中的快感而存在!” “出色的動作,爽快的打擊感,酷炫的招式,這些種種全都可以在聯機對抗中得到完美的展現?!?/br> “與人斗其樂無窮,聯機pvp對抗是一個很有意思的游戲內容?!?/br> “或許精致單機劇情,與暢快聯機格斗是各有所長,本身并沒有高下之分?!?/br> “但相比傳統的劇情單機武俠游戲,《流星蝴蝶劍》的pvp是一個更新鮮的內容,玩家們自然會更樂于嘗鮮?!?/br> “再加上《流星蝴蝶劍》88元的價格,我們的《劍客列傳》會遭遇日此慘痛的失敗,也就是非常自然的情況了?!?/br> “總而言之,我們必須承認,我也必須承認,我制作的《劍客列傳》不夠創新,不夠出色?!?/br> …… 在一陣子的討論之后,榮冠軍問陳一刀道:“ok,那么對于我們企鵝的新游戲,你又有什么想法呢?” 陳一刀說出了自己的想法:“為了制作出一款大賣的游戲,我們必須要繼續熱門的游戲類型——動作游戲,這是我們最好的選擇?!?/br> “雖然有些缺乏創意,但首先我還是想說《劍客列傳》本身并不差?!?/br> “我想的是,既然在聯機對抗方面難以匹敵,那么繼續《劍客列傳》的單人模式還是值得思考的?!?/br> “我們的新作繼續是一款動作游戲,然后把難度和游戲的技巧性設置的更高一些?!?/br> “拔高游戲難度,硬核動作游戲吸引核心玩家?!?/br> “雖然可能不會成為超級爆款,但是銷量依然值得期待,賣不到三四億套,但是一兩億套是絕對可以的?!?/br> 榮冠軍陷入了思考,但并沒有思考太久的時間。 “硬核高難度的動作游戲,一直是一個不小的游戲類型?!?/br> “比不上純爽快的動作游戲,但是也一直保有一定的市場?!?/br> “我們的確可以做一款動作游戲,一款高難度的動作游戲……這是值得去做的游戲?!?/br>