第437章 我!業界良心!
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集中大家一起玩游戲是劉雄的想法,但是實際上這個效果連劉雄都沒有想到會有這么好。 改了這么多的小細節,真是十分的舒服??! 在進行了修改之后,《流星蝴蝶劍》很快一口氣完工,而最終《流星蝴蝶劍》的屬性值是: 《流星蝴蝶劍》:趣味性3000,獨創性2020,畫面2763,作曲2651。 必須承認,相比其他飛夢經過精心打造的游戲,《流星蝴蝶劍》的總屬性不算太好。 畢竟一分錢一分貨,一份時間同樣是一分貨,花了40來天超級趕工做出來的游戲,能達到這個水平已經非??膳铝?。 但是在游戲的趣味性上,《流星蝴蝶劍》卻很出人意料的達到了3000的超級高位! 這乃是飛夢游戲的又一個高峰??! 看來系統也十分的認可《流星蝴蝶劍》的趣味性。 這讓劉雄不禁想起了當年的自己:幾個小伙伴一起局域網聯機,四方陣,大錘爭霸! 打起來的笑聲和叫聲整個網吧都聽得見,那真是突出一個歡樂! 真是一段寶貴的回憶。 而現在,在看到《流星蝴蝶劍》高達3000的趣味性之后,劉雄愈發的有信心把自己當初的這種歡樂,奉獻給異世界的玩家們了。 企鵝的《劍客列傳》和飛夢的《流星蝴蝶劍》差不多同時完工,雖然游戲距離上市還有幾天,但網絡上也已經流出了一些游戲的相關圖文視頻設定資料等等。 再加上飛夢這擺明了故意撞車剛正面的態度,所以網友們都已經開始下意識的比較兩款游戲了。 從目前放出的預覽視頻來看,兩款游戲可謂是各有千秋。 《劍客列傳》的視頻中,大家看到了許多華麗酷炫的連招,而從官方放出的資料可以得知,《劍客列傳》的各種連招套招非常多,并且具有高度的自定義功能。 只要玩家的cao作夠好手速夠快,可以打出五花八門令人眼花繚亂的各種連招——當然,前提是技術過關,非常過關。 而相比之下,趕工完成的《流星蝴蝶劍》由于飛夢程序猿的高水準,所以畫面并不在《劍客列傳》之下,并且總體的畫風更加具有俠客的灑脫之感。 同時視頻中的打擊手感也非常出色,就像是專業的格斗游戲一樣,卻又有著街機風格的華麗瀟灑。 cao作方面也可以輕易的看出《流星蝴蝶劍》相比《劍客列傳》簡單了不少。 容易上手,但其實不容易精通。 如果說游戲難度的話,《流星蝴蝶劍》和《劍客列傳》cao作難度基礎是差不多的,只不過《劍客列傳》有著更多的高難度大招,組合技、隱藏技、獨有技等等。 對于追求極限cao作復雜bo的玩家,《劍客列傳》會更有潛力。 這也是必然的,畢竟《劍客列傳》是經歷了一個完整的開發周期,自然可以來得及設計更多,多到繁瑣的技能。 從表面看,似乎《流星蝴蝶劍》并沒有太大優勢。 但是劉雄在看了有關《劍客列傳》的資料之后,就已經非常有信心了。 從目前來,《劍客列傳》的水準完全在自己的預料之中。 這種水平雖然優秀,但是依然處于可控制的范圍之內。 在會議上,劉雄對員工們打氣道:“或許兩款游戲在cao作方面各有千秋,或許相比于簡化原著的我們,企鵝在劇本上更加的出色?!?/br> “但是單機部分差距不是太大的話,那么我們的聯機內容一定會比《劍客列傳》好,好很多?!?/br> 小林笑道:“老板,您這不是說廢話嘛!《劍客列傳》還真是純單機游戲,人家都沒有聯機內容,那怎么跟我們比嘛!” 小林經常出些餿點子,說一些蠢話,但這一次小林倒還真沒說錯。 《劍客列傳》是純單機游戲,沒有聯機內容。 于是劉雄決定跳開這個話題,繼續說道:“另外,在次世代游戲的開發技術上,我們飛夢也已經積累了相當的優勢?!?/br> “這一次的《流星蝴蝶劍》我們開發時間這么短,卻依然得到了一部非常出色的游戲,最起碼在畫面上還要比《劍客列傳》好一點?!?/br> “或許一眼望上去畫面差不多,但假如是資深專業玩家的話,還是能看出《流星蝴蝶劍》的更優秀的?!?/br> “何況我們游戲有那么多的細節,玩家只需要玩上10個小時,在體會到了《流星蝴蝶劍》出色細節之后,就一定能察覺到《流星蝴蝶劍》比《劍客列傳》要好?!?/br> “這種技術上的優勢,也會幫助我們的游戲在競爭中取得優勢?!?/br> “我幾乎能確定,《流星蝴蝶劍》比我們的競爭對手更強力?!?/br> “同時,出色的聯機對抗體驗,次世代的武俠亂戰,這些元素應該比一部相對老套的單機武俠更有吸引力?!?/br> …… 在討論完了之后,劉雄又宣布了《流星蝴蝶劍》的定價。 這一次劉雄給的價格很低。 “我準備把《流星蝴蝶劍》的價格設置在88元,以達到方便競爭的目的?!?/br> 此言一出,四座皆驚。 小葵當即急忙忙的表示:“老板……88?這也太低了吧!至少前面加個1??!188多好!” 嗨狗也說道:“88元確實有點低,要知道《流星蝴蝶劍》的開發成本不算低,如果賣88元的話,那需要《流星蝴蝶劍》賣出至少2億套我們才有利可圖?!?/br> “而且我認為,《流星蝴蝶劍》即使是賣188,也很有機會賣出2億套,不需要壓價處理的?!?/br> 劉雄倒有自己的原因。 “大家知道,我個人是一個是金錢如糞土的人,我更在意的是理想,是為了讓玩家們玩到更多更好的游戲?!?/br> “賺不賺錢,我真的無所謂的?!?/br> “《流星蝴蝶劍》本來就是倉促之作,如果給我們更多的時間,我們起碼會把《流星蝴蝶劍》的單人劇情內容做的更加完善?!?/br> “做出一部能體現江湖兒女的單人劇情,做出一部能快意恩仇的聯機廝殺?!?/br> “現在的《流星蝴蝶劍》,只是半成品而已,我自然不愿意賣太多的錢?!?/br> “我!業界良心!”