第433章 菜鳥高手的分水嶺
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“反正超大招釋放條件苛刻,一般也放不出來嘛,超大招imba一點就imba一點咯?!?/br> “就是要有超乎尋常的imba效果,這才是超大??!“ 討論了超大招之后,小林又提出了一個問題。 “老板,我看了一下游戲中需要能量條才能使用的技能總共有三大類?!?/br> “除了剛剛我們說的大招和超大招之外,還有一種僅需要消耗半管能量的小絕?!?/br> “但這些小絕的傷害數值是不是給的太低了?好歹也是需要半管能量的技能??!” “傷害值低的可憐,還不如普通平砍一刀的傷害?!?/br> “我覺得小絕的傷害普遍太低,相比消耗一整管能量,但是能扭轉局勢乃至殺死比賽的大招,小絕的投資回報率太低了啊?!?/br> “這樣是不是有些不太好???” 劉雄哈哈一笑,正打算解釋,嗨狗就已經提前發言了。 “哈哈哈,所以說小林你還是圖樣??!” “看來你菜是有原因的啊?!?/br> “看了老板的設定,你覺得消耗半管能量的小絕弱?” “你沒看到雖然小絕的傷害低,但是效果強??!” “基本上小招都是解控和連續技中銜接控制的技能?!?/br> “控制技能和解控技能,這是什么概念還需要說嘛?” “舉個例子,比如小林你和我打,你一套連招打在我的身上,我一直處于僵直被控制的狀態?!?/br> “在這種狀態之下,我就只能被你海扁一套完整連招了?!?/br> “但假如我有小絕那就不一樣了,強行爆發破你連招,雖然給你的傷害幾乎可以忽略,但是最起碼我可以順利的從你的攻擊鏈中逃脫?!?/br> “在防御中,小絕可以強行破壞對手的控制鏈?!?/br> “而在進攻中,正常情況下一套連招和另一套連招之間,是無法無縫銜接的?!?/br> “要是能無縫銜接,那就是無限連連到死了,游戲,特別是對抗游戲自然不可能這么imba?!?/br> “但是我注意到了,在設定中小絕的釋放速度非常的快,并且判定優先級很高?!?/br> “假如我在一套連招之后,快速捕捉機會釋放小絕,就有機會無縫銜接第二套的連招?!?/br> “兩套完完整整的bo能打完的話,我估計我的對手不死也差不多了?!?/br> “被動局面可以強解控茍命,主動局面可以持續施壓不給對手機會,如此的小絕你居然說性價比不高?” “如果小絕既能打傷害,又能打控制又能解控制,那簡直就是變態了嘛!” 劉雄贊許的看了嗨狗一眼,點點頭道:“小絕一般都是控制技能或者解控既能,在實戰中的意義非常重大?!?/br> “我甚至可以說,能否在最恰當的時機使用小絕來破解對手控制鏈……或者銜接自己的控制鏈,這才是決定一個玩家是不是頂尖高手的決定性因素!” “如何使用小絕來獲取對戰的優勢,這才是高手與菜鳥的分水嶺??!” “如果單純的用傷害來衡量小絕的作用,那可是很蠢的?!?/br> 小林不好意思的撓了撓頭:“好吧老板,看來是我菜了,我還是圖樣??!” 小林算是明白了,不過夜神也提出了他的一個疑惑。 “老板,我們的《流星蝴蝶劍》重點是聯機對抗我知道,但是感覺有這么好的一個原著在,我們的單人劇情卻如此的薄弱,是不是也不太合適???” “《流星蝴蝶劍》的原著基礎在,我們可是能夠大有作為的??!” “我覺得嘛……好像還是有點太簡單了,聽說企鵝那邊的《劍客列傳》,可是號稱劇本誠意十足,頗具古典歷史感,堪稱武俠史記的存在??!” 劉雄輕松的笑了笑,說道:“武俠史記?哪又怎樣?” “他《劍客列傳》的劇本再好,對我來說都沒什么影響?!?/br> “我們本來就不打算在單人劇情上火拼?!?/br> “因為大家也都看出來,由于時間緊張的關系,我們只使用了一部分的原著劇情,在很大程度上做了簡化處理?!?/br> “即使我們有著《流星蝴蝶劍》原著小說做支撐,也很難在金庸新面前占據什么優勢?!?/br> “所以,我不會在不必要且沒有勝算的方面投入太多兵力?!?/br> “畢竟開發的時間有限,實在是很難做到面面俱到?!?/br> “只要我們能在更重要的方面把游戲做好,就足以戰勝《劍客列傳》,生生的把那游戲打成單機游戲不是夢?!?/br> 小林哈哈大笑起來:“單機游戲,哈哈哈!” 不過小林馬上又提出了一個問題:“老板,剛才您說了一些關于菜鳥高手的水平分界問題?!?/br> “那么我想問的是,我看了設定之后感覺《流星蝴蝶劍》說難不難,但也不簡單?!?/br> “新手固然可以閉著眼睛亂按出華麗的連招,但作為對抗性的游戲,大家始終也是想贏的嘛?!?/br> “天天被高手玩家虐菜,這個問題要怎么解決呢?” 劉雄不假思索的說道:“這個問題很簡單?!?/br> “首先,玩家間的水平差距是必然的,這個問題我們不用想?!?/br> “我們所需要做得是,讓各個水平段的玩家都能得到良好的游戲體驗?!?/br> “而《流星蝴蝶劍》畢竟有這么多的模式,單人混戰、團隊奪旗、暗殺隊長、死斗、守城、護鏢等等?!?/br> “即使是菜鳥玩家,單排被虐出翔,也可以在團隊合作模式中抱大腿,找到自己的定位嘛?!?/br> “就像是《絕地求生》那樣,單排吃雞很難很恐怖,組排卻很歡樂很輕松,完全是兩個不同的游戲體驗?!?/br> “《流星蝴蝶劍》的團隊模式,也可以像其他的團隊游戲那樣,互相甩鍋,或者在歡聲笑語中打出gg?!?/br> “再說了,單排混戰又不是1v1,在到處混戰的戰場上,玩家完全可以茍起來猥瑣發育收集裝備,然后角落里憋超大招,突然沖出來毀天滅地嘛!” “再加上游戲里會有段位系統,讓水平相當的個人和隊伍排在一起?!?/br> “所以菜雞玩家被狂虐的問題,完全是在可控范圍之內的?!?/br>