第416章 開發歐陸風云有點難
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面對這個老套的問題,劉雄只是微微一笑。 嗨狗的確提出了一個問題,在p社5萌中,幾乎都存在著這個問題——過多的信息和按鈕都集中在大屏幕上。 如果是一般的玩家,沒有一定的決心就誤入《歐陸風云》的話,那是有很大幾率被直接嚇跑的! 雖然p社做了一些設定來幫助新手玩家上手,但《歐陸風云》界面過于復雜難以上手,這是一個既定事實。 p社不停的努力,也只是稍稍減緩了一下,并沒有改變總體現狀。 思索之后,劉雄說道:“你說的的確是一個問題,《歐陸風云》的界面不太友善,勸退大量萌新?!?/br> “那么,我們就要在不改變游戲模式的基礎之上,盡可能的讓游戲更加簡明易懂,界面更加的友善清爽?!?/br> “這個任務,我就交給你了,你想想辦法吧?!?/br> 嗨狗瞪大了眼睛張大了嘴巴…… 片刻之后,嗨狗才無奈的點點頭:“明白了老板,雖然您的這個要求的難度不亞于五彩斑斕的黑?!?/br> 針對游戲過于復雜這一點,大家許多都提出了一些意見和看法。 最后小林還有些遲疑的問道:“老板……我覺得吧,即使大家努力做出許多改善,讓玩家更容易的上手?!?/br> “但總體而言,在不改變游戲內核的大前提之下,我們即使努力改善,《歐陸風云》還是太復雜了?!?/br> “或許對于策略游戲愛好者來說,《歐陸風云》會很有趣,但是對于更多的大多數玩家來說,他們可能不太會愿意嘗試這么復雜的游戲呢?!?/br> “我有種不翔的預感,《歐陸風云》做出來之后銷量怕是會有點堪憂?!?/br> “不僅不可能延續《絕地求生》、《血獅之紅色警戒》、《上古卷軸》的高銷量,我擔心怕是連《紅色管弦樂隊》都比不上呢!” “《紅色管弦樂隊》就是因為過于擬真,新手難以上手,導致的撲街?!?/br> “最后我們在這款游戲上是虧了本的?!?/br> “要是做《歐陸風云》像《紅色管弦樂隊》那樣撲街虧本,雖然現在飛夢虧得起,但還是感覺不舒服?!?/br> 劉雄倒是絲毫的不擔心。 “小眾并不代表會虧本,《歐陸風云》作為一款獨具特色的策略游戲,屬于市面少有的新鮮類型?!?/br> “即使是市面上同類型的策略游戲,在質量上也會離我們的《歐陸風云》差得很遠完全不是一個級別的存在?!?/br> “策略游戲雖然不如槍車球那樣火爆,但也是有一定死忠受眾的?!?/br> “只要我們的游戲做的夠好,那么即使是這一群小眾死忠,也足以讓《歐陸風云》賺錢了?!?/br> “畢竟《歐陸風云》成本不會很高,只要有一定銷量就可以賺到錢了?!?/br> “我知道無論如何《歐陸風云》的銷量都不能與《絕地求生》等大作相比,但是我愿意做一款少有的新鮮的游戲?!?/br> “我看好《歐陸風云》能夠賺錢,或許不多,但是足夠?!?/br> 本來人類在滿足了充足的物質之后,都會追求物質之外的東西。 現在的飛夢眾人都是不差錢的存在,追求也是越來越高。 或許有人認為《歐陸風云》會虧本。 也有人像劉雄那樣,認為《歐陸風云》能夠小賺一筆。 但大家都覺得假如要做,即使是小眾,即使賺不到太多錢,那么也不是不可以。 畢竟看起來《歐陸風云》會是一款很棒的游戲。 飛夢眾人很快便投入到了游戲的開發之中。 《歐陸風云》做起來不難,算不上3a大作。 但是《歐陸風云》的開發卻又很難。 開發的進度很順利,卻又充滿了坎坷。 順利的是,以飛夢的技術實力和資金,做《歐陸風云》這樣一款非3a大作,在技術上真的是毫無難度。 制作《歐陸風云》的難點,其實并不在開發游戲本身。 而在于歷史。 飛夢不是沒做過歷史題材的游戲。 無論是《羅馬全面戰爭》,還是《血獅之紅色警戒2》,這些游戲都需要考究不少的歷史資料。 但是《歐陸風云》的時間跨度太長了,長達400年! 同時《歐陸風云》的舞臺也太大了,整個地球! 在《歐陸風云》400年的舞臺上,飛夢需要作出西歐400年的歷史文化兵種事件,東歐400年的變化歷史文化兵種事件. 還有東亞的,游牧的,東南亞的,美洲的,北非的,撒哈拉以南非洲的…… 全球的! 在1444年奧地利該是什么兵種? 在1820年奧地利又該是什么兵種? 1444年奧斯曼土耳其的士兵服飾是怎樣的。 1789年革命法蘭西的兵種有哪些? 1644年南明該彈出哪些事件? 琉球帝國為了統一全球,又該有哪些獨特的理念? 原本地球上的《歐陸風云》,就有著許許多多形形色色的兵種、事件、理念、決議。 當然,每一個勢力,每一個國家,都設定獨特的兵種事件理念決議文化發展路線等等,在地球上瑞典蠢驢p社的手中,是不可能做出來的。 那樣工程量太大了。 但飛夢的《歐陸風云》不同,飛夢有充足的技術和資金,來開發一個完全版的《歐陸風云》。 強如英法德俄奧等五大國,弱到琉球這種偏遠的彈丸小地。 從日后將統治地球的美利堅,到原始落后的印第安人國家。 從11區列島上某個小小的大名,到轟轟烈烈鬧革命的法蘭西…… 全都有自己的獨特的兵種、事件、理念、決議等等。 可以說,幾乎每個國家都會有不同之處。 或許有些國家會很類似,但絕對不會說模板化的復制。 這樣一來,對于游戲本身的質量來說,飛夢版本的《歐陸風云》將會是一個終極終極完全體。 但同時呢,游戲的制作難度也是翻了無數倍! 用飛夢程序員們的話來說,那就是做游戲查資料,查的頭都大了! 而且有的時候,還查不到! 飛夢的大家查資料查的頭都大了。 包括劉雄也沒閑著,身為老板的劉雄也是一直在查閱相關歷史資料,幫助員工們更好的制作游戲。