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筆趣閣 - 網游小說 - 開個公司做游戲在線閱讀 - 第327章 歐皇小白鼠

第327章 歐皇小白鼠

    “《紅色管弦樂隊》的撲街,絕對不是我們飛夢制作游戲的水準下降了,自然也不是fps游戲市場飽和了?!?/br>
    “舉個例子,假如fps游戲真的短期內飽和了,那么為什么在已經有四五款其他公司的fps將要上市的情況下,昨天巨硬和玻璃渣也各自宣布要出新的fps游戲呢?”

    “他們可沒有覺得市場飽和?!?/br>
    “至少,我也看不到fps游戲市場的天花板何在?!?/br>
    “再說了,老板給我們的《絕地求生》資料大家也看的很仔細,那天會議上大家也討論的很熱烈?!?/br>
    “對于《絕地求生》,我之前有100%的信心?!?/br>
    “現在依然,我還是有100%的信心?!?/br>
    嗨狗發言之后,飛夢其他人也陸陸續續說出了自己的想法。

    “《絕地求生》的競爭力足夠,不必擔心?!?/br>
    “精銳?老子打的就是精銳!”

    “游戲都開發到一小半了,再開發其他游戲太浪費時間了,雖然可能有點風險,但還是繼續《絕地求生》吧?!?/br>
    “飛夢的敵人只有飛夢自己,我們只要做好《絕地求生》,其他公司的游戲對我們不會有影響的?!?/br>
    總而言之,飛夢的大部分聲音還是該繼續《絕地求生》,對于這款游戲,大家還是抱有信心和期待的。

    只不過信心的程度有高低而已。

    然后劉雄做了發言。

    “先是《使命召喚》,然后是《紅色管弦樂隊》,現在則是《絕地求生》?!?/br>
    “連續三款射擊游戲,審美疲勞或許會有?!?/br>
    “但大家也要看到,這三款游戲,分別是三種不同類型的優秀游戲?!?/br>
    “《使命召喚》是單人劇情戰役的出色 加上突突突的暢快?!?/br>
    “《紅色管弦樂隊》是對二戰戰場的一次還原,是真實考究硬核玩家的一次盛宴?!?/br>
    “而《絕地求生》,則是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲,我們所主推的模式,也不是第一人稱射擊fps?!?/br>
    “而是第三人稱的tpp模式?!?/br>
    “三款射擊游戲互相之間差別極大,風格各異,完全可以很好的覆蓋市場?!?/br>
    “當然,鑒于射擊游戲的市場如此龐大,我們三款游戲是肯定覆蓋不完全的,更別說讓市場飽和了?!?/br>
    “《絕地求生》是一次銷售爆款的機會,也是飛夢對游戲市場的一次布局?!?/br>
    劉雄站了起來,說道:“為什么我們會對《絕地求生》如此有信心?”

    “我記得之前我把資料給大家看的時候,大家針對資料做了一次游戲的推演?!?/br>
    “當時小林說過:跳傘搜裝備10分鐘,開車跑路5分鐘,角落里蹲著陰人5分鐘?!?/br>
    “最后見面1分鐘就被打死?!?/br>
    “當時小林覺得這種游戲模式有點問題,大部分時間都在搜裝備、躲毒圈和蹲著陰人?!?/br>
    “真正的槍戰時間非常少,不是一款傳統的射擊游戲?!?/br>
    “但后面大家都認識到了,這種搜裝備、躲毒圈、蹲坑陰人的模式,反而是《絕地求生》的最大優點?!?/br>
    “我之前曾經多次提到過游戲的獲得期望,人生就像一個巧克力盒,而游戲中的獲得也是如此?!?/br>
    “玩家永遠不會知道自己的下一個搜索房間里,是一把滿配的m416在地上,還是一名手持滿配m416的敵人在守大門?!?/br>
    “玩家落地的時候什么都沒有,玩家會想要搜東西,如果搜到了霰彈槍、手槍之類的,玩家就會想要搜集更好的槍?!?/br>
    “玩家會迫不及待的前往下一個資源區,而在搜到了m4之后,玩家還會想要搜集m4的配件,以組成一把滿配的m416?!?/br>
    “m416突擊步槍、紅點瞄準鏡、4倍瞄準鏡、快速擴容單價、消音器、槍口補償器、垂直握把、戰術槍托……”

    “當然,更少不了200發以上的5.56毫米子彈?!?/br>
    “要湊齊了這些,玩家才算是擁有一把頂配的m416突擊步槍?!?/br>
    “但還不夠,為了應對遠距離的戰斗,玩家往往還會想要一把狙擊槍,8倍鏡98k之類的?!?/br>
    “除了武器之外,還有三級頭、三級甲、還要有醫療包,還要有能量拉罐……”

    “如果是貪心一點的玩家,甚至還會想要去空投逐夢,在那里面有著更加極品的寶物,會對玩家產生巨大的吸引力?!?/br>
    “總而言之,玩家在游戲的過程中會一直處于緊張的搜索裝備的過程?!?/br>
    “在搜刮裝備資源的過程中,玩家一方面迫切期盼著自己想要的裝備,同時也需要小型提防別的玩家,還需要和時間賽跑避免吃毒?!?/br>
    “可以說,即使是前期的發育階段,同樣也是非常刺激的?!?/br>
    “即使是落地往人最多的地方去,也需要碰碰運氣看能不能第一時間撿到武器,這同樣是一種搜集發育的過程,只不過過程被縮短了而已?!?/br>
    “可以看到,我們《絕地求生》的搜集資源過程,會非常的緊張有趣,玩家不斷的期待自己的游戲收獲,而這種收獲帶有很強額度隨機性質,這就是一個非常重要,也非常有趣的游戲體驗?!?/br>
    “有一個著名的小白鼠斯金納箱實驗,大家應該有所耳聞?!?/br>
    “把饑餓的小白鼠放進箱子里,箱子里有一個可供按壓的拉桿,只要小白鼠按壓拉桿,箱子就會出現食物?!?/br>
    “一開始,斯金納給小白鼠拉桿固定的獎勵,每次小白鼠壓下拉桿,都會得到相同的獎勵?!?/br>
    “小白鼠一開始也是情緒高漲,因為它知道壓下拉桿就會得到一定量的食物?!?/br>
    “可隨后,當小白鼠收集到了足夠的食物,小白鼠就沒有興趣再按壓拉桿了?!?/br>
    “足夠了,小白鼠就懶得壓了?!?/br>
    “但是,如果從一開始,就把拉桿的獎勵設置成隨機掉落?!?/br>
    “每一次按壓拉桿可能會掉落一小點面包渣,可能會掉落一大塊美味奶酪,也有可能什么都沒有?!?/br>
    “于是小白鼠就變得瘋狂了,它們不斷的按壓來試圖獲得食物獎勵,即使后來斯金納把掉落食物的概率調低到了1%,這些小白鼠們依然熱情不減?!?/br>
    “最為有意思的是,小白鼠甚至也發明了一套關于抽獎歐皇非酋玄學的理論?!?/br>


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