第144章 柚子升級
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在員工們的強烈要求之下,想要給員工們繼續放假的劉雄,只好含淚解鎖了電腦,讓大家回到工作崗位上。 身為一個老板,想給員工放假都不行,好郁悶! 唉! 讓員工們休假,看電影補充靈感,只是劉雄提高尼爾機械紀元動作水平的第一步。 之前劉雄可還是保存著83點研究數據點數沒有使用呢! 制作騎馬與砍殺得到了83點研究數據點數,但在開始制作尼爾機械紀元的時候,劉雄并沒有急著使用。 而是把點數保存起來,準備針對性的使用。 而現在,在游戲的動作開發設計遭遇難題之后,劉雄已經很清楚該怎樣使用這83點點數了。 毫無疑問,劉雄把這83點點數,使用到了柚子的身上。 的確,相比天才少女芳芳,或者已經使用點數加強過的嗨狗與小林。 擔當3d設計職位的柚子,在系統屬性上存在著許多的不足。 既然現在手頭有閑余的點數,并且柚子也確實的需要,那么劉雄自然不會在自己的員工身上吝嗇點數。 首先使用系統查看柚子現在的屬性。 經過近段時間的自我成長,或許是因為休假看電影收獲頗豐,總而言之,柚子的屬性比起之前,的確是又成長了不少。 現在,柚子的屬性是: 柚子:編程88,編劇7,作畫82,作曲13。 劉雄直接把83點全部用在柚子身上,但在分配的時候,劉雄陷入了小小的糾結之中。 到底該提升柚子什么屬性呢? 編劇和作曲可以首先排除,這兩樣都不是柚子的活。 但是作為3d設計的柚子,到底是給她加編程好呢?還是給她加作畫好呢? 劉雄還真有點捉摸不定! 內事不決問系統,劉雄喚出系統問道:“系統啊,我準備增強柚子在動作設計方面的能力,那么我是給她加編程好,還是加作畫好?” 沒想到系統這次的回答很不給力。 “無論是編程、還是作畫,對于3d設計職位的柚子,都是非常重要的屬性?!?/br> “本系統也無法為您提供更好的建議?!?/br> 得了,系統這個廢物! 劉雄想了想,還是決定問問柚子本人吧。 找到柚子,劉雄問柚子道:“柚子啊,現在工作感覺怎么樣?” 柚子臉上洋溢著些許的喜悅,說道:“嗯,現在我感覺很好,之前制作游戲的一些困難,在度假了之后,似乎也都找到了頭緒?!?/br> 劉雄欣慰的點點頭,然后問道:“之前做尼爾遇到的困難,具體是什么方面的呢?” 柚子認真的想了想,才一邊回想一邊說道:“其實之前做的時候,我們倒也沒感覺到什么困難,當時總覺得做游戲很順利啊?!?/br> “但現在回想起來,但是確實是思路被束縛了,我陷入了一種圍城之中,而甚至沒有突破圍城的意識?!?/br> 劉雄追問道:“也就是說,在技術方面其實沒有問題的嘛?” 柚子想了想,然后點點頭。 ok! 劉雄差不多得到自己想要的結果了。 確實,柚子本身就不是程序員,對編程的要求本來就不像程序員那么高,那么急迫。 再加上嗨狗芳芳等人的幫助,在技術力量方面應該是的確沒問題。 于是劉雄把83點研究數據點數,全部加在了柚子的作畫能力方面。 于是柚子的屬性就變成了:編程88,編劇7,作畫165,作曲13。 提升柚子的作畫,并不是讓柚子去兼職原畫,但的確對柚子的幫助非常大。 講道理,那支筆在稿紙上涂涂畫畫是作畫。 拿著鼠標制作3d模型,這也是作畫嘛! 作畫水平高了之后,更懂得透視、更懂得框架,做起游戲來還不是美滋滋? 經過休假與加點,飛夢制作尼爾的過程再一次踏上了快車道。 一路順風順水,游戲的開發進度便來到了80%。 然后劉雄查看了一下現在游戲的屬性。 之前,尼爾的屬性是:趣味性399,獨創性278,畫面445,作曲612,漏洞75。 而現在: 《尼爾:機械紀元》:趣味性612,獨創性444,畫面591,作曲912,漏洞17。 讓劉雄驚喜的是兩個地方: 第一,劉雄重點強調了尼爾的音樂一定要很棒,而芳芳也不負所望,讓尼爾的音樂達到了迄今為止飛夢游戲的最巔峰。 單論作曲這個屬性,甚至直接甩開了第二名騎砍近一倍! 第二,則是漏洞的飛速下降。 本來在開發進度50%的時候,或許是因為第一次制作此類動作游戲,所以尼爾的漏洞不低,達到了75點。 而現在,當進度來到80%的時候,漏洞就飛的下降到了17點。 這說明了飛夢的程序猿們,在一開始的適應之后,已經上手掌握了制作大型3d動作游戲的節奏了。 試玩了一下現在的游戲原型,劉雄也得到了非常棒的游戲體驗。 舒服! 特別是動作場面! 配合著芳芳制作的堪稱殿堂級的音樂,即使只是半成品,也依然令劉雄沉醉其中。 這樣的動作場面,才配得上地球上白金工作室作品的名頭嘛! 這樣暢快帥氣的動作設計,才叫尼爾嘛! 在看到了如今尼爾的屬性后,在針對性加強的時候,劉雄也是不再猶豫。 40點屬性,直接加在了作曲屬性之上! 一開始劉雄的目標,就是要把尼爾的音樂打造成經典中的經典。 既然現在芳芳給游戲打下了良好的作曲基礎,那么劉雄自然是要把作曲屬性搞得更出眾! 劉雄一股腦兒把40點點數加完,然后一愣。 咦? 怎么還有? 一問系統,原來因為最近一段時間的游戲制作,劉雄所能進行針對性加強的點數,也是得到了增加。 原本是有40點,而現在則是可以增加60點了! 不錯不錯,于是劉雄把剩下的20點,也繼續追加到作曲上。 這樣一來,尼爾機械紀元的屬性,就變成了: 《尼爾:機械紀元》:趣味性612,獨創性444,畫面591,作曲972,漏洞17。 作曲快破千了。 剛剛把針對性加強的點數用完,夜神找到了劉雄,并向劉雄報告了自己的工作進度。