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筆趣閣 - 網游小說 - 開個公司做游戲在線閱讀 - 第141章 需要一波放飛自我

第141章 需要一波放飛自我

    雖然目前尼爾機械紀元只開發了一半,但女主角2b的人物建模是已經做好了的,一些動作設計也都已經可以試玩了。

    cao作著半成品2b,在半成品的地圖上,和半成品的機械生命戰斗,劉雄深深的感到了差距。

    自家的尼爾機械紀元,怎么變成乞丐版了?

    如果按照這種水準制作下去,尼爾機械紀元的戰斗動作將會非常一般。

    地球上制作尼爾機械紀元的白金工作室,是著名的動作游戲制作公司,旗下的《獵天使魔女》、《合金裝備崛起:復仇》、《尼爾:機械紀元》,都是頗受好評的動作大作。

    而看起來,飛夢版本的尼爾,遠遠比不上地球的尼爾機械紀元。

    更無法在這個世界,對以《阿拉德物語2》為首的其他公司動作游戲,進行水平上的壓制。

    劉雄搖搖頭,皺眉說道:“不行,這個打斗動作太一般了?!?/br>
    “如果我們的游戲是騎馬與砍殺,那么動作設計一般也無所謂,但我們的尼爾機械紀元是動作游戲,一個很大的賣點就是暢快有打擊感的帥氣戰斗?!?/br>
    “如果沒有這一點,如果沒有爽快的戰斗,那么即使是世界觀再出彩,畫面再頂級,音樂再震撼,也是無濟于事?!?/br>
    “要知道尼爾是動作游戲,動作游戲的動作不給力,這意味著什么想必不用我多說吧?”

    聽到了劉雄的評價,大家都是很急的問道:“老板,動作方面是出了什么問題???”

    特別是柚子,此時她漲紅了臉,眼眶中眼淚兒都在打轉了。

    因為雖然動作設計是大家一起做的,嗨狗小林芳芳都有參與,但總體的負責人是擔當3d設計的柚子。

    現在老板劉雄對尼爾的動作設計很不滿意,這還是柚子進入飛夢以來的第一次。

    所以柚子很著急!

    劉雄一看情況不妙,連忙緩和語氣,輕松的笑道:“其實總的來說還是可以的,動作設計的很流暢,打擊感也有?!?/br>
    先安撫了一下柚子的情緒,劉雄再繼續說道:“但是呢,怎么說?有點不夠簡單,還有點不夠帥?”

    “尼爾機械紀元的打斗動作,要突出一個流暢,一個帥氣,一個瀟灑,一個富有觀賞性?!?/br>
    “利用簡單的cao作,普通玩家也能打出眼花繚亂的高質量連擊?!?/br>
    “如果是高手玩家,更是可以打出超高質量,行云流水的,美麗的,高技術含量的連續技?!?/br>
    “但現在看起來,這些方面還是有所欠缺?!?/br>
    客觀的說,目前的尼爾機械紀元,動作設計的并不差,拿出去用也是可以的。

    至于cao作難度這個問題,也很好解決。

    但是動作的暢快與瀟灑?

    這個比較模糊的定義,就比較難把握了。

    現在的尼爾是不差,但是不差,這個標準對于飛夢來說是不夠的!

    飛夢是什么公司???

    是一家用心創造快樂的公司!

    如果不用心的制作游戲,精益求精的為玩家們帶來更好的游戲,那么飛夢的一切將毫無意義。

    其實,劉雄也清楚尼爾機械紀元的動作設計平庸的原因。

    想想飛夢之前制作的游戲吧。

    《血獅之紅色警戒》是一款即時策略游戲。

    《三國戰紀》橫板過關的街機游戲。

    《熱血傳奇》mm網游。

    《求生之路》第一人稱射擊游戲。

    《騎馬與砍殺》角色扮演類策略游戲,打斗動作偏向于寫實。

    唯一在打斗設計上,可以與《尼爾機械紀元》比較一下的拳皇,畢竟是一款2d的街機游戲。

    2d街機,和尼爾機械紀元這種3d的大型動作游戲,差距還是有些大。

    飛夢做了這么多款游戲,真正的動作大作是一款都沒有。

    尼爾機械紀元,算得上是飛夢第一款真正的動作游戲。

    沒有經驗!沒有先例!

    也正是因為飛夢實際上缺乏真正的動作大作,所以在第一次嘗試做尼爾這種級別游戲的時候,遭遇了平庸的陷阱。

    所謂的平庸陷阱就是:表明上游戲開發制作非常的順利,但實際上卻讓游戲的品質陷入了平庸。

    平庸,并且自我感覺良好!

    幸虧劉雄畢竟是玩過地球上的尼爾機械紀元,否則說不定也跟著自我良好了。

    既然發現了問題,那么就要想辦法解決。

    怎么解決?

    這就是劉雄這個老板的活了。

    認真的思考了一會兒,劉雄覺得自己的團隊,靈感和想象力被限制住了。

    思考了一下,近段時間飛夢工作室的確是有些忙。

    先是制作騎砍,然后又加班加點做了一大堆騎砍的dlc。

    然后中途沒有長假,大家又全身心的以高度熱情投入到了尼爾機械紀元的開發中。

    幾個月下來,雖然看起來大家的情緒依然高漲,但實際上無論是身體還是頭腦,都已經陷入了麻木疲憊之中。

    疲倦的身心,被束縛的思想,一波及時的放飛自我很重要。

    要解決這個問題,那就度假社了解一下?

    咳咳兩聲,劉雄對眾人說道:“總而言之,尼爾機械紀元目前的動作設計不是非常的優秀?!?/br>
    “我認為這是最近一段時間,大家連續攻堅,導致身體和頭腦疲憊造成的?!?/br>
    “先是賣力的制作騎馬與砍殺,然后又是dlc,再現在又是尼爾機械紀元,大家都工作的非常努力?!?/br>
    “這段時間大家確實是辛苦,例如芳芳,天天跟我泡在一起討論尼爾的游戲音樂,同時還兼著程序員的活,還要負責劇本和設定?!?/br>
    “再比如夜神,已經寫出了二十多萬字的尼爾背景小說,碼字可是超辛苦的!”

    劉雄總結了眾人近段時間的工作情況,然后總結道:“這樣的努力工作不是我們公司的風格,還是放個假吧?”

    “放假一周,給大家調整一下狀態?!?/br>
    眾人互相看了看,總覺得由老板說出的話有點怪怪的。

    努力工作不是我們公司的風格?

    但放假總歸是好事,于是大家就都收拾東西準備下班。

    飛夢放假一周,這件事對于員工們是一件好事,大家也都是蠻開心的。

    但玩家們可就不滿了??!



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