第102章 值得考慮的建議
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還是小林最積極的發言道:“老板,我仔細看了看設定,感覺這游戲中的喪尸是不是太弱了???” “雖然我知道喪尸太厲害的話,對于玩家來說不友好,但咋們這畢竟是恐怖游戲,把喪尸設定的這么閑魚,是不是少了一份緊張感?” 劉雄笑道:“哈!我就知道會有人提出這個問題?!?/br> “的確,按照游戲默認的難度的話,求生之路的喪尸的確不強?!?/br> “玩家們甚至可以沖進尸潮之中,大開無雙!” “但這一點,我覺得正是我們求生之路的優點?!?/br> “按照整體游戲的風格,求生之路本身就是一款快節奏的,追求暢快游戲體驗的游戲?!?/br> “純粹的制造游戲難度,讓打僵尸變得困難重重,并不是求生之路的主旨?!?/br> “即使是最困難的寫實難度,也只是降低了玩家的容錯率,但整體的游戲思路并不會改變?!?/br> “求生之路就是一款快節奏爆爽快的射擊游戲!” “所以小林,喪尸的厲害與否,并不是求生之路的關鍵?!?/br> “求生之路的恐怖游戲氛圍,也不是用難度來營造的?!?/br> 嗨狗點頭附和道:“是的,用難度來營造恐怖游戲的氛圍,并不是一個很好的選擇?!?/br> “畢竟我們是恐怖生存的fps游戲,相比高難度,還是追求更暢快的射擊體驗,屠殺僵尸,會帶給玩家們更大的快感?!?/br> “另外,我也很認同老板所說的,恐怖游戲氛圍不靠難度這一點?!?/br> 嗨狗又低頭看了看資料,說道:“根據老板的設定,求生之路的大多數關卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的畫風,本身就具有一定的恐怖氛圍?!?/br> “只要我們在畫面,突然性,特別是音效等方面做好功夫,營造出恐怖的氛圍不難?!?/br> 劉雄又接過話題,說道:“嗨狗說的沒錯!小林你放心,我們是做恐怖游戲的,盡管求生之路里會有黑色幽默內容,但我們會把握好這個度?!?/br> “恐怖,是一定會有的?!?/br> 說到這里,劉雄不禁想起了地球上的另一款著名喪尸游戲《喪尸圍城》。 《喪尸圍城》也是一款非常優秀的虐殺喪尸游戲,玩家可以在游戲中賜予喪尸1000種死法,各種花樣的改造武器,讓玩家沖入萬千喪尸中天神下凡! 盡管《喪尸圍城》的銷量很不錯,但劉雄覺得,喪尸圍城里面,就把喪尸搞的太弱了。 雖然這種開無雙屠殺喪尸,整體明朗幽默的風格,正是《喪尸圍城》的特點和賣點。 但這種特點,也正是劉雄認為的喪尸圍城的一個缺點。 有的時候,《喪尸圍城》玩起來真的一點都不刺激。 虐殺喪尸這沒問題,但《喪尸圍城》把喪尸末日題材的恐怖和絕望都搞沒了。 不恐怖,不絕望的喪尸末世,還叫喪尸末世嗎? 相比之下,劉雄認為《求生之路》在處理恐怖與暢快的平衡方面,就做的很出色。 一方面求生之路,能讓玩家對著喪尸大開殺戒,盡情割草無雙。 另一方面,求生之路的難度也沒有讓玩家,可以徹底的無視尸如潮水。 再加上求生之路那陰暗的畫風,和逼真的音效,讓玩家始終保持著一定的緊迫感。 這樣游戲玩起來,就很刺激了。 …… 基本上,除了小林之外,大家都對喪尸厲害程度的設定沒有疑問。 但軍事愛好者蘇先,又提出了一個新的問題。 “老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,劍指pz平臺?!?/br> “但游戲中的各種槍械,后坐力幾乎為0,打起來也不飄?!?/br> “一點都不真實?!?/br> “相比其他的fps游戲,都有很復雜很完善的槍械后坐力等系統,我們同樣作為fps游戲,卻搞得這樣假?!?/br> “是不是顯得有點low???” 劉雄看了一眼蘇先,然后承認道:“是的,相比其他大制作那復雜完善的槍械后坐力,求生之路這樣的設定,是有些沒牌面?!?/br> 游戲這種東西,是存在著鄙視鏈條。 例如cs玩家鄙視cf玩家,就往往會用后坐力說事:rmb槍后坐力那么小,那么假,垃圾游戲! 但劉雄相信,那些其他廠商的fps游戲玩家,并不會對求生之路的槍械后坐力說三道四。 劉雄站起來,指了指ppt上求生之路的標簽——恐怖、生存、射擊。 “相信我,后坐力,不會是關鍵性問題?!?/br> “求生之路的確是一款fps游戲?!?/br> “但首先,求生之路是一款恐怖游戲,一款生存游戲,一款恐怖生存射擊游戲?!?/br> “求生之路的槍,不是用來打人的,而是用來打喪尸的?!?/br> “沒有后坐力所以low?那種fps游戲之間的口舌之爭,離求生之路很遠?!?/br> “我把游戲的射擊難度設置的這么低,也是為了提高玩家的游戲體驗嘛?!?/br> “暢快的射擊,暢快的喪尸,面對尸潮,玩家一邊亡命跑酷的闖關,一邊高速運動中射擊?!?/br> “當成片的喪尸撲向玩家時,玩家只需和小伙伴們一同爽快的射擊它們即可?!?/br> “豈不快哉?” 最后小林又問道:“還有一個問題,現在的游戲都追求多樣化?!?/br> “射擊游戲的兵種設定也是越來越細化?!?/br> “而求生之路里面,雖然有4個角色,有男有女,有老有少?!?/br> “但所有的角色,除了外觀不同之外,全都是一樣的屬性?!?/br> “我們是不是可以修改一下,把游戲的各個角色增加一下區別?” 小林的這一次建議,終于是讓劉雄認真考慮了。 飛夢制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的綜合體,但在角色人設方面,采用的乃是求生之路1的人設。 四名主角,有退伍的越戰老兵,團隊領袖比爾。 有面惡心善大大咧咧,同時又很講義氣的飛車黨頭目弗朗西斯。 有搞笑役擔當,黑人程序員路易斯。 也有堅強自立的女大學生佐伊。 從人設,以及背景劇情來看,這四名角色的確有值得細分的可能性。