第53章 沒有BUG是不是有BUG
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劉雄也不說什么漂亮話,只是很誠懇的說道:“對于我們飛夢的下一款游戲呢,我可以保證會一如既往的良心?!?/br> “我們飛夢工作室,是一家用心做游戲,為大家創造快樂的公司,對于賺錢,我并不是很在乎?!?/br> 小彩很不給劉雄面子的問道:“真的不在乎賺錢嗎?” “真的?!?/br> 小彩狡黠一笑,用懷疑的目光問道:“真的真的嗎?” 劉雄確認道:“是的,不信嗎?那我可以透露一點,關于新游戲的信息,這可以證明我做游戲真的不是為了錢?!?/br> 頓了頓嗓子,劉雄很鄭重的說道:“飛夢的下一款游戲,將會是街機游戲,不過題材嘛,暫時保密?!?/br> 小彩驚訝的張大了嘴巴! …… 論道星空這種大網站,會特意專訪飛夢工作室,自然是有原因的。 之前那場關于飛夢和冰鬼游戲組的論戰,硝煙才散去不久,許多路人都會關注飛夢,好奇飛夢的新作品。 在這個時候采訪飛夢,正是最佳時機。 而采訪發布之后,反響也很不錯,這一次的專訪發布到星空之后,引起了廣泛的討論。 “哇靠!新游戲是街機游戲?” “街機已死,飛夢這是要干嘛?” “乖乖!居然做街機,這可太秀了!” “飛夢的新老總,的確是一名有理想的好老總??!” “心疼飛夢,被無恥的冰鬼給逼到去街機混了?!?/br> “飛夢老總說他做游戲不是為了錢,難道是真的?” “作為街機游戲的死忠玩家,我感動的內牛滿面?!?/br> “霸都哭了!” “邵陽哭了!” 本來呢,一名游戲公司老總說他做游戲不為賺錢,只為給玩家們帶來快樂,即使是傻子也不會相信。 但劉雄這一出街機游戲,真的是唬住了不少人! 街機游戲早已經涼透了,飛夢卻選擇做街機,難道真的是為了情懷? 除了宣布新作為街機的消息之外,另外一個話題討論熱度也很高。 “這個叫柚子的小jiejie……好萌,我好喜歡?!?/br> “旁邊那個親昵的妹子,快把咸豬手放開!讓我來!” “羨慕飛夢,有這么萌的員工?!?/br> “我喜歡柚子!” “我倒是覺得小葵更好看……” “等我畢業了,我也要去飛夢上班!” “沖著這么漂亮的3d設計,飛夢的游戲出來了我得買買買!” 而劉雄,在看了論道星空專訪下面的評論之后,也不得不承認:在這個看臉的社會,柚子小葵這樣的美女員工,的確可以為公司帶來額外的話題。 趕明兒賺了大錢,要不要讓小林去棒國溜達一圈,整成個棒國長腿歐巴,吸引一點女粉絲? …… 在非常順利的節奏之下,游戲的開發設計很快進入到了后半階段。 老規矩,劉雄還是把游戲的音效配音音樂等相關內容,外包給了音浪工作室。 不過不同于上次做血獅的低要求,這一次劉雄身懷巨款,對游戲的聲音表現也提出了相當多的要求。 這一次的音效、bgm等等,不說達到一線游戲水準,但起碼要在二線中成為佼佼者。 劉雄踢出了不少要求,但鑒于劉雄提供的報酬也是不低,所以音浪工作室還是很高興的接受了任務。 在幾天的加班加點與反復修改之后,搞定! 順風順水,三國戰紀和拳皇先后完工,而利用系統查看游戲的屬性,也是非常的讓人滿意。 三國戰紀的屬性是:趣味性402,獨創性328,畫面257,作曲174,漏洞0。 相比血獅,三國戰紀的趣味性倒是沒怎么提高。但內容繁多的獨有設定,讓三國戰紀的獨創性非常之高! 這絕對是大家從沒有玩過的三國。 而相比起血獅的畫面,雖然三國戰紀只是一個平面2d游戲,但在原畫上的努力,讓三國戰紀的畫面屬性甚至比血獅還要高! 拳皇的屬性就更加令劉雄感到振奮了! 拳皇的屬性是:趣味性511,獨創性91,畫面311,作曲144,漏洞0。 獨創性不高這沒什么問題,高達511的趣味,以及高達311的畫面,讓劉雄對于拳皇非常的有信心。 500多的趣味性,真是不好玩你砍我的節奏! 而讓蘇先反反復復修改出來的拳皇原畫,也讓系統給予了拳皇311的畫面評分。 果然是有付出就有回報,這一點是公平的。 除了游戲本身的屬性之外,系統也在劉雄的腦海中報告了一個期待的好消息。 “檢測到游戲《三國戰紀》已完成,游戲最終屬性為:趣味性402,獨創性328,畫面257,作曲174,漏洞0?!?/br> “根據游戲制作過程與完成情況,獲得61點研究數據點數?!?/br> “檢測到游戲《拳皇》已完成,游戲最終屬性為:趣味性511,獨創性91,畫面311,作曲144,漏洞0?!?/br> “根據游戲制作過程與完成情況,獲得27點研究數據點數?!?/br> 61 27,劉雄一下子就擁有了88點的研究數據點數! 但劉雄有一點不明白,從屬性上看,拳皇是要優于三國戰紀的。 但怎么反倒是三國戰紀,提供了更多的研究數據點數呢? 劉雄對系統問道:“系統啊,你看拳皇的研究點數怎么只有27點?這也太低了吧?是不是出了bug,給我的點數少了?” 系統無感情的淡淡說道:“bug是不可能bug的,本系統是不存在bug的?!?/br> “之所以拳皇提供的研究點數偏少,是因為其游戲獨創性相對較低,而獨創性,正是決定研究數據點數的最關鍵要素?!?/br> 原來如此,既然不是bug而是系統的設定,那么劉雄也就坦然接受了。 總的來說,對于兩款街機游戲的屬性,劉雄還是很滿意的。 就是一個方面讓劉雄有點慌。 那就是兩款游戲的漏洞居然都為0? 居然一次性做出來就沒有bug? 這沒有bug是不是有bug??? 暫且不糾結漏洞的問題,既然獲得了88點研究點數,那么就得開始使用。 又到了劉雄最喜聞樂見的加點環節了! 經過這一段時間的工作學習與進步,員工們的屬性都有了一定程度的上漲。 現在,飛夢眾人的屬性是: 小林:編程73,編劇4,畫面6,作曲2。 嗨狗:編程174,編劇15,作畫14,作曲20。 夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。 柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。 小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。 蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。 進步是有,但還不是很大,為了飛夢能有一個更好的發展,劉雄得謹慎使用研究數據點數。