第184節
“對?!?/br> “密室設計成這樣是為什么?”甄暖回頭看大家, 這時,頭頂落下一個歡快的聲音: “親愛的游客們,恭喜你們成功逃脫紅色密室,來到橙色房間?!?/br> 大屏幕上沒了密室俯瞰圖,取而代之的是熟悉的玩偶小丑,紅鼻子紅嘴巴,笑瞇瞇的: “親愛的客人們,看到我頭頂上的記分牌了嗎?” led顯示屏上方的墻壁上有一塊黑色屏幕,黑黢黢的,沒有內容。 “在橙色密室里,你們將和電腦來一局斯諾克比賽,但由于技術有限,我們的電腦目前無法和人對壘。這對用戶體驗造成的不適請您諒解,今后,我們一定會努力提高,彌補不足?!?/br> 甄暖:“……” 小丑:“這次的比賽形式和你們慣??吹降挠兴煌?。 第一次電腦開球后,請你們開始擊球,只有一桿的機會,中斷后統計積分。 各球回歸原位, 第二次你們開球,電腦擊球,同樣是一桿的機會,最后統計積分。 分數高的一方取勝?!?/br> 小丑說完,顯示屏一閃,出現球桌俯瞰圖。 22個巨大的石球靜默地立著,頂端站著4個小人兒。 小丑的聲音還在:“母球(白球)上有角度選擇和力度感應器,您選擇角度瞄準時,大屏幕上會出現提示和瞄準線,以及擊球力度值。方便您進行擊球?!?/br> 程放很快反應過來:“這是游戲網站上的斯諾克單機游戲啊?!?/br> 甄暖:“你玩過?” “對。通常是完成分數任務來過關?!背谭耪f,“你看屏幕上,雖然是現場的攝像,但照小丑的意思,現場攝像應該和單機游戲合成了。碰到母球(白球)時……” 大家跟隨他走到白球邊,球身上有感應。手觸上去,大屏幕上白球的附近出現了一根虛擬球桿。 手滑動,帶動屏幕里的球桿轉動方向,同時,球桿透過母球,有一條虛擬的白色瞄準線對準將要擊打的目標球。 “好神奇?!闭缗f,“你們看,球桿旁邊還有一個力度值的豎條?!?/br> 言焓一眼明了: “觸碰白球,滑動選定方向; 摁壓,選定力度; 松手,等于擊球?!?/br> “對。單機游戲里就是這個道理,只不過cao作的是鼠標,不是手?!背谭耪f,“也難怪小丑說不能雙方對壘,估計是白球內置的計算機還無法做到不斷地自如地在人工cao作和全自動化之間切換?!?/br> 甄暖:“所以,我們一桿打完之后,機器人對手其實是這顆白球?” 言焓:“對?!?/br> “不公平呀?!闭缗櫭?,指著白球,“它是機器設定的。他肯定會往最高分打?!?/br> 言焓:“所以我們要率先打出最高分?!?/br> 甄暖嘆了口氣,眼珠轉轉,又問:“隊長,我感覺……你打斯諾克很厲害吧?” 他稍稍一愣,倏爾淡笑:“10年前?,F在手生了?!?/br> 她“哦”一聲,說:“這個密室設計得真費苦心,高科技都弄進來了?!?/br> “游樂場是華盛旗下的?!毖造式忉?,“近期他們在試驗國內首創的4d游戲城,把電腦里的多種游戲場景都仿真放大,斯諾克也是其中一項?!?/br> “啊,前段時間看新聞,就說游樂場新區的4d游戲城開業了?!?/br> “嗯,這幾個月生意火爆。原先的密室逃離屋因為場景不夠精良,停業重新設計了?;蛟S,召集我們的那個設計者混入設計師隊伍,把4d游戲融入了密室里?!?/br> 這時,小丑又蹦了出來,笑瞇瞇:“親愛的客人們,如果你們的分數高過電腦,屏幕上將為您提供開門密碼。如果你們輸了,可能會面臨白球失控的狀況。 如果持平,你們有5分鐘的時間尋找線索,得出密碼,打開逃離門。溫馨提示,密碼是3個顏色,別弄錯順序。 當然,我由衷地希望你們在一桿之內打出最好的分數,成功逃離橙色密室。老天保佑你們?!?/br> 機器小丑說完,驟然消失。畫面回歸成球桌俯瞰圖。 “唰”一聲,房間的墻壁上開了6道門,像黑漆漆的洞,正是臺球桌上的6個入球袋子。 房間的燈光突然暗了下去,記分牌上出現0:0的鮮紅數字。 身旁的白球突然開始滾動,越滾越快,和棕色球擦肩而過,路過藍,球,直直撞進紅色球堆。 震耳欲聾的石頭碰撞聲響徹整個房間,石球噼里啪啦地炸開。 甄暖條件反射地扎下腦袋捂耳朵,墻壁和臺球桌面劇烈晃動。 她意識到什么,猛地抬頭,剛才白球擊打力度之大,有一個巨大的紅色石球撞擊到墻面后反彈,正朝她這邊沖。 她尚未躲,言焓閃過來攔住她的腰把她搶走。程放和戴青也敏捷地各自閃開。 甄暖抬頭看,大屏幕上,紅球到處散開。 言焓很快松開甄暖,她看看他,說:“隊長,其實我躲得過去的。球滾來這邊時已經減速了。你看?!?/br> 她往球的線路上一挪,站好。等球滾過來,又挪開,擦肩而過。 “看到了吧?!?/br> 他瞅她一眼:“……” 過了約5秒,所有的球回歸靜止。 白球到了桌子的另一面,幾人拔腳走去。 甄暖覺得身在足球場,問言焓:“隊長,擊球的規則是什么?聽說好像有順序?!?/br> “打1個紅球,打1個彩球,紅彩交替。紅球進袋得分,彩球進袋也得分,但要拿出來回歸原位。打完15個紅球后,桌上剩余的6個彩球各歸其位。從低分到高分按順序打?!?/br> “哦……”甄暖恍然,“如果沒打進,或者打錯順序,這一桿就中斷了是嗎?” “是?!?/br> “先打1個紅球,再打1個彩球……”甄暖自言自語,“如果想讓單桿的分數達到最大值,打1個紅球后,打彩球時選黑球打。因為黑球7分,最高?!?/br> “是?!?/br> 甄暖慢慢理一遍:“1個紅球1分,1個黑球7分,15次,是(17)*15;然后是黃綠棕藍粉黑,234567,是……” “147?!毖造收f。 “哦……”甄暖習慣性地摳摳腦袋,尷尬道,“你心算好厲害?!?/br> “……”言焓看看她,“單桿最高147,這是常識。不包含對方罰分的情況?!?/br> “……” …… 走到白球邊,幾人并未輕易觸碰,球太大,視野很不好,只能依據頭頂的顯示屏來判斷。 可觸球人抬頭看顯示屏,便不能看球。而他根據屏上顯示的虛擬球桿調整方向時,需要繞著球走動。 如果不小心推動球,就犯規了。 如果看顯示屏又迅速收回目光,容易出現誤差。即使極小,把球打遠后也是致命的錯誤。 所以,至少需要一人看屏幕,判斷并提供指示;而觸球人時刻盯著球,聽指示來執行。 3個男人商量后決定, 程放常玩斯諾克單機游戲,由他觸球;言焓有實戰經驗,戴青閑暇也打臺球,他們倆分析判斷然后給指示。 指示與執行之間的銜接,就看默契程度了。 甄暖深吸一口氣,雙手握拳抵在唇邊,一瞬不眨地看著他們3人。 此刻房間里有一抹淡淡的橙色光芒,微昏暗,多個巨大的石球安靜佇立著。只有頭頂的大屏幕散發著清晰的光。 言焓抬頭看屏幕,紅球大多集中在底庫這端。 房間以藍色球為中心,另一半,黃棕綠3個球一條線站在原地,那邊球很少。 言焓長久地盯著屏幕,俊眉深蹙,在思索。 甄暖被他這樣子弄得有些緊張,可抬頭,她一眼看見白球和底袋(位于角落的入球袋)的連線上剛好有顆紅球,很容易就可入球。 戴青見言焓半天不說話,問:“先打哪個?” 甄暖指:“要不要先打那個紅的?!?/br> 言焓搖頭:“打那個之后,母球(白球)回來的角度不好,無法繼續撞球。且黑球和底袋間有一些紅球障礙,要掃清?!?/br> 甄暖轉轉眼珠,這才意識到他并非在想第一桿打哪個,他恐怕已想到第三十幾桿打哪兒了。 “打一個球之前,要考慮下一個,留位置?” “對?!毖造嗜酝聊凰妓?,“打斯諾克的關鍵不僅是讓白球打進目標球,更是要讓白球在力的作用之后回到預先計劃的位置,為下一個、下下一個進球走位?!?/br> 甄暖不做聲了,屏氣凝神地看。 “打靠近邊線的那個?!毖造氏聸Q定。 那個紅球靠近墻壁,白球和它的連線幾乎與墻壁成直角。 戴青略微質疑,但程放看上去完全信任言焓,他深吸一口氣,手觸上白球。大屏幕上白球后邊瞬間出現一根虛擬球桿。 言焓看著瞄準線,指示程放:“順時針走,慢點,后退一點,往前一點?!?/br> 屏幕上的瞄準線已經和目標紅球連接上,言焓繼續微調角度,確保擊中后,紅球能滾進袋子,而不是撞墻。 “好了,就這兒!” 程放手不動了。 “摁壓?!?/br> 程放照做。 屏幕上,白球的虛擬力度值豎條上升起一片紅色,漸漸拔高,代表球桿上的力量在堆積。