第34節
基于國際慣例,又意識到舜羅這邊恐怕早有準備,吃虧較多的凱蒂亞特也開始聊天氣真好。 網上的民眾紛紛開始暗嘆無聊了,不過既然都是國際慣例了,大家也心里有數,于是換臺的換臺,關網頁的關網頁,一時間收視率直線下降。 除了電視臺,沒有覺得那里不好。 寧樺這邊也不再關注了,湊巧,這時候他也收到了服裝比賽第一名,那位可愛的轉圈圈小蘿莉的……父母的回信。 和寧樺預料得一樣,他們的要求絕對和諧。 他們希望但是,能給自己女兒弄個玩具。 華夏的玩具,全宇宙第一份。 如果可以的話,附贈一下辰的親筆簽名照。 “玩啊?!?/br> 童年無論何時都是豐富多彩的。 哪怕是電子游戲出來前,玩,那絕對是少不了花樣的。 靠體力的游戲:打雪仗,角抵,相撲,馬球,蹴鞠,撞拐…… 體力和技巧相結合的:跳繩,踢毽子,拍皮球,放風箏,夾沙包,跳房子,滾鐵圈,抽陀螺,抖空竹,打水漂,秋千等,跳橡皮筋…… 還有休閑類的:堆雪人,拍手,過家家,捉迷藏,木頭人,猜拳…… 益智類的也有不少:七巧板,九連環,行酒令,圍棋,象棋…… 全部都是能用省略號省略無數的。 而且每種游戲都有是不同的玩法,別的不說,就拍手游戲,每個城市每個小區甚至不同的街道,都能有不同的兒歌相配。 “想太遠了,小蘿莉才三歲,三歲的小孩玩的……”仔細回憶了自己的童年。 汗一個 似乎三歲的時候跟大多數是屬于被玩。 然后手里隨便捏個什么都能自己傻樂半天的年齡。 “那就竹蜻蜓吧,把七巧板也算上,不過這倒是提醒我了,可以在空間開個游戲板塊了?!?/br> 傳統游戲有著多高的科技都無法完全取代的魅力。 別說三歲的,就拿成年檔來說,寧樺就順著竹蜻蜓想到了一個讓他手癢的存在。 麻將,那可是國粹啊。 激動的站起來,左看右看。 辰:? 圓圓:? 寧樺:…… 尼瑪,三缺一 ☆、第27章 嚴禁作弊 有什么比三缺一更悲催的?就是你剛想著“缺腳麻將”也忍了的時候。 回首發現,“三個人”中有兩個是不會搓麻將的。 這是一種怎么樣的傷痛,恐怕連螃蟹都暫時無法撫平了。 血條宛若被連環暴擊給清空,最后一根稻草是,無論他怎么妥協……手邊連麻將都沒有。 “先……給小蘿莉做竹蜻蜓吧?!睂帢逵袣鉄o力的抬手。 拿著線筆輕松的勾勒了一個竹蜻蜓的模樣。 這么簡單的東西都不用麻煩店家特別定制。 找了快簡單的木料,交給辰。 辰在掃描了圖紙后,伸出食指,第二指節關節開始咔嚓咔嚓的開始變化。 兩秒后,纖細修長白皙,迷倒萬千手控的手指就變成了一把看著刀尖就覺得寒氣逼人的小刀。 左手拿著木塊,右手揮出一片刀光殘影,金色的眼睛閃過一片數據流。 幾分鐘后,一個光滑的,和繪圖一模一樣的竹蜻蜓就搞定了。 旁邊的圓圓舉著拋光噴漆遞過來。 兩個機器人默契的配合下,一個噴成彩虹色的竹蜻蜓就完成了。而且棱角圓滑,色彩均勻,一點都不像是一個剛做好的木質手工品,完全沒有那種生澀感。 手藝真好。 “多做幾個吧,既然是獎品索性送多一點。顏色單色的就可以了?!?/br> 小孩子是喜歡鮮亮的沒錯,但是作為成年人,自然覺得略微傷眼。哪怕這彩虹過度再天然再漂亮也一樣。 “竹蜻蜓,七巧板……還是少了,再加上不倒翁和九連環吧?!?/br> 九連環大人也能玩兩下,若是小蘿莉天才一點,那就自己玩。 這幾個造型簡單,做起來簡單,設計圖十分完整的玩具完全在家里兩個機器人的動手能力范圍內,當兩個得到命令的機器人立刻熱火朝天的忙碌了起來。家里的各種材料也有的是。 等到兩個機器人捧著成果回頭找主人求認可求表揚的時候。 卻發現寧樺表情堅定的看著手里的新圖稿,一個個小小的方塊。 新東西,華夏的! 辰見怪不怪的等著寧樺下命令。 “辰,這些能做出來嗎?沒有機關,只要圖案清晰,大小一致,邊角圓滑就可以了?!?/br> “能?!?/br> “很好?!睂帢迮牧艘幌伦雷?,豪情萬丈的看著自家的兩個機器人?!靶膭雍缶鸵欢ㄒ袆?,古琴那么苦逼的我都練下來了,放下二十多年的書法都撿回來了,教機器人搓麻將有什么難的!” 辰低頭看著圖紙。 麻將就是手里的這個東西的話,搓? 辰腦中構架起了一個場景,自己手里拿著一個個小方塊,雙手合十,開始不停的搓…… 若是一邊搓一邊不讓那么多小方塊掉下了倒是比較難的。 不過問題是為什么要機器人來搓? 有高科技的輔助,144個小方塊很快就被做出來了,放在平整的臺面上,寧樺深吸一口氣,開始現場教學。 “只是一種風靡整個華夏的游戲,4個人一起玩樂趣最高,現在聽我解說游戲規則?!?/br> 寧樺啪啪啪的拿出13張牌,然后再拿一個。 “麻將最基本就動作就是,摸一個牌,然后打掉一個不需要的,直到最后手里的牌能組合成規定的模式就是贏?!?/br> 手里的14個牌,被分成了3、3、3、2四堆。 而麻將贏的規定模式就是【3】【3】【3】【2】。 條,筒,萬種,若是有能連條的,比如五萬、六萬、七萬這樣的這就是一個【3】,組合這樣的【3】,需要通過自己摸牌以及坐在你左手方的上家打出,靠“吃”來湊齊。 手里有56,就等4和7,手里是46,就等5。 若是有兩個一樣的在手,比如兩個三萬,可以自己摸牌,或者誰打出來就能“碰”。組合在一起變成三個三萬。 這樣相同的三個牌在一起也是一個【3】 無論是三個相同牌,還是那種順子牌,只要你的牌組里面有4個這樣的【3】,離勝利就一步之遙了。 最后一步就是那個【2】,這個叫麻將頭,只要兩個一樣的牌就算成了。 “誰先達成這樣的組合就算是贏了?!边@是基礎中的基礎規則。 接下來就是算錢了,各地的算錢的法則有著天南海北的差別,不過中心思想到是一致的,最后贏錢組合難度越高,贏得錢也就越多。 不過也有不在以上基礎法則內的和牌方式,比如十三幺。 基礎法則外的其他規則,那就一個叫琳瑯滿目了。 總結下來一句話就是……沒有固定規則。 華夏那么大,麻將本來就是消遣娛樂的,這邊喜歡優哉游哉打麻將的,于是規定了只有清一色、混一色和碰碰胡能胡。 整個難度系數就上去了。 有的則是喜歡快節奏,更是去掉了一部分牌,打得更快。 更有血戰到底這樣的規則,一個人胡牌,剩下三個人繼續,直到三個人都胡了或者流局。這樣的規矩導致先胡的人不一定賺最多,哪怕點炮了也有可能翻身。趣味性和不確定性都增加了。 怎么玩牌,總結下來也就是“看心情”三個字。 若是仔細調研,恐怕每個棋牌室都能出現好幾種“老規矩”來。 要不怎么說是國粹呢。 家里的父母長輩都戲稱這是“144號文件”是需要“研究”的。 寧樺按照自己家的規矩解鎖完畢,抬頭期待的看向機器人。 “聽懂了嗎?” 教機器人程序意外的技能,能否領悟,完全是拼智能的,他也不知道家里的兩位夠不夠。 辰還有可能有點希望,圓圓的可能性就很低了。 果然,圓圓再怎么更新換代核心還是保姆機器人,腦袋一歪,眼睛亂閃,處于歇菜狀態。 倒是辰,讓他很意外。 辰沒有表示不懂,也沒有表示懂,而是認真的看著面前的144個小方塊,然后淡定的點頭,讓寧樺繼續說下去。 “……”這算懂了?那好吧,我們繼續! 智能機器人是能學的,學到的東西,他們會在核心處理器中形成一種新的程序。而辰作為主腦,這種制作程序尤其發達。