第197節
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“怎么還是沈老板的地?” 兩人暈乎乎地繼續往前走,結果發現所到之處幾乎都是沈心的地盤。 兩兄弟傻了。 “沈老板是把整個島都買下來了嗎?!” …… 早在上午,沈心賣完了加工的酒、果醬等物,又雜七雜八地賣了許多東西,當真在鎮長那里把剩余的可購買土地都劃入了自己名下。 算下來,沈心共擁有桃源島上12498單位的土地,約占全島四分之三。 可惜的是游戲似乎沒有在這方面做什么成就設計,沈心覺得蠻遺憾的。 獲得大量土地后,她沒有立刻把這些地都耕了。 種地需要澆水,有了能澆水的勞動力,沈心便不急著做灑水器。 她拿著手冊,找到不能購買的那幾塊地,按照景沿的方法,原地挖坑引怪,然后把怪打到絲血捕捉,最后一車拉回家安置。 路上遇見幾個在外面亂走的玩家,有如靜靜和小馮這樣跟她打招呼的,也有如范清這樣,喊住她詢問地皮之事的。 沈心“噢”了一聲,示意范清把手冊上的地圖調處來,然后圈下一大塊地,“這是我的?!?/br> 范清愣了幾秒,來了句:“沈島主?!?/br> 又升級了。 沈心給范清點了幾個她沒買的地出來,“這些地方有怪,要抓上那里去抓?!?/br> 范清連連道謝,沈心擺手,揚長而去。 …… 秋季之前,沈心每日開著拖拉機,重復著清理地面、耕地、種地和安置怪物到地里等事。 種子加工器和木質機械裝置聯合使用,沒日沒夜地生產了幾千顆酉桃種子。 沈心沖積分的目的很明確,那些用來調節日常食譜的作物總共種了沒2000單位的地,剩下的她要全部用來種酉桃。 購買之地上的樹木被移到了不方便種植的區域,種不下的,也都被沈心移植到了小島中間的山上。 換季之日,可以看到大半個桃源島都被沈心開辟成了農田,只要走出小鎮,基本上沒幾步就會進入沈心的農田范圍。 景沿見此陣仗都感到壓力倍增。 可想而知,下一次沈心收獲酉桃之時,獲取積分量絕不只是幾百萬的事了。 于是他也做出了行動。 景沿利用抓怪機制,弄了幾百只怪在身邊。 問題來了,景沿不像沈心一樣,擁有載物的車廂,他怎么樣帶得下幾百個箱子呢? 但其實就算景沿身上能帶下裝幾百只怪的箱子,他打怪的時候放出它們也累。 所以景沿捕獲這些怪后,壓根沒把它們帶回去,而是借用了沈心的鐮刀,原地挖了個深坑。 這些坑基本都是按照引誘怪物那一套來做的,唯一不同的是,這次的坑特別深,而且坑里還安裝了一套懸空的組合活板裝置。 裝置是沈心設計的,景沿提了設想,她隨手就把設計圖畫了出來。 景沿所有職業滿級后,同樣獲得了“全面發展”成就,得到了diy工作臺。 那兩天沈心忙著開墾田地,做出一套樣板后,他把模板和設計圖要了過來,自己動手做零件、組裝,上手之后,做出了大量組合活板裝置。 這個裝置卡在坑的中間位置,只要站在上面的怪超過了活板的最高承重值,活板門就會打開,怪物掉下去后,活板門會自動閉合。 而在坑底,景沿早已埋伏好幾十只小怪,只要野生怪物掉下去,就會被它們攻擊。 落到活板下面,除非是活板放置者把它卸下來,否則其他東西都別想出來。作用嘛……一是控制怪物掉落量,二是防止個別玩家來占現成的便宜。 boss依然是景沿自己打,野外boss本來就不多,更多時候還是沈心幫忙召喚。 不過自動打怪坑可以讓景沿在休息和睡覺時間同樣增長積分,一天下來,那么多坑洞,增加的積分也不少。 其他玩家看了,心里只有一個想法。 龜龜,幸好早就選擇了放棄比賽,這比賽分配到神仙局了,還比個錘子,接下來的日子,怎么爽怎么過吧。 觀眾們在震驚之后,也是一個勁的刷屏。 【是不是我給的錢不夠?為什么沈大佬和景大佬玩的東西我都沒有?/酸了/酸了】 【我現在就要玩這個內容!我!要!玩!@uol】 【辣雞uol,為什么比賽版本藏著這么多好玩的東西,給我也整一個】 【重金求dlc,救救孩子,孩子快饞死了qaq】 【可能大佬玩的是《世外桃源》,我們玩的是《室內桃源》吧,感覺大佬玩的好爽,我也想種滿一個島】 【嗚嗚嗚機械化真香,嗚嗚嗚自動化更香!】 【我還沒打桃花精,要是能馴服boss,我當場組建一個怪物boss隊,帶它們背刺桃花精,想想都刺激/搓手】 【嗚嗚嗚我現在就羨慕同比賽的其他玩家,可以第一時間玩到大佬制作的新內容qwq】 觀眾們看著景沿和沈心玩,自己卻玩不到,這感覺就像快餓死的時候,看著防彈玻璃窗后面有兩個人在吃滿漢全席一樣,太要人命了! 玩家那邊提議刷得滿屏都是,可uol好幾天連個回應都沒有,看來是不打算更新這些新內容。 現實中的玩家群體震驚了。 為什么?uol有錢也不賺? 部分玩家對uol處理態度產生了不滿和抱怨,據后臺統計,《世外桃源》開始出現了一小部分差評的反饋。 不過差評數量不多,《世外桃源》本身游戲精良,依舊有許多人在游玩后打出了好評,期待官方出dlc或玩家出mod的那天。 …… 秋季第一天,比比抓住了屬于自己的第一只史萊姆。 雖然這只史萊姆的血量上限只有區區80點,但它的顏色很特別,是一只白色的史萊姆。 比比對怪物沒什么特別的要求,顏值高就行了。 她在野外蹲守了兩三天,才搞到了這只特殊的史萊姆,比比給它取名叫“變色龍”。 因為只要給它喝帶色的水果果汁,白色史萊姆就能變成相應的顏色。 好玩的是它能在體內把果汁的顏色混合。 比如先后喝下芒果汁和草莓汁,史萊姆先變黃,再變橙,持續一段時間不投喂,會慢慢變回本來的顏色。 比比樂此不疲,買來各種帶顏色的水果喂它,能玩上好久。 “你養的是什么丑東西?”云余誨看比比把史萊姆喂成了一種古怪的棕色,看上去怪惡心的。 “我想試試能不能弄出五彩史萊姆……失敗了?!北缺群俸傩α藘陕?,發現云余誨領了只石巖猴回來。 這種猴子長得不怎么好看,會朝玩家扔石頭,扔完就躲起來,傷害不高,但非常討厭。 比如現在,它就捏著一塊石頭。比比抱起了史萊姆,怕石巖猴打它。 云余誨來了興致:“比比,要不要來怪物對決?讓它倆打一架,看看誰厲害?!?/br> 比比看了看石巖猴高達300點的血條,低頭用箱子收回史萊姆,然后拿出了自己的刀,“它要是打傷了我的乖乖,我可就要打你啦?!?/br> 云余誨:“?” 第150章 沈心實現了種地半自動化, 秋季應季種子種下去一些,就什么都不用cao心了。 這幾日,她每天幫景沿開小半天箱子, 剩下大半天, 趴在diy制作臺上搞機械研究,雖然有些功能不能一比一實現,但畢竟游戲里的材料又不要錢, 沈心想怎么做就怎么做,不用考慮經費問題。 要是有閑情雅致了, 自己下地揪兩把菜回來, 隨便做個小炒。 每隔一段時間, 沈心就會開著拖拉機, 挨個來到怪物的小屋前,搬空怪物們最近收的菜。 在這個過程中, 沈心切身地體會到了擁有幾百棟出租房的富婆的感受。 一車一車地把菜拉回家, 只跑了一次圖,她的倉庫全滿了。 找木匠修倉庫, 找洞xue打箱子。 閑來無事,沈心把釀酒桶等物的加料問題也解決了。 最理想的方式,應該是給每個釀酒桶加上一個木質機械裝置,實現自動添加和自動收獲的功能。 但木匠女兒的任務只給了一個裝置,還沒有圖紙。 至于機械裝置的功能, 其實是代碼寫的,本身沒有太多可考究的地方,如果模仿它的結構,造出來的也只是一組普通的杠桿罷了。 沈心在廢棄了兩個方案后,把釀酒桶、果醬桶和風干架全部重新擺放, 中間空開的位置修建一條連著的“s”形軌道,[木質機械裝置]安置在一塊滑板立起來的吊桿上,可以嚴絲合縫地卡在釀酒桶的兩邊。 而滑板一動,木質機械裝置也會跟著滑動到下一個釀酒桶兩側。 滑板的動力來自于滾動的怪物倉鼠輪。 啟動后,木質機械裝置就會以運動的形式,一路對面前的加工器材進行“輸入”和“獲取”cao作。 進行了兩次實驗后,沈心改變動力倉鼠輪的齒輪大小,給滑板提供了一個合適的速度,保證在運行的時候,每一個桶、架的東西都能被收獲,并且填充進新的物品。 沈心用自己的方式,實現了加工機械化。 雖然面對釀酒桶、果醬桶和風干架時,每改一次加工種類,她就要手動改一下木質機械裝置的左右間距,但好過自己動手給幾千個桶、架添加作物。 每次看到沈心造東西,觀眾們才倍感親切。 這才是正常的、可實現的大佬cao作嘛。 …… 秋季第5日的鬼節是個游戲性非常強的節日。 可以說游戲里的20名玩家都很期待今年的抓鬼游戲。 這個游戲既解悶,又和游戲大背景沒什么聯系,是一個獨立出來的游戲項目,大家相當于站在了同一起跑線上。