第1614章
雖然相隔萬里。 無人得見。 但冥冥中卻和嘉年華現場觀眾的表情相映成趣。 畫面定格。 end。 (全書完) 完本感言 完結了。 實話說,敲下最后一個字,我是既開心又惆悵。 我是靠情緒碼字的那種類型。 情緒到了,那一切都將水到渠成。 所以無論是電影還是動畫。 別管評分多低,只要情緒到位了,我都覺得好看,所以我一直都很喜歡扳機社。 但這也導致,我碼字的時候,沒有技巧,全是感情…… 前面兩本完結書,直到現在,我偶爾都會沖動打開文檔,寫個幾百字。 只是不寫很久了,完全沒有思路,加上帶有荷爾蒙元素,所以從來沒有發出來過。 老書尚且如此。 就更別說最近連載了一年多的小說完結了。 真的,每次完結,我都挺失落的。 每次都需要緩很長一段時間。 但話說回來,另一方面。 我也是真的想完結了…… 因為寫游戲是水,寫日常是水,寫反應是水,起承轉合是水,交代故事節點是水。 最離譜的是,抄都抄不完這句話,是啊,動輒十幾個小時的游戲流程,可以完全可以照抄,不用考慮一個關卡到底有哪些亮點,整款游戲到底哪些可以詳細寫,哪些可以略過,文字怎么交代故事背景,甚至連打開游戲,打開游戲視頻看一遍都不需要,我只需要點一下,一款游戲就會變成自動變成文字版,然后我只需要粘貼復制就可以了。 真的,每次看到這樣的話,我都想扇自己巴掌,獻歌,你寫什么游戲題材啊…… 你寫中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再爛,那也只是爛,而不是一句抄都抄不完,仿佛一記又一記巴掌扇自己臉上。 到了后期,特別是交代林秉即將出獄,為結局鋪墊的那一章,還被說水,我真的比你們任何一個人都想要完結。 放過自己吧。 臥龍至今還停在張讓那一關,糊弄一下,春秋筆法過一遍就行了。 ……嗯,以上,就是我的牢sao。 但這些牢sao,并沒有任何意義。 既然是寫手,那這些本來就是我該承擔的,人家訂閱的,我當然有義務滿足。 我沒有滿足,那不是別人的問題,而是我自己的問題。 就像臥龍張讓那一關,我玩的時候還不是罵了半個小時制作組,狗屎地圖!狗屎boss!連boss他媽的都是堆怪! 但制作組做這一關,或許真的覺得那思路挺棒的呢……就像我寫某些情節一樣。 所以。 我想完結,最重要的原因,并不是評論。 而是游戲文真的……太難了。 游戲和動畫,簡直就是一對臥龍鳳雛。 不是說它們不好。 而是……太難寫了。 太長了。 游戲動輒十幾個小時的流程,一季動畫普遍都是十二集。 而這種類型的文最重要的又是爽。 每次林瑤推出新游戲。 我都要想,到底該怎么平衡玩家反饋和描寫作品的比例?游戲到底該描寫哪一部分?劇情?機制?玩法? 還有怎么才能顯得不水?怎么才能恰到好處,讓玩過游戲的讀者爽之余,還能讓不了解游戲的讀者,了解到這游戲為什么好。 除此之外,還要去看游戲流程。 因為動輒十幾個小時的游戲流程,哪怕玩過,也不可記住所有內容。 而偏偏游戲并沒有文字版……哪怕倍速去看流程視頻,也需要很長很長一段時間。 另外,兩百萬字后,基本能想到的玩家們震驚的套路,我都用了一遍了……下一款游戲,到底又該如何讓玩家發出驚嘆? ……我真的不知道。 每一次。 林木工作室推出新游戲,我都要掉一大把頭發。 我以為自己經過《為動畫制作獻上美好祝?!返臍v練后,已經有經驗了,會了。 但事實證明,我真的不會。 雖然究其原因還是因為我菜。 但不得不承認。 動畫分集播放,游戲分章節關卡……確實是比文娛文難寫。 而且局限性也比文娛文大得多。 …… 還是說回小說本身吧。 這本小說的起點,是因為我上學那會真的玩了很長一段時間的回合制游戲。 有一天睡覺前,我想起了之前玩回合制游戲的經歷。 突然覺得,讓主角去當策劃挺有趣的。 然后就寫了開頭…… 而回顧整本書。 我犯了不少錯,有些是我自己的問題,有些則是因為不可抗力。 我自己覺得問題最大的,大概就是《怪物獵人》雙版本了。 這部分劇情,屬于情緒到了,但沒想清楚的類型。 雖然后面我改了不少,但大致走向確實沒辦法改了。 如果重寫的話,估計會好很多。 其次則是林瑤沒有在嘉年華上露面這一段……不過這只能算半個。 因為這主要是我能力有限,加上那段時間事情真的太多了。 至于其他劇情,雖然多多少少有問題,但遠談不上后悔。