第1580章
但相關的討論,肯定是少不了的。 畢竟線上模式沒上線之前,并不存在所謂的官方結局。 玩家們當然可以各抒己見,將自己的想法說出來。 游戲最多人通關的那幾天。 論壇上的盛況,簡直可以說空前。 這點從那天說怕以后電子楊偉帖子的回復數就能看出來。 而玩家主要討論的點,便是最后殺老崔合理,還是大團圓合理。 至于第二個結局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。 而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著游戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,游戲各方面備受好評。 更是為這款本身就十分出彩的游戲,帶來了更多的關注和受眾。 熱度一再高漲。 銷量更是一路飆升。 這當然帶來了一些問題。 比如有的玩家更偏愛于另一種游戲類型,卻因為熱度,明明對現代犯罪動作冒險題材無感也購入了游戲。 最終導致出現了一些不同的聲音。 不過這不是玩家的錯,也不是游戲的錯。 這就和感情一樣,不合適就是不合適。 無論是拼命想要向一個不喜歡的人證明游戲有多好玩,還是拼命想要向一個喜歡的人證明游戲有多不好玩,都是不可取的。 按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認這游戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這游戲垃圾的。 都有問題。 不過。 不得不說。 《現代卷軸》的普適性,真的太強了。 哪怕游戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。 最終也沒有多少不同的聲音。 絕大部分玩家討論的,依舊是游戲的各種細節,以及劇情。 而游戲的銷量。 同行們更是不想去看了。 反正第三方機構每天都是一個新說法…… 第三方機構最新給出的數據,銷量都已經快破兩千萬了…… 兩千萬啊。 這不是自己的,那就是數據! 知道這游戲很火就行了。 看多了除了讓自己難受,沒有任何好處。 最后。 《現代卷軸》那鋪天蓋地的討論,持續了大半個月。 直到大部分玩家,大致摸透游戲了,這才有所減退。 但就算是有所減退,這游戲的熱度,也依舊讓所有同行選擇避其鋒芒。 當然。 隨著摸透游戲的玩家逐漸增多,新的討論也出來了。 那就是——這游戲構筑出來的世界,那張游戲一經發售就讓玩家們流連忘返的地圖,利用率感覺有點低啊。 【游戲好爽??!但隨著錢越賺越多,能買的都買了,總感覺有些空虛,如果有別的玩家一起玩就好了?!?/br> 【確實,過完劇情,體驗完大部分玩法后,就感覺不知道干什么好了,我是可以胡作非為,但整個世界只有我一個人?!?/br> 【原來這就是有錢人的世界嗎?游戲太真實了?!?/br> 【哈哈哈哈,我剛玩,不懂你們的想法,我現在就覺得爽得要死!】 【確實,游戲太好玩啦!】 【……】 相關的討論。 有的玩家贊同。 當然也有的玩家反對。 因為大部分玩家玩游戲的時長都不一樣。 所處的階段也不一樣。 而同一時間。 牟豐也摸透游戲了。 這段時間他一直在玩這款游戲。 不僅主線劇情全都推完了,甚至連支線都清完了。 期間。 他無數次驚嘆于游戲的表現。 而當體驗完游戲的所有玩法后。 他除了覺得一切都結束了,終于可以和林木工作室在手游領域同臺競技之外。 也產生了和玩家們一樣的想法。 ……有些空虛。 不過三百塊的游戲,能整整快樂一個月,已經很離譜了。 所以很快,他就驅散掉了無意義的空虛感。 不過,當他駕駛著自己購置的跑車,行駛在游戲里的世界,再次游覽這個給他帶來了無數驚喜的龐大地圖時,又一個新的想法冒了出來。 那就是——這張地圖……利用率真的有點低啊。 他比任何玩家都清楚,想要制作出這樣的地圖,到底需要投入多少人力和物力。 但單機劇情讓玩家去的地點,其實并不多。 游戲地圖大部分地方,根本就沒有強制讓玩家們去,全靠玩家自行探索。 但作為老制作人,牟豐比誰都清楚,沒有驅動力,會這么做的玩家到底會有多少…… 特別是劇情全部過完,大部分玩法都被摸透后。 “總不能林木工作室是為了劇情,就創造了一個世界吧?” 牟豐開著跑車沖上山,然后看著周圍的一切,笑了笑,自言自語道:“這要有個線上模式,比如支持玩家一起在山脈中越野競速,資源有現成的,那將是爆殺……” 說著說著。 他突然停了下來,露出了驚恐的表情。 等等。 不會吧…… 牟豐之所以說線上模式,是因為《現代卷軸》一開始只有單機版本,并沒有線上模式。