第1574章
而《現代卷軸》作為某種程度上游戲歷史上的豐碑之一,就算拋開持續為r星帶來收益的線上模式。 其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。 如果說《刺客信條》系列是最適合萌新玩家入門單機游戲的游戲之一。 那《現代卷軸》就是在這‘之一’之上,更高一層的存在。 現代犯罪動作冒險開放世界游戲。 在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。 甚至有不少。 以日本為主舞臺的《如龍》系列,扮演黑客的《看門狗》系列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》后續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道圣徒》系列。 但這些競品。 別說接近了,甚至連《現代卷軸》的尾氣都看不到…… 就更不用說,作為萌新玩家入門的單機游戲了。 這些都是好游戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代卷軸》還好。 《現代卷軸》‘真實的游戲引擎’,‘稀爛的射擊手感’等被詬病也不是一天兩天的事了。 但這些游戲,無論是商業層面上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代卷軸》。 至于為什么會這樣。 究其原因。 最重要的原因。 大概還是內容量的區別。 每代《現代卷軸》都是世代游戲工業的巔峰。 一款游戲囊括了需要購買多款游戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。 更離譜的是,如此多的玩法,游戲還結合得十分好,并將一切都放在了一個豐富、細膩的游戲世界,同時因為是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。 簡單來說就是……全面。 這也是林木工作室如此大規模宣發這款游戲的原因。 因為這游戲是一個框,能將很多游戲受眾都納入這個框內…… 而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。 《現代卷軸》商店頁面上線第一天。 游戲就火速沖上了銷量榜第一。 而后游戲銷量持續高漲。 臨發售那天。 根據第三方機構的推算,已經快破千萬了…… 這才預售啊。 哪怕有出入,這也完全配得上‘收尾之作’的名頭了。 而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。 游戲臨近發售那幾天。 整個游戲圈都是《現代卷軸》的形狀。 國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。 至于海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但游戲商店頁面上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。 同樣選擇了避其鋒芒。 這也給《現代卷軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。 所有同行都只是看著,就等著林木工作室這位‘瘋王’完成最后的表演了。 以及。 看看這位‘瘋王’最后的表演到底有多驚艷。 …… 3月17號。 游戲解鎖。 而游戲解鎖前,預下載的游戲容量就有將近百g了。 這已經讓玩家們倒吸了一口涼氣了。 而游戲解鎖這天,林木工作室還推送了一個2g的補丁…… 玩家們在等待更新的同時,實在忍不住了。 這游戲世界到底是有多大???到底是有多少玩法??? 當然。 大部分玩家都沒進入游戲的情況下,沒人能回答他們的問題。 只有自己親自去體驗。 而網速好的玩家,在別的玩家下載的時候,就已經進入到游戲中了。 比如俄亥俄州的西布隆。 進入游戲的那一瞬。 他的期待感可以說,高得不能再高了。 而進入故事模式之前。 他本來以為游戲會有一段炫酷的演出,會跟宣傳片一樣演示龐大的世界,或者用高自由度狠狠驚艷玩家們。 但是。 這些統統都沒有。 游戲一上來。 他cao控的角色就在一間銀行內。 當然,他cao控的角色,做的當然并不是存錢之類的‘良好市民行為’。 而是頭戴頭套,手持自動步槍的悍匪。 很顯然。 他們正在干活。 西布隆是個良好市民,當然不知道相關的流程。 但是。 說來慚愧。 雖然他不知道站著的相關流程。 但他曾經有幸經歷過趴著,對這方面的流程有些經驗…… 相關的新聞他也看過不少。 而游戲開篇的劇情。 實話說。 并不算驚艷。 反倒更像是常規的演出。 雖然做得也很棒,怒吼著威脅窗臺后的人打開防爆門,然后個各司其職,一個安裝炸彈,一個看守人質。 接著引爆炸彈。 裝錢。 當看著游戲中角色大把將錢塞入袋中,左上角的數目不斷變化。 還是有一絲爽感的。 但有個問題。 這搶劫,沒有任何前情提要,也并沒有任何鋪墊,所以有一絲爽感,但也只有一絲了。