第1538章
至于玩法。 更是完美詮釋了什么叫刺客。 竊聽情報,隱藏暗處,實行暗殺。 一切都要玩家親力親為。 為了采集信息一次次爬上鳥瞰點,一次次在樓宇之間飛檐走壁,而刺殺完還不是結束,玩家還需要像宣傳片中演示的一樣,逃過追殺…… 整款游戲怎么說呢,就仿佛在引導阿泰爾,或者更準確的說引導玩家們,到底如何成為一名優秀的刺客。 雖然用不上。 但玩完后,譚華確實對于什么是刺客,有了很深的體會。 而更重要的是……游戲不僅描繪了刺客,還詮釋了游戲名后面的信條兩字。 阿泰爾,游戲主角。 他極具天賦,技術過硬,但自大狂妄,魯莽浮躁。 游戲序章,他就因為錯誤解讀萬物皆虛,萬事皆允這句話的意思,違反了刺客三大信條,最終導致任務失敗,從而犯下大錯。 為此他的導師剝奪了阿泰爾的位階和裝備,并給予他一個贖回自己的機會,讓他作為一個新手重新來過,重新領悟剌客的信條。 阿泰爾在游戲中,需要剌殺九名圣殿騎士長來完成自己的贖罪之路。 而在刺殺的過程中,阿泰爾每殺死一名圣殿騎士長,都會和這些已死之人對話,向他們表示問候,并逐一聆聽了他們的臨終之言。 這些臨死前的騎士長,每個都會給出自己的理由。 他們相信自己所堅持的才是正義和公平,而刺客們的混亂自由是不可取的。 甚至游戲中的獅心王,都會質疑阿泰爾和他堅持的所謂自由主義。 而這些話給了阿泰爾啟示,令他不斷思考,思考刺客的行為本身的目的和意義。 同時也讓他開始懷疑自己的導師。 而當發現自己的導師真的想要利用伊甸碎片控制整個世界,派阿泰爾刺殺九大騎士長也只是為自己掃清障礙后。 阿泰爾手刃了自己的導師。 一切塵埃落定后。 他也明白了刺客的信條并不是給予自己任意妄為的理由。 阿泰爾最終收起了自己的傲慢和自負,成為了一個冷靜,專注,謙虛,耐心的聰慧之人。 游戲以阿泰爾的視角,講述了一個不算復雜的故事,并描繪了一個‘信條’的輪廓。 同時還淺藏輒止的思辨了一下秩序和自由,歷史和現實。 這很有趣。 譚華真的覺得很有趣。 《求生之路》是純粹的爽,這是很棒,就像林瑤前世fps之父卡馬克說的那樣,fps就像那啥,劇情根本無關緊要。 有時候玩家就是想要單純地放松一下。 但是,這不意味著所有游戲都要做成這樣。 《求生之路》之后。 《刺客信條》的誕生,相當于給了譚華另一種全新的游戲體驗。 這游戲玩起來確實不如《求生之路》爽快。 但仿佛從歷史中走出來的圣城,截然不同的多樣玩法,精彩的劇情,刺客與圣殿騎士兩大組織的重重博弈,關于自由和秩序的思辨…… 這些都是《求生之路》沒有的。 就像fps之父卡馬克雖然說,fps就像那啥,劇情根本無關緊要。 但并不妨礙《使命召喚:現代戰爭》三部曲成為了眾多玩家心目中的經典,不妨礙最后玩家看到肥皂離世感到悲傷。 當然。 也不妨礙。 玩家們對一個名叫bt的機器人產生感情。 因為游戲設計,沒有教條。 “真的……太棒了?!?/br> 譚華看著滾動完制作人名單,跳回到菜單頁的游戲。 直接切換到了vaporwave游戲平臺,然后打開了《刺客信條》的商店詳情頁,留下了一條好評評價。 【好玩!有趣!值得!】 快速敲下六個字后。 譚華直接點擊發送。 然后這才發現,跟自己想法一樣的玩家,并不少。 游戲發售還沒有一天,才第二天凌晨。 《刺客信條》這款游戲的評測,就有十萬多條,而總體評價——好評如潮! 譚華翻看了一會其他玩家的評測,接著關掉vaporwave游戲平臺,此刻他心中就只剩下了一個想法。 林木工作室對于游戲的理解……已經臻于化境了! 第669章、瘋王 《刺客信條》發售的第二天。 毫無疑問。 這游戲成為了游戲圈最熱門的話題。 甚至看起來比《求生之路》還多人討論! 至于為什么…… 林瑤前世聽過一個很有意思的結論。 既。 大部分成系列的游戲作品,起碼推出了五六作的系列,銷量還非常不俗的,全都是最適合作為‘年輕人的第一款單機游戲’的游戲。 絕大多數游戲玩家,都能從中獲得快樂。 而隨著玩的游戲越多,這些玩家或許會發現對于自己來說另一些游戲會更好玩。 但這些游戲,不會適合所有人。 而《刺客信條》,就是最適合作為‘年輕人的第一款單機游戲’的那種游戲。 育碧雖然每年的罐頭開放世界游戲一直被吐槽。 但除了育碧,能有幾家游戲公司有能力這樣頻繁產出類似的游戲??? 別說bug了。