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筆趣閣 - 網游小說 - 這個網游策劃果然有問題在線閱讀 - 第1429章

第1429章

    這時候。

    玩家們才知道。

    大哥,原來這才是開放世界??!

    這也是‘開放世界’這個游戲類型真正確定地位的契機之一。

    至此。

    開放世界便成為了這個世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戲類型。

    不過。

    《塞爾達傳說:荒野之息》之后。

    這個游戲類型卻重新走回到了老路上,雖然類似的打著‘開發世界’旗號的游戲不少。

    但基本全都是丐版……

    大多只是地圖大而已。

    就別說出一個任天堂和r星了。

    甚至b社都沒出來一個。

    全是育碧的罐頭式開放世界……

    玩家們每次都滿懷期待而去,然后購買游戲后,失望而歸。

    他們比誰都想要一款真正意義上的開放世界游戲。

    怎么說呢,你做不成《塞爾達傳說》那樣,你至少要像那么回事吧?

    但沒有。

    所以這就導致了一個很尷尬的情況。

    玩家認同‘開放世界’這種游戲類型牛逼,想要玩。

    廠商也認同‘開放世界’這種游戲類型牛逼,想要出。

    這個游戲類型非常熱門,可以說是人盡皆知。

    但就是沒有讓玩家的滿意的作品出來……

    就尬在那了。

    但是!

    就在剛剛。

    鐘修卻說。

    林木工作室要做一款開放世界游戲……

    最備受矚目的游戲公司,要做一款玩家最備受矚目的游戲類型!

    林木工作室做開放世界游戲。

    雖然鐘修沒有明說。

    但暗示的真的太明顯了。

    玩家聽到這話。

    是什么感受?

    ——臥槽!專業的來了!

    然后。

    就這樣了。

    歡呼久久沒有停下。

    鐘修剛開始還能耐心地等候。

    但很快他就發現,他不說話,玩家就要一直歡呼下去了。

    他扛不住……

    這哪是頭啊。

    “是的,你們沒有猜錯,正是開放世界?!?/br>
    鐘修不得不開口,打斷玩家的歡呼。

    但是。

    他這親口承認林木工作室接下來要公布的游戲將會是開放世界游戲。

    雖然是有那一瞬間讓玩家們的歡呼停下了。

    但緊接著。

    臺下所有觀眾就發出了更加嘹亮的歡呼。

    還有人直接吹起了口哨。

    比如李余,聽到鐘修親口承認后,他立刻便揮舞著拳頭,簡直激動得不能自己。

    “……”

    鐘修在舞臺上看到這一幕,輕輕笑了笑。

    真沒辦法說了……

    他也沒辦法了。

    只能先任由玩家宣泄自己的興奮。

    然后。

    玩家還真又喊了將近五分鐘。

    “這款新游戲,我們準備已久,對的,新游戲,你們看到我上臺,應該就能猜到了?!?/br>
    “這并不是一款主機游戲?!?/br>
    終于。

    鐘修找到了機會。

    他這話一出,倒是讓玩家稍微冷靜了。

    因為這代表并不是《塞爾達傳說》的續作。

    而是pc部門的新作。

    玩家印象最深刻的開放世界游戲,依舊是塞爾達。

    現在游戲沒出來。

    玩家又并不能想象一款沒玩過的游戲。

    所以暫時冷靜了。

    轉而直勾勾地望向臺上,等待著鐘修接下來的話。

    “不過?!?/br>
    鐘修發現仿佛永不停歇的歡呼終于停下了。

    舒了口氣。

    不過他也沒有眼睜睜看著玩家的心冷下去,很快就說出一番話,重新將玩家的期待拉了起來:“聽說竹念巧那邊也在準備著驚喜?!?/br>
    他這話一說。

    玩家眼睛瞬間又亮了。

    竹念巧是主機部門的負責人,玩家都知道。

    “不過這次的見面主題并不是竹念巧,具體內容我就不透露了,我們還是來說說我們pc部門的新游戲吧?!?/br>
    鐘修看到玩家們的神色,滿意地點了點頭。

    然后他便適可而止,轉移了話題。

    畫餅到這里就可以了……

    “首先,這會是一款優秀的開放世界游戲,這點是毋庸置疑的?!?/br>
    鐘修開始在舞臺踱步,開始鋪墊接下來要公布的游戲:“至于什么是開放世界游戲,實話跟你們說,我也不是很明白?!?/br>
    “不瞞你們說,我還仔細查過?!?/br>
    “而很多廠商給出的定義是,存在讓玩家自由探索和達成目標的區域就能算開放世界游戲?!?/br>
    “但這個定義,太過于寬泛了?!?/br>
    “按照這個標準,其實很多游戲都算是開放世界?!?/br>
    “我對這個答案并不滿意,所以我去問了林瑤?!?/br>
    “而林瑤給出的答案是——傳統的線性敘事游戲對玩家的驅動力在于引人入勝的劇情,沙盒游戲是最大限度的發揮玩家的創造性,而開放世界則是……讓玩家探索?!?/br>
    “探索游戲世界本身?!?/br>
    隨著鐘修的述說。

    臺下。

    觀眾慢慢都沉下心了來。

    “不過,我還是不太懂?!?/br>
    鐘修沖玩家笑了笑,繼續道:“然后我就問她,能不能再具體點?!?/br>


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