第1414章
玩家論壇上,就出現了相對應的帖子。 【林木工作室全新游戲發布——《空洞騎士》!《死亡細胞》!古典和新潮的結合!老游戲和新時代的結合!】 這是條轉載帖子。 大概相當于見面會的文字版轉播,所以剛發出去就被管理員置頂了。 而大概是因為終于看到新游戲了,加上大家升起了林瑤會在閉幕式上臺的希望。 所以本來因為林瑤沒在開幕式登場而顯得有些萎靡的玩家,這會也都復活了。 “牛逼??!林木工作室總能玩些花活!第一屆單機大作轟炸,第二屆突然放出一款大型端游,第三屆……他們直接致敬經典了!” “《空洞騎士》看完發布會可太期待了!美術風格真的太強了!我就沒看過這么……好看的2d游戲,我愿稱之為神!” “兩款游戲都很牛逼,見面會上的試玩看起來也太爽了吧!無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,雖然并不是傳統意義上的大作,剛開始我也覺得橫版過關可能不好看玩,但看完見面會真的期待感拉滿!” “為什么同樣的游戲,林木工作室做就是不一樣??!明明看起來這種游戲投入和難度也沒傳統意義上的3a大,感覺誰都能做。 但為什么我看其他類似的游戲面無表情,看到林木工作室的游戲就想沖?” “因為質量天差地別啊……看起來,這游戲做起來是很簡單,但兩個制作人兩人轉了半個小時??!內容真的太多了!” “艸!這樣的內容量,只賣49???……這不買還是人?” “現在我更加期待下午的新潮見面會到底怎么個新潮法了……” “……” 玩家們都很興奮。 這兩款游戲這會的熱度,甚至比一些傳統3a還要大。 主要是玩家覺得新鮮。 林木工作室要是年年都是大作轟炸,大家慢慢也就習慣了。 但每年他們都整些花活…… 今年就來了一手致敬經典,確實出乎了很多玩家的預料。 讓人眼前一亮! 不過……傳統意義上的3d大作,既然能成為賣得最好的游戲,也證明了,這類游戲的普適性確實是最強的。 上午公布的兩款游戲確實很棒。 但不是誰都接受這樣的游戲的…… 畢竟現在3d游戲才是主流。 這些人倒不會出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現場問大家有沒有手游……而是很有誠意地做了兩款古典和新技術結合的游戲,然后帶著滿滿的誠意,給大伙展示。 而對此感到期待的玩家,也非常多。 因為每個玩家喜歡的類型是不一樣的。 他們也能看出來,這兩款游戲極高的品質,只是覺得類型不適合自己而已。 這時候要說一句‘出的什么垃圾’,那就相當于否認一整個游戲類型和相對應的受眾,相當于說一句‘只有變態才會玩魂類游戲’一樣,十分不尊重別人。 求同存異大部分玩家還是懂的。 不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法…… 比如李余。 他就真的很少玩類似的游戲。 一開始他倒是被《空洞騎士》的美術風格深深吸引了,但后來聽到‘魂’這個字眼,他一個激靈,立刻就打消了不切實際的想法。 因為他真的手殘…… 雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術風格,卻完全打不了,第一代都是云通關的。 他估計自己應該是玩不來這類游戲的…… 所以,相比起上午的古典見面會,他更加期待下午名為‘新潮’的見面會…… 而休息的兩個多小時,在試玩中,很快就過去了…… 下午。 第二場見面會準時開啟。 同樣座無虛席。 李余早早就結束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞臺。 而這次,上臺的依舊是兩家第一方工作室的負責人。 首先上來的是西漢工作室的張天。 大概是因為上午的歷練。 他沒那么緊張了。 “大家好,又見面了……” 張天站在舞臺中央,輕輕笑了笑,接著道:“歡迎各位來到下午的見面會,這次依舊將由我來為大家帶來我們的新游戲?!?/br> “而這一次,我們想要帶來的是……多人合作游戲?!?/br> “多人合作……這其實并不是什么新潮的概念,久的小時候在街機上1p,2p一起通關,近的moba游戲中,隊友一起打團?!?/br> “所以我就不長篇大論去講解多人合作游戲的發展了?!?/br> “我想直接跟你們介紹我們要推出的新游戲……一款十分適合和朋友坐在沙發上玩的游戲!名為《胡鬧廚房》,又名……《煮糊了》?!?/br> “……” 張天話語剛落。 游戲的宣傳片,便開始播放了。 首先引入眼簾的,便是游戲那可愛的畫風。 《胡鬧廚房》的畫風,真的非常討人喜歡,整體色彩輕松明亮,角色形象q版可愛,視覺效果極具親和力。 很容易就能讓玩家心生好感。 接著。 便是一眼就能看懂的玩法了。 這款游戲的玩法很簡單。