第1412章
看著正在播放的宣傳片,看著那讓人覺得有種沖擊性美感的游戲畫面。 忍不住會心一笑。 這就是林木工作室啊…… 你說這是大作嗎? 其實按照畫面來看,這并不是大部分玩家認知中的大作。 這款游戲,甚至都不是3d游戲。 但林木工作室就是在嘉年華上,公布了這么一款似乎被大公司們拋棄了的游戲…… 用最大的誠意,最頂尖的制作能力,制作了一款古典的游戲。 這還有誰??? 哪家大廠會這么做啊。 也只有林木工作室了。 舞臺上。 宣傳片也播到了末尾。 小騎士站在黑色穹頂之下,舉起了手中的骨刺,猶如騎士一般。 接著。 游戲發售日期跳出。 六月十七號。 “這就是我們的第一款新游戲,《空洞騎士》?!?/br> 舞臺燈光重新亮起。 張天再次出現,說出了自己重新出場的開場白。 而他話語剛落。 歡呼便爆發了。 “ohhhhhhhhh!” 張天再次僵了僵。 因為哪怕隔著老遠,他都能感受到玩家們的期待…… 這真的……太有壓迫力了。 其實在上臺前,他就已經做足了心理準備了。 但是。 當游戲真正公布,展示在所有玩家的面前。 而玩家們為此而歡呼,表達著自己對游戲的期待時。 他還是覺得……這太過于沉重了。 他不可避免深陷在了……自己制作的游戲到底能不能讓玩家滿意的自我懷疑之中。 只能說。 還好現場的玩家沒喊出來。 要是喊出來了,或者張天能看到直播間里玩家們評價,估計就更懷疑了…… 嘉年華的直播間里。 相比起現場玩家更注重氣氛。 直播間因為有實時評論的緣故,玩家更放得開。 關于游戲的討論,也在張天登上臺的那一刻,就開始了。 “?我還說為什么要提之前的老游戲,原來是這樣!” “這tm是‘橫版過關游戲’?這跟我記憶中的老游戲完全對不上??!” “真的好美……美術風格一如既往,哪怕是2d游戲,林木工作室也能發揮他們堪稱變態的美術素養?!?/br> “蟲子的世界……這畫風,這動作,這驚鴻一瞥的龐大時間,哪怕2d,期待感都拉滿了?!?/br> “我早就想要這樣的游戲了[哭],真不是只有3a大作才有可玩性??!林木工作室!你是我爹!” “這也太好看了吧!我平常根本看都不看這樣的游戲的。但我現在看完宣傳片,實話說,想買了?!?/br> “這就是林木工作室啊……總是會去做自己想做的,會去挖掘每一個游戲類型,去積極嘗試每一種游戲類型。 哪怕這類游戲不如傳統的3a大作有那么龐大的受眾…… 這或許是唯一敢這么做的游戲公司了。 其實這才對啊,游戲就是給玩家帶來快樂的,不局限于投入、規模、畫面……只要讓玩家們想要去玩,并帶來快樂,那就是款好游戲。 而現在,我tm想玩這款游戲!” “……” 這些實時評論。 無一例外都在表達期待。 而期待往往代表著高預期。 實話說。 這對于制作人來說,壓力真的挺大的。 還好張天看不到。 現場的觀眾歡呼,也慢慢停下了。 這讓他可以暫時壓下內心深處的自我懷疑。 繼續開口。 “謝謝各位的厚愛?!?/br> “這是一款動作冒險游戲?!?/br> “脫胎于有趣的橫版過關?!?/br> “這款游戲不僅僅只有橫版過關那么簡單,這里面還加入了我們對于這種類型游戲的思考?!?/br> “用林瑤的話來說就是……讓玩家可以在游戲創造的世界中更加自由地進行探索?!?/br> “同時賦予角色更高的成長屬性?!?/br> “還有加上……魂元素?!?/br> 張天最后一句話一說出口。 臺下的玩家,就都愣了愣。 前面他們的都懂。 但魂元素……是啥? “所謂的魂元素,就是故事性高,關卡難度高,游戲體驗感高,美術設計性高……這是我們在思考制作《黑暗之魂》時總結出來的幾個特點,而我們將這些特點,同樣加入到了《空洞騎士》中?!?/br> “接下來,我會向各位介紹?!?/br> 張天促狹地笑了笑,直接回答了玩家們的疑惑。 臺下。 部分玩家立刻意識到了不妙。 他們看著屏幕上那個萌萌噠的小騎士,突然覺得沒那么可愛了。 魂??? 2d游戲加入魂元素??? 這也行??? 也就說……《空洞騎士》不會簡單唄??? 直播網站上,無數玩家也刷起了問號。 “不過,在這之前,我需要先請我的同事,來為大家介紹另一款游戲?!?/br> 張天沒有給玩家太多的反應時間。 直接丟下一句話,就看向了入場門。 然后。 從龍工作室的王邙便走了出來。 玩家們雖然因為張天的話有些懵,但還是給予了歡呼。