第1370章
不過要搞清楚這點,顯然不是件容易的事。 因為年底《輪回之日》爆火是事實,后續春節期間有外力助推也是事實。 每家的想法都不一樣。 大膽一點的,直接就砍掉整數,直接按照六億的預期來決定相關投入。 而膽小一點的,則開始按照《天狐游記手游版》的數據來決定相關投入…… 畢竟十六億真的太夸張了。 李廣生最近就在煩惱這事。 其實就算拋開預期營收這方面,出于個人情感,他也挺好奇的。 “你說,真的有那么夸張嗎?” 而李廣生在天狐,能討論的人,只有一個…… 聽到李廣生的問題。 牟豐低著頭,一邊快速碼著什么,一邊頭也不抬道:“如果是另一家公司,我可能會懷疑,但林木工作室真有可能?!?/br> 李廣生繼續問道:“那你覺得其中受特殊時期加成的占比是多少?” 牟豐直接回道:“百分之三十?!?/br> “哈?百分之三十?這怎么可能!” 李廣生皺眉道:“這么說他們游戲自然月的營收也超過十億?這是什么金山嗎?他們春節開啟了兩個卡池啊,又有微訊紅包加成……” “那就不要糾結了?!?/br> 牟豐終于抬起頭來:“糾結這個沒有意義,他們不披露財報,誰也不敢擔保自己的猜測就是準確的?!?/br> “但這個數字真的太夸張了,另外我們自己的手游……” “按照最高級別的端游預算來做就行了?!?/br> 牟豐一邊說,一邊拿起桌子上的筆記本,遞給了李廣上:“這就是我給出的預算表?!?/br> 李廣生接過筆記本電腦,瞥了一眼,猛地瞪大眼睛:“……算上宣發成本,五億???” “對?!?/br> 牟豐確認道:“這里面包含了人力資源成本,基本的行政成本等,你可以剔除掉這部分,直接看后面?!?/br> 李廣生有些激動:“不是,就算里面包含了人力資源成本,也太高了!為什么一款手游需要那么高的預算???我們的《天狐游記手游版》都沒那么高……” “美術、大牌聲優、時間成本、宣發成本等等?!?/br> 牟豐解釋道:“一款手游想要面世,起碼要經過九個階段,每個階段的綜合難度大約是上一階段的一倍,如果我們的手游要做成林木工作室《輪回之日》那樣的素質,就要經歷這樣時間和金錢的雙重考驗。而后續游戲推出后,要想擁有跟《輪回之日》一樣的知名度,那宣發成本也不能省?!?/br> “不是!我知道流程!但這虧了怎么辦?” 李廣生依舊難以接受:“這林木工作室的《輪回之日》都沒那么夸張吧?” “《輪回之日》確實沒那么夸張?!?/br> 牟豐點了點頭,竟然承認了,不過很快,他就話鋒一轉:“他們的宣發成本,肯定沒我們那么高,畢竟他們是在萬眾矚目的future新品發布會上發布的游戲,你如果能做出future pad和futurepods這樣的產品,然后舉辦一個萬眾矚目的發布會,那這塊可以省一點,你要可以的話,可以減個三分之二?!?/br> 李廣生:“……” “另外,跟林木工作室打了那么久的交道,他們情況我也算了解。林木工作室內部的重點項目,林瑤都會參與,不是說單單關注那么簡單,而是從策劃開始,她就會高度參與?!?/br> 牟豐繼續道:“包括美術、玩法等基礎設定,她都會在極短的時間給出方案。另外,《輪回之日》這款游戲我問過業界的朋友,國內頂尖的美術外包公司,沒有一家,注意,沒有一家說接受過林木工作室的訂單。 其實想想也正常,《輪回之日》那獨樹一幟的美術風格,太具有辨識性了,業界也經此一家,如果是外包,不可能所有人都沒聽過?!?/br> “那就只剩下兩個可能了,第一種可能是有一家我們都沒聽說過的隱世工作室,他們擁有能畫出《輪回之日》那樣堪稱驚艷立繪的能力,但只為林木工作室服務?!?/br> “或者,這款游戲的美術,都是由林木工作室內部獨立完成的,其中林瑤可能還參與了所有的原案設計?!?/br> “我更加傾向于后者?!?/br> “所以,你如果能從策劃開始就高度參與,參與到美術、玩法等基礎設定中,并且能在極短的時間內給出方案,并且還能完成人設和美術的原案設計,那預算再打個對折?!?/br> “五折怎么樣?這樣就只需要兩億就行了?!?/br> 李廣生:“……” 他沉默許久,接著瞪向牟豐,道:“你覺得自己很幽默?” “那你說個屁!” 牟豐沒好氣道:“你沒那個能力,我也沒有,那有什么辦法!只能砸錢!《輪回之日》雖然是手游,但質量有目共睹,真以為想要做出對等的游戲很容易嗎?” “好吧,我明白了?!?/br> 李廣生張了張嘴,想到林瑤的臉,肩膀驀然垮下,有些無力道:“但這個預算實在太高了,這就跟豪賭一樣,成本太高了。 他們的游戲月流水確實是高,但這種預算,基本就相當于完全對標《輪回之日》。 要是我們猜錯了,他們春節期間的月流水大部分都來自于活動以及和微訊紅包聯動,那收回成本將遙遙無期。 就算退一萬步,他們自然月的流水同樣夸張,那你能保證我們同類型的手游也能達到他們那種地步嗎?真的能收回成本嗎?