第940章
好。 翔蟲拉開身位! 躲得漂亮。 鐮鼬龍王追上來。 那納刀…… 納刀…… 納刀…… 啊…… 【力盡倒下】 隨著這樣的提示出來。 屏幕暗下。 兩個貓咪推著推車,一路跑回到營地,然后往前一翹,將上面躺著的角色摔到了地上。 王昂:“……” 艸! 這是第一個怪物啊。 怎么死了??! 其實鐮鼬龍王的攻擊頻率并不算高,也沒有《黑暗之魂》很多boss動則范圍攻擊那么夸張。 但王昂自己剛剛學廢的招式。 很不好用。 剛剛訓練還沒有多少感覺,但實戰起來,感覺就挺明顯的。 有種打真的怪物的感覺。 動作有板有眼,訓練是帥,但后果就是……實戰容易被打斷,而且很容易就不知道該按什么了。 最后王昂手忙腳亂,就什么都忘了,只會納刀了…… 然后一個喝藥不及時,就被一尾巴掃飛。 被貓車推了回來。 不過。 王昂倒是沒有氣餒。 他很清楚。 這個怪物自己能打,只是需要習慣一下。 而且嗎,那種感覺真的回來…… 《黑暗之魂》那種隨著游戲進行下去,玩家也逐漸變強的感覺! 很明顯。 這游戲不是《星之卡比》那種讓所有人都能開心游玩的游戲。 畢竟鐮鼬龍王還只是第一個怪物。 后面的大型怪,應該不少!難度應該也會隨之上升不少! 而說到這個。 二周目通關黑魂的王昂,可就不困了…… 不僅不困,反倒眼睛發亮。 隱隱激動起來了。 他很快就重整旗鼓,然后在原地再次練了一遍招式,接著重新騎上獵犬,眼中帶著光,cao控著人物繼續狩獵。 然后…… “艸,招式太容易被打斷了,翔蟲!” “開刃?原來如此!我明白了!” “不對,我不明白……這不是打到了嗎?怎么狀態又消失了?!?/br> “不行,不能惦記著這個逼納刀了,我都快被打死了?!?/br> “啊哈,我會了!” “艸,打不過還跑啊?!?/br> “……” 房間里。 王昂激動的聲音此起彼伏。 久久沒有停息。 而同一時間。 很多玩家都在進行著游戲。 狀態都跟王昂差不多。 不知道是不是因為帥的緣故,大部分玩家都選擇太刀去開荒。 而太刀的優點很多,但缺點也很明顯,這武器不太適合新手玩家,招式太容易被打斷了,而且積攢和使用練氣槽需要技巧。 所以大部分玩家,都用得不怎么好。 但同樣的,大部分玩家并沒有氣餒,反倒對游戲越來越感興趣了。 因為只要度過前面的教程,對整個游戲的系統有了個大概的了解后。 游戲的樂趣就開始成倍增長! 立體化的地圖、極其豐富的不同類型怪物、極強的打擊感,武器多樣性帶來的不同體驗,拉高了武器上下限的翔蟲系統…… 只要稍微打多幾次,隨著熟練度提升,動作流暢和爽快感就出來了。 而狩獵委托的難度,也會逐漸提升。 慢慢熟悉,然后越打越強,接著再去收集材料,去打更高難度的怪物。 這就是《怪物獵人》這款游戲的核心買點! 而這個賣點。 只要是喜歡這種類型的玩家,幾乎都抗拒不了! 不僅是國內玩家抗拒不了…… 日本。 “好帥??!”一個高中生模樣的人坐在榻榻米上,拿著一臺switch,驚呼一聲。 “是吧,我就說買這款游戲一定沒錯吧?!?/br> 另一個高中生模樣的人頭也不抬地回道。 有些驕傲。 而游戲里,他正cao控著人物在村莊里到處跑,熟悉著相關的玩法系統。 他有預感,現在自己玩的游戲,會成為班級最熱門的游戲話題! 他要抓緊時間熟悉這款游戲。 他已經等不及和其他同學討論這款游戲了。 “對對對?!弊铋_始開口的高中生認同地用力點了點頭。 本質上。 《怪物獵人》其實就是個養成游戲,里面有大量的道具素材和rpg式的角色育成要素。 雖然動作是核心元素,類型是act。 但確實不可忽略,游戲養成元素的占比。 而這對于日本玩家來說,確實非常熟悉…… rpg元素,帥氣的動作系統,加上這段時間的廣告轟炸。 《怪物獵人》順利在游戲解鎖的第一天,被絕大部分日本玩家接納了。 很快。 游戲發售的第一晚。 就這樣過去了。 國內。 關于捏臉的熱度已經退去,相關的帖子也開始減少。 因為很多進入游戲的玩家,都顧不上捏臉了。 不過。 其他相關的游戲帖子也不多。 畢竟都在玩游戲。 直到…… 一條新帖子的出現,才再次拉開了討論的序幕——【《怪物獵人》:一款沒有等級概念的rpg!融合了多種要素的act游戲??!好玩?。?!】