第832章
而第二幕扮演的則是驛兵,需要前往交換的驛站。 至于最后一幕,玩家則要扮演武則天跟前拿著朝笏的官員,聽武則天訓誡,甚至還要開口提問。 這種感覺還奇妙的。 因為游戲本身就比劇集和文字更有代入感,加上投入夠高,氛圍營造得極好,代入感非常強。 當然。 沙雕玩家什么都想干。 比如伊問文在大殿的這一幕中,就想著看能不能湊到武皇的跟前…… 但很快他就發現,不行。 雖然游戲是可以做得讓玩家亂動,然后給一段擾亂朝堂拖出去的演出。 但游戲一開始,就給玩家挫敗感也太艸了……所以干脆就限定玩家的行動區域,只要玩家動作幅度稍大點,就讓人物脫離玩家控制,在旁邊官員的提醒下,重新回歸到原位。 玩家在這里,只能提問。 “陛下,不知這個濁字,指的是什么?”伊問文只能cao控著名叫張柬之的大臣,詢問了一句。 “兩國休戰,固然是我天朝之幸,更是突厥之幸,因此,眾卿不必過于凝重,放松些才好,一會突厥使者到來,要讓他們看到一團和氣,而不是一團凝氣。 和氣,自然一切順暢,而凝氣,則是我泱泱大國自爆其弱,令夷狄小看?!?/br> 端坐在大殿之上的武皇,給出了答案。 伊問文移動視角看向上方的武皇,笑了笑。 不得不說,真的挺厲害的,拋開某些不合理的元素,至少在演出臺詞方面,帝皇氣質是立起來了。 哪怕是女皇帝,也是皇帝,古代站在權利巔峰的女人。 這是文字很難給予的感受。 單機大制作的體驗,也迥異于一大批有朝堂戲份的網游。 而接下來,透過言談,狄仁杰這個名字也首次出現,武皇似乎頗為想念這個臣子。 然后伊問文發現,這游戲并不是套個殼那么簡單,游戲一開始,就似乎有政治的戲份。 比如對于到底要不要召回狄仁杰的問題,朝堂上就分成了兩派,一派是玩家扮演的張柬之,而另一派則是武三思。 伊問文聽到這個名字就知道是誰了,武則天的侄子,歷史上差點被立為太子,但狄仁杰力勸皇帝三思。 最終武則天作罷,所以武三思十分不爽狄仁杰。 “有點意思?!?/br> 伊問文不得不承認,這種國內古代朝廷的氛圍塑造,還得是國內的游戲公司來啊。 他甚至有種看電視劇的錯覺。 但這種感覺沒持續多久,很快,朝廷的交談戛然而止,因為突厥使團到了。 而游戲的視角,也在突厥使團的到來后,畫面交替,終于給到了游戲可cao控的主角。 一望無際的荒漠。 某處破敗的庇護所。 一個青年渾身是傷地推門走出去,走到了陽光下,然后任務目標出現,需要前往最近的城池。 伊問文cao控角色往前,角色還會喃喃自語,給予一些片面的信息。 比如……都死了,不能回去,先躲起來等。 似乎是遇到了什么大事。 而走沒兩步,敵人就出現了。 暗殺。 突如其來的暗殺。 一望無際的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出個人來,速度還快,真的很難發現。 伊問文cao控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。 他趕緊手忙腳亂地根據提示按下反擊鍵。 敵人拔刀跳開,躲開伊問文揮出的刀。 然后,游戲便正式進入了正面對決的環節。 而當初硬派的動作系統,也揭開了神秘面紗,簡單來說就是,玩家攻擊和敵人攻擊,雙方都可以互相招架,然后雙方都有一條耐力條,只要耐力條滿了,就能一擊秒殺對方。 同時在這個基礎上,玩家也能自己尋找敵人攻擊時的破綻,達到增長對方耐力條或者直接一擊必殺的機會。 這個動作系統,玩起來真的很獨特,也很暢快。 有種劍士對決的感覺。 每次招架碰撞,火星四濺。 雙方不斷調整招式和身位,不斷地嘗試想要砍倒對方。 直接就讓伊問文的腎上腺素飆升。 而在找到對方弱點,進行處決時,擊殺時噴出的大量血液,和沉重的處決音效更是直接引爆了他的腎上腺素。 “這也太帥了吧……” 伊問文推開刀上的亡魂,空揮了幾下刀,稍稍平復了一下心情,繼續往前走去。 系統也開始提醒玩家,可以按住shift和方向鍵進行躲避橫移。 伊問文看了眼,想到了什么,一邊走,一邊死死盯著四周。 果然。 沒走多遠。 不遠處。 一個黑影猛地掀開遮蓋的破布,突然暴起,舉刀朝他突刺而來。 伊問文立刻按住shift鍵和方向鍵,直接往左,同時按下了攻擊鍵。 角色在他cao控下,直接一個偏移,躲開了敵人的突刺,同時將自己的刀送進了對方的脖頸中。 撲哧…… 大量血液噴濺而出。 主角拔刀,輕輕一甩刀上的血跡,伴隨著人落地的悶響,視角回歸正常。 干凈利落。 “艸!帥!” 伊問文忍不住微微提高了音量,什么政治劇情,什么武皇,這一刻全都成為了細枝末節。