第803章
現在不是什么其他的問題!就是玩家不喜歡現代戰爭這個題材了!這不是說句不一樣就能拯救的,就算他們也在游戲里把核爆的畫面做出來,那也不過是我們玩剩下的,能掀起什么浪花?” 第477章、還能這樣? “……” 弗蘭克聽到霍金斯說出‘現代題材不過是自己這邊玩剩下的東西’這句話,略微安心了點。 終于不再反復觀看《使命召喚》的宣傳片了。 因為他覺得霍金斯說得有道理。 他們不是沒有做過現代戰爭的題材,是真的做過。 甚至可以說非常了解了。 而他熟悉的現代戰爭題材,去年確實打不過戰地。 但是。 弗蘭克總覺得……有什么東西被自己忽略了。 雖然略微安心了點,但他還是不安。 可他一時又想不起來自己到底忽略了什么…… …… 如果林瑤能聽到霍金斯的話。 估計也會表示贊同…… 其實無論是現代戰爭題材,還是世界大戰題材。 到了這個時候。 基本都是前人玩剩下的東西了。 《戰地》的一戰題材,雖然看起來很新穎,但說到底,這還是魔改過的。 游戲直接把時間線推到了一戰大后期。 游戲整體的制作思路,也更加接近制作二戰題材的游戲。 沒辦法,真要按照一戰來做,原汁原味的一戰,估計玩家會很抓狂。 別說爽射了。 玩家到底能不能接受都是個問題。 而現代題材,目前軍工科技的天花板就擺在哪。 至于什么營救、斬首、攻占、摧毀、登陸。 都有游戲做過了。 而相比世界大戰題材來說,現代戰爭更加新鮮的跨空間投放火力,更是很多現代題材fps第一個想要呈現給玩家的東西…… 現在再做現代題材,只要不是突破目前軍工科技的天花板,靠想象力沖出地球的那種,確實做的都是別人玩剩下的東西。 畢竟,現代戰爭的基本套路,其實跟二戰相比,沒什么太大的變化。 只是新武器的出現,改變了某些套路的具體實施過程而已。 但。 題材和元素別人做過了,不代表就真的不能做出新意了…… 還是那句話,說到類似,估計所有游戲都跟那幾個類型的老祖宗類似。 林瑤前世的銀河惡魔城是很耀眼,但這也不代表著后續那些類銀河惡魔城游戲就會背負‘都是別人玩剩下’的評價啊。 約翰卡馬克還說fps不需要劇情,就跟那啥一樣就可以呢。 但后來《半條命》橫空出世,最后取得的成績,玩家都看到了。 整個游戲行業的游戲理念,是在不斷迭代的。 而《使命召喚:現代戰爭》在林瑤看來,在這個世界,或許沒有太多讓人驚呼這是什么黑科技的元素。 但極致的腳本線性模式,多線并行的手法,以及戰斗部分的氣氛渲染。 都是這里的現代題材fps所沒能呈現出來的東西。 或者說有呈現。 但遠沒有做到《使命召喚:現代戰爭》那種地步。 所以,雖然題材大多元素,都是別人玩剩下的。 但林瑤還是有信心。 而且,雖然很多玩家都覺得因為《戰地》,歐美玩家都會選擇《戰場硝煙》和《機動部隊》的最新作。 但《使命召喚》的預售數據同樣不差。 畢竟,《戰地》可是林木工作室做的! 雖然玩家對戰地沒有續作這事很不滿,但不想要替代品,相信林木工作室會給他們帶來不一樣的現代戰爭體驗的玩家,也大有人在。 …… 12月22號。 不知道是不是故意。 以往都是按自己國內時間為準解鎖游戲的林木工作室。 這一次發售《使命召喚》,卻并沒有這么做。 而是在同一時間,跟《戰場硝煙》和《機動部隊》的最新作一起解鎖。 北美東部時間,晚上六點。 三款游戲一起解鎖! 這搞得玩家都挺無語的。 就算是三款游戲都買了的玩家,都挺無語的。 這到底該玩哪一款…… 比如,馬克就遇到了這樣的問題。 “shit,這三家公司故意的吧?” 馬克坐在自己家寬敞的沙發上,噸噸噸灌了口啤酒后,抱怨道:“哪有這樣發售游戲的!” “畢竟雙方都有信心,覺得自己可以壓制對方的游戲,進而為自己的平臺吸引到用戶,這時候當然爭鋒相對?!?/br> 西布隆坐在馬可旁邊,愉快地吹了個口哨后,繼續道:“而且這是好事啊,接下來這段時間不缺游戲玩了?!?/br> “但這還涉及我的工作!我還是個游戲編輯!” 馬克不滿道:“我還要為這幾款游戲寫評測!見鬼!三款游戲一起發售!我那老板還說什么為了評測多樣性,要我們都寫評測,我現在必須要在圣誕節前趕出稿子,不然我的圣誕節假期就要泡湯了!” “哈哈?!?/br> 西布隆聞言,立刻大笑,有些幸災樂禍。 三款游戲一起發售,對于游戲玩家來說,雖然會糾結,但確實是好事。