第787章
這兩款大作的發售時間確定都為圣誕節前夕……12月22號發售。 比往年晚。 還晚挺久的。 而這是弗蘭克多方面權衡后,確定下來的日期。 畢竟,他是想要用這兩款大作來吸引玩家目光,但不代表他真的想獻祭才剛發售不久的《最終一刻》和《嗜血》…… 游戲真要感恩節發售,第三方不滿不說,game player也虧啊,畢竟爭取獨占付出的獨占金,可是真金白銀! 特地預留差不多一個月的空擋,算是緩沖了,也算是給罵罵咧咧的兩家第三方廠商一個交代。 而林木工作室這邊,雖然感恩節臨近了,但也沒有大張旗鼓的公布新作。 因為林瑤也不打算在這個時間節點發售新作。 畢竟《文明》發售也不久,現在熱度很高,這時候推出新作,說要在感恩節后發售,那就是就自己跟自己搶銷量了…… 這也算是兩家的默契了吧。 臺面上打生打死不要緊,但游戲銷量還是要保證的,為了一時的得失,直接將自己前面的游戲全都獻祭掉,沒必要…… 而且,短期內一下子發售太多新作,雖然是讓玩家們驚喜,但也在透支玩家的錢包……娛樂支出太多,很多玩家肯定會不樂意的。 先讓玩家緩一個月吧…… 不過。 pc端兩大游戲平臺,三大游戲廠商不約而同的將新作的發售時間推后。 有的玩家挺不滿的。 特別是喜歡fps的玩家…… 看到兩家沒有動靜,他們全都在論壇噓了起來。 感覺都要打起來了!氣氛都烘托到這了!卻要拖一個月!你們行不行??! 當然,這樣的玩家并不多…… 絕大多數玩家錢包還在回血,人還在《文明》血戰呢…… 所以無論是林木工作室還是吉伯公司,都沒有太在意這些玩家的噓聲。 只是埋頭緊鑼密鼓的準備游戲發售事宜。 發售時間推后歸推后,游戲肯定是做好了的,如果還有一個多月就要發售了,游戲還沒做好……那就是災難了。 吉伯公司和夢幻國度,林瑤并不清楚。 但林木工作室預計在年底發售的作品,都已經收尾了,并已經停止了開發工作,目前正在進行上線前的qa階段,簡單來說就是找bug,體驗看看流暢度有沒有問題,保證產品的品質。 林木工作室游戲上線前的qa階段,十分嚴格。 基本都是全方位的流程檢查,別說造成死機或者游戲無法進展的bug了,會讓玩家游戲體驗受到輕微影響的問題都有很嚴格的管控。 而得益于林木工作室開發團隊和測試團隊,幾乎是同時間成立的,加上林瑤不計成本的投入。 兩個團隊一起經歷了這么多風風雨雨,發行了那么多游戲,也算是身經百戰了。 可以這么說,林木工作室測試團隊跟開發團隊一樣,是業界最頂尖的那一批! 這兩年林木工作室發行的游戲,最終都沒有出現什么幺蛾子,有大半功勞都要歸功于測試團隊。 至于另外大半……嗯,歸功于林瑤。 每次新游戲發行,其實她都會玩。 她也是測試的一員…… 而作為玩家,前世育碧游戲愛好者…… 林瑤可太懂玩家會在游戲里干什么,會怎么鉆空子,還有那個環節最容易出bug的了…… 畢竟林木工作室大多游戲,林瑤以前都玩過……知道很多卡bug的方式,知道那個環節會給玩家造成困擾。 這也是她的一大優勢。 當然。 這僅限于補全機制生效的游戲。 這次林木工作室第一方工作室做的《狄仁杰》和《大偵探福爾摩斯》不在此列。 林瑤這會就正在測試這兩款游戲。 因為沒有參考的緣故,她這次格外認真,前面三關,基本將整個地圖翻了個遍,把沙雕玩家能想到的cao作,都做了一遍。 問題當然發現了。 但基本都是小問題。 兩個第一方工作室,第一次獨立制作,在本部基本沒給多少技術支援的情況下做到這種地步,已經很厲害了。 林瑤挺滿意的。 而兩個第一方工作室對打擊感的設計和營造,更是讓她十分驚喜。 《狄仁杰》……真的有種玩只狼的感覺。 而《大偵探福爾摩斯》的動作系統,則有種玩《熱血無賴》的感覺。 非常驚艷。 所謂的打擊感,說起來很懸,做起來很復雜,但其實原理挺簡單的。 簡單來說就是,盡量貼近現實,或者更準確說,盡量貼近玩家的認知。 有句話說得好,物理規律是人類對物質世界最直接,也是最容易的感知。 所以動作越是遵循物理規律,就越真實,從而越有帶入感。 比如不同的武器,如斧頭,錘子,槍,要用到雙手,肯定是跟劍、匕首這些能單持的武器,在運動的過程中的基本速度和物理運動規律是不一一樣的,劈砍和碰撞的反饋也不一樣。 玩家們是不會飛天,但玩鬼泣的時候,還是能感受到動作好,是為什么? 其中一部分原因,就是因為游戲動作貼近玩家的認知,比如鬼泣五中的尼祿,如果仔細觀察的話,應該都能發現。