第718章
“……我明白了?!?/br> 林瑤聽完,思考片刻,點了點頭:“那你去準備一下吧,賽車既然有類似的游戲,那就找一些可以替代的競品,稍微提高一下宣發權重吧。至于運動類……最熱門的足球,是不是有個日廠也在做?” “是,但對比吉伯公司和夢幻國度這些歐美本土大廠,做得真的有點差……我也算是個足球游戲愛好者,所以非常了解,日廠的那款足球游戲,無論是明星球員的數量還是游玩的體驗,都差了不止一丁半點?!?/br> “行吧,那就放棄這個游戲類型!” 林瑤咬了咬牙,狠下心道。 不能貪得無厭。 什么都要,那什么都抓不住。 與其糾結什么都要,不如揚長避短,直接不管短板了,把長處直接拔高! “車類游戲尋找替代品,運動游戲不管了,射擊游戲我們接下來會做?!?/br> 林瑤思考了一下,直接下定了決心。 “那還要移植switch?”鐘修猶豫片刻,詢問道。 林瑤輕輕搖頭:“不,這次的fps游戲將拋開switch,將提供最好的游戲畫面和最好的游戲體驗作為首要目標?!?/br> “……” 畫面黨鐘修瞬間狂喜。 身為pc部門的負責人,他有時候真的覺得。 switch就是一個debuff,只會限制林瑤和制作組發揮…… 現在終于能拋開switch,意味著枷鎖不存在了。 估計對于老林木工作室粉絲來說,會是一個好消息。 因為那個熟悉的林木工作室,回來了。 …… 林瑤打發走鐘修。 然后扭頭看著文檔上的《使命召喚:現代戰爭》標題,舒了口氣,準備碼新的策劃書。 《使命召喚》這個游戲系列,算是動視最大的金字招牌……也是最吸金的游戲系列! 不過使命召喚這個系列,并不是按數字劃分的連續劇。 《使命召喚》這塊金字招牌下,其實是四個不同的系列。 分別是‘二戰’、‘現代戰爭’、‘黑色行動’和“高級戰爭’。 因為是年貨,光開發工作室就不止一家,而是三家…… 而最開始,這個系列,最大的買點是二戰,使命召喚123都是二戰題材。 本來使命召喚4也是二戰題材,因為動視十分保守,根本不愿意放棄當時還是香餑餑的二戰題材。 但從ea那邊跳槽過來的核心人員組建的工作室infinity ward,并沒有按照動視的意愿去開發,而是瞞著動視,開發了一款和前面三部完全不一樣的‘現代戰爭’! 而‘現代戰爭’一出,直接就讓整個“使命召喚”系列上升到了一個新的高度,也讓動視在此后可以接連推出10余部續作。 同時也因為現代戰爭的成功,讓使命召喚的另一個開發組treyarch受到了影響,他們拋棄了二戰題材,同樣聚焦到了現代戰場,這就有了‘黑色行動’系列,以越戰為主要舞臺,涉及復仇、精神控制、cia、古巴危機等充滿重口味和陰謀論的‘b級片’。 至于最后的‘高級戰爭’,則完全是因為題材已經用盡了……續作又要年年出,制作組就只能繼續推進時間線。 這導致游戲時代徹底脫離了21世紀,在《使命召喚:無限戰爭》中,戰場都變成太空了…… 而這個系列也是整個《使命召喚》中,評價最差的。 大概是因為劇情失真,玩家實在代入不進去。 總之,玩家十分不滿意。 所以使命召喚中,好評最高的系列,應該是現代戰爭,接著是黑色行動,然后是二戰和高級戰爭。 其中。 《使命召喚4:現代戰爭》是整個系列的巔峰之一。 因為這一作大量參考了真實世界正在發生的事件和沖突,并在不失真實感的前提下表現出令人信服的大場面、陰謀論和戰爭沖突。 而游戲類似電影的講述方法又鋪墊了足夠豐富的劇情,這使得一路伴隨玩家奮戰的npc,也像是有血有rou一樣,普萊斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。 在林瑤心目中,拋開其他因素,這就是npc帶你看片流,也就是電影式敘事fps的巔峰之一。 但很可惜的是。 創造了《使命召喚4:現代戰爭》的制作組infinity ward,因為偷偷開發逼宮動視,直接跟動視有了隔閡和矛盾,動視十分不爽,壓縮制作資金之余,瘋狂給壓力,這導致后面兩部現代戰爭沒有做到最好。 期間,infinity ward甚至一度想將現代戰爭這個ip從使命召喚中剝離出來……動視當然不愿意。 然后隨著矛盾越發激烈,就達到了不可調和的地步。 動視直接開除了infinity ward的聯合創始人……導致大批核心人員離職,也讓創造了現代戰爭系列的infinity ward就此重組,失去了靈魂。 最終的現代戰爭3,只是勉強及格。 不過,后來有趣的是,那些從ea跳槽過來的核心人員離開infinity ward后,又重新接受了ea的橄欖枝,回到了ea的懷抱。 他們創建了一個名氣同樣很大的開發組,那就是——重生娛樂! 也就是《泰坦隕落》和《apex》的開發商。 也算是傳奇了。 雖然他們在ea旗下最開始過得并不好,畢竟不是親兒子,動不動就被拉出來獻祭,但apex出來后,被徹底收購,已經翻身了,《apex》成為了ea旗下活得最好的服務型游戲,也是最成功的服務型游戲。