第682章
但考慮到目前主機的裝機量,這真的是個好的開始了。 上半年開門紅! 而接下來,林木工作室還有《arms》和《黑暗之魂》…… 當然,寶可夢這游戲初代取得不錯成績的意義,不僅僅在于錢,這也代表寶可夢這個ip順利起步了。 只要起步了,那往后好好運營,是有機會成為長遠的搖錢樹的。 而且,移動互聯網時代,寶可夢ip結合增強現實的ar技術……好像還挺賺錢的來著。 不過。 現在想這些還早,ip真正形成大的影響力,還有很長的路要走…… “辛苦了?!?/br> 林瑤止住了發散的思緒,將報表遞回給牧婉清。 “你才是?!?/br> 牧婉清輕輕搖了搖頭。 這次寶可夢都是林瑤設計的,一個外包的都沒有,這也是游戲進度飛快的主要原因。 真的挺辛苦的。 林瑤一本正經道:“現在的辛苦,是為了以后能躺在金山上賺錢,值得的,值得的……” 真的是金山啊。 如果寶可夢能起來的話。 “……” 牧婉清看著一本正經的少女,有些哭笑不得。 她輕輕搖了搖頭,然后轉移話題,說起了另一件事:“我聽一些業內的同行說,似乎有的公司看到寶可夢現在的成績后,想要模仿推出類似的游戲,這會不會有影響?” 第444章、‘歡樂’ “不知道?!?/br> 面對牧婉清的問題。 林瑤給不出確切的答復。 畢竟她又不是神……這種未來的事,她真猜不出來。 “不過按照我的判斷,這次我們的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,之所以能在首次發售,并且整個宣傳片都沒有太多讓人眼前一亮的玩法,只有寶可夢可愛這一點還能取得成功。 一部分是因為硬件,switch雖然相比起其他主機來說,沒有那么貴,但說到底這也是一件兩千塊的電子產品,現在擁有主機的,大多都是深度玩家,而我們主機平臺上,目前游戲陣容雖然不錯,但還是不夠豐富,他們能選擇的不多。 加上現在處于主機發售前期,我們又花了那么大的功夫去宣發游戲,玩家們想嘗試的欲望是非常強烈的。 而另一部分原因則是,我們這幾年打下來的名聲,和前面幾款護航大作的成功……這份信任,讓玩家們愿意相信我們。 至于最后一個原因,就是寶可夢游戲本身的質量了?!?/br> 林瑤輕輕甩了甩馬尾,解釋道:“簡單來說就是硬件成本,制作方名氣,外加游戲本身質量足夠好。但如果換做是pc……硬件成本沒有,玩家可選擇的余地變多,制作方不是我們,可能效果就是要大打折扣了。 這就是我的看法,當然,我不是自戀啊……” 其實林瑤不選擇第一時間去發售《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,也是因為這點。 如果隨主機發售,一款不夠鮮明,不夠吸引眼球的寶可夢游戲,在一堆放出宣傳片瞬間就能吸引眼球的游戲中,是會很不起眼的。 《塞爾達傳說》、《噴射戰士》、《馬里奧賽車》哪怕是《1-2switch》,特點都太鮮明了。 林瑤如果是玩家。 在沒有任何加成的情況下,她看到首發陣容,選擇宣發意義大過賺錢意義的《1-2switch》都比選擇寶可夢游戲的可能性大…… 但第二時間發售,就不一樣了。 前面的護航大作大獲成功,玩過的玩家都說好。 而主機現在買了,護航大作玩完了。 林木工作室又大勢宣發了一款新游戲,雖然這游戲看起來沒有前面的護航大作讓人眼前一亮,但購買主機總不能吃灰吧?而且制作方是林木工作室啊,寶可夢也很可愛,要不……嘗試一下? 然后玩家嘗試著嘗試著,發現《寶可夢傳說:阿爾宙斯》比預料中好玩…… 一切都變得順理成章了。 這就是林瑤的小心思。 當然。 某種程度來說。 她現在也是馬后炮,當初雖然她也這么想,但具體能不能成功,其實在兩說之間…… “我明白了……” 牧婉清聽完林瑤的話,緩緩點了點頭。 好像確實是這這樣。 主機是一回事,但如果移植到pc平臺,就是另一回事了。 除非國內的同行也想要做主機。 但主機這東西,牧婉清作為從主機立項到發售,全程跟蹤下來的人,很清楚的知道,做起來真的太不容易了…… 林木工作室都為主機焦頭爛額……因為聯系第三方的過程,非常不順利,根本沒有大的第三方愿意為林木工作室的主機制作獨占游戲,全平臺登陸都不愿意。 因為相比起傳統主機,機能太差了。 林木工作室只能靠第一方撐。 但第一方……如果沒有林瑤,牧婉清都不敢想象主機會怎么樣。 估計玩家會常年游戲荒……哪會有現在的局面。 再說了,就算上面的問題其他國內同行都能解決,他們也沒有林木工作室的名氣啊。 而林木工作室現在的名氣,不是一朝一夕就能得到的。 除非,能多一個林瑤。 牧婉清想到這,看向坐在椅子上,這會正捧著手機的少女,溫婉地笑了笑。