第680章
“還真是一切都是以寶可夢為基礎啊……” 王啟感嘆了一句,算是完全明白了這個游戲的買點了。 他cao控的角色,只是一個載體,主角是寶可夢們! 而他剛感嘆完。 不遠處的一條河流,又吸引了他的目光。 那里會不會也有寶可夢? 本著這樣的想法。 王啟又cao控角色,朝河流跑去。 而游戲沒有讓他失望。 河流邊果然有寶可夢! 那是一個肚皮、眉毛和尾巴頂端都是米黃色的生物,脖子上有個浮囊,就像戴著個泳圈一樣,非??蓯?。 “挺可愛嘛?!?/br> 王啟看到的瞬間,就心動了,雖然礙于面子,說挺可愛。 但其實他現在就一個想法,這寶可夢是自己了的! 他小心翼翼地蹲下,緩緩靠近…… 接下來,王啟就這樣一路跑,一路抓。 最開始的無聊感,漸漸被淡忘…… 再一次遇到脖子上有個浮囊,就像戴著泳圈一樣,名叫泳圈鼬的寶可夢。 王啟突然想到了游戲的對戰玩法,沒有直接扔精靈球去抓,而且切換出裝著木木梟的精靈球,朝對方扔了過去。 精靈球落地,木木梟跳出。 而那只本來在閑逛的寶可夢,猛地回頭。 鏡頭特寫。 它看向主角,短小的手臂往后,尾巴豎起,就像兇主角一樣,嗷嗚地叫了一聲。 接著。 正式進入戰斗。 “……” 王啟瞬間繃不住了……這也太可愛了吧! 接下來。 戰斗場面更是讓他覺得十分驚喜。 剛剛出村子之前,跟波克比的對戰,他還沒什么感覺。 但泳圈鼬的招式……好帥! 【泳圈鼬使用電光一閃!】 伴隨這樣的提示出來。 只見泳圈鼬一個側身,然后瞬間消失在原地,出現在了木木梟的身前,給了它一尾巴。 木木梟被擊中,立刻往后退了一步…… 戰斗的演出,有那種動畫的感覺,無論是擊中的特效還是表現瞬移的手法,都很像。 而將泳圈鼬打到半血后,輪到王啟的回合,系統提示他可以嘗試扔精靈球收服對方。 王啟立刻切換出精靈球,然后朝對方扔了出去。 精靈球落下,立刻將泳圈鼬收了進去,在地上彈跳了一下,煙花在空中綻放,成功了! “感覺有點意思了……有意思!” 王啟看了眼任務的指示,然后又看了眼不遠處,覺得任務還可以等會…… 因為他突然又看到了一個新的寶可夢…… …… 其實不只是王啟。 無論是海外還是國內的玩家,剛開始對于游戲的演出和劇情走向,第一感覺都是普通。 但只要走出城鎮。 這些玩家無一例外。 都迅速淪陷了……他們開始到處跑去逮寶可夢。 因為對于玩家們來說,這種捕捉寵物的感覺,真的很讓人著迷。 玩家不斷發現新的寶可夢……為它們不同的技能,可愛的外表而著迷。 而只要玩家對寶可夢感興趣。 那接下來,游戲玩法就不再普通了…… 因為不同的寶可夢不僅外表不同,還有不同的技能,還存在著克制、進化等機制。 也就說。 想要培養足夠強力的寶可夢,絕不是一朝一夕的事。 別覺得培養寵物的玩法無聊,覺得對玩家的吸引力不夠。 其實這種養成玩法,對玩家的殺傷力十分強! 比如國內玩家最熟悉的網游,回合制網游,寵物系統就一直都是最重要的系統之一。 而網游里的寵物,絕大部分也都涉及養成元素…… 雖然大多網游的寵物養成……需要氪金。 但這也側面證明,養成這種玩法的,玩家是十分接受的。 當然。 現在玩家估計對游戲中寶可夢復雜的進化、技能、屬性克制等機制,還一知半解。 大部分玩家都還停留在想抓到喜歡的寶可夢階段。 但這也意味著,接下來的游戲內容,足夠玩家慢慢摸索。 簡單來說就是,入手簡單,精通很難! 游戲能讓玩家投入時間,然后讓他們對ip留下印象…… 當然。 雖然游戲有復雜的進化和屬性克制機制,但這不代表,輕度玩家不能在這游戲中找到樂趣。 很多妹子就不會研究那復雜的各種機制,但不妨礙她們,在走出村子后,被各種寶可夢吸引,然后四處跑,想要抓到更多好看的、稀有的寶可夢。 然后沒事的時候,將所有寶可夢丟出來,沒事逗它們玩。 事實上。 很多女性玩家,在玩了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》后,都覺得這是林木工作室對女性玩家最友好的游戲! 其實這也是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》最大的優點,當然,也可以說是缺點。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》相比起正統作品,改掉了系列傳統的暗雷遇怪,讓節奏變得輕快,而且還大幅度簡化了培育系統…… 這讓游戲上手變得非常容易。 當然,傳統寶可夢游戲那味也沒那么濃了。