第668章
她前世switch賣得好的游戲,就是剩下jrpg和各種獨立游戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。 但jrpg這種東西……實話說,無論是歐美還是國內,估計受歡迎程度都有限,林瑤暫時還沒下定決心去做。 優秀的獨立游戲,感覺倒適合。 因為沒有ip的困擾,而且很多獨立游戲,十分契合switch掌機的屬性。 但獨立游戲,補充可以,扛大梁還差了點…… 總之,任道而重遠。 慢慢來吧。 林瑤的計劃是,雙端并行。 主機游戲部門一邊給主機做合家歡類型的獨占游戲,一邊去鋪墊創造新ip。pc部門則做雙端登陸的游戲,給switch注入新的血液。 兩條路線并行。 兼顧兩個平臺。 如果可以的話,后續還可以開發一些非常受歡迎的獨立游戲…… “上半年按照計劃來做,pc部門重心放在《黑暗之魂》上,至于后半年的計劃,我再想想?!?/br> 林瑤沉默片刻,理清楚的思路后,輕輕搖了搖頭,宣布散會。 …… 從會議室出來。 林瑤回到自己的位置上,然后稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發計劃表,轉頭打開了文檔。 她要仔細考慮一下主機發售第一年后半年的開發計劃。 首先是主機游戲部門,做完現有的兩款游戲后,接替的作品。 林瑤列出了幾個大作選項,可以賣硬件的《健身環大冒險》,無比休閑的《動森》,還有就是聚會游戲。 聚會游戲可以鋪墊ip,比如《超級馬里奧聚會》。 至于pc部門,除了《黑暗之魂》,除了常規的大作外,后續還可以制作一些獨立游戲。 比如《煮糊了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》…… 這些游戲不一定要獨占,但一定要同步登錄switch平臺,讓玩家可以第一時間選擇在掌機平臺玩這些游戲。 嗯……大概就是這樣了。 林瑤籠統整理了一下一整年的開發計劃。 完全按計劃來肯定是不可能的,畢竟計劃趕不上變化。 中途肯定會有新增或者刪減。 但大致上,林瑤心里有個底了。 第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機剛起步的時候,不利用真的太可惜了。 第一年過去,主機用戶群固定后。 那時候就可以自由發揮了,比如做一些獨屬于林木工作室的游戲。 但第一年,事關林木金控生死,還是以穩為主吧。 “那么接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧?!?/br> 林瑤在文檔最后打了個句號,然后伸了個懶腰。 第439章、火把劍圣 新年上班第七天。 林瑤終于從假期綜合征中緩了過來,完全進入了工作狀態…… 她開始繪制《黑暗之魂》地圖的平面圖。 現在林木工作室規模已經不小了,很多事都已經不再需要林瑤親力親為。 但‘很多’,也分什么事。 策劃就不行。 美術一般情況下可以,林木工作室美術部門現在人才濟濟,實在不行還能外包。 但普通的美術素材,可以交給別的美術團隊或者工作室其他的工作人員。 但地圖這塊真不行。 這不是簡單畫得好就行的,已經屬于設計的范疇了。 特別是《黑暗之魂》這種精妙的箱庭地圖……只能林瑤來。 就算林瑤。 畫起來其實也挺痛苦的…… 往后兩天。 一張一張地圖被畫出來。 林瑤幾乎所有時間都耗在了上面。 沒辦法。 黑魂1的地圖就算玩過,畫起來也挺復雜的,特別是病村這張地圖。 林瑤就不止一次抱頭嘆氣…… 真的太亂太雜了。 不過還好,有天啟狀態的輔助,雖然痛苦,最后還是畫了出來…… 而第三天,下午。 林瑤完成了最后一張小隆德的地圖平面圖,正準備畫幾個《黑暗之魂》的重要人物,轉換一下心情。 竹念巧找上門來了。 并帶來了一個消息。 去年就開始籌備的寶可夢實驗作。 已經到了收尾階段了。 “學姐,寶可夢已經到收尾階段了!你要不要上去試玩一下?” 竹念巧興沖沖地跑來,拉著林瑤的胳膊就想要帶她去主機產品部。 “現在暫時不試了,等過段時間做完吧?!绷脂幨直郾槐е?,愣了愣后,看了眼桌面上的畫,輕輕搖了搖頭。 “真的不玩玩嗎?感覺學姐給的玩法雖然簡單,但出乎意料地有趣??!” “畢竟游戲不止電影化體驗一種,等有時間吧?!?/br> “哦……那游戲要公布嗎?” “嗯……” 聽到竹念巧的問題,林瑤頓了頓。 對于一款游戲來說,宣發也很重要,甚至一款游戲的宣傳力度,直接和游戲質量成正比。 之前林木工作室的護航大作沒有大規模宣發,是有難言之隱。 而且,后來的三十天公布游戲logo也賺足了眼球…… 現在peria掌機不成氣候,林木工作室的主機前期發售也大獲成功,不需要再遮遮掩掩了。