第646章
這真是一種……非常美妙的正反饋! 游戲玩家在游戲里,是會不自覺地嘗試各種各樣的交互的。 簡單來說就是,嘗試在游戲里,做各種現實中的cao作。 不過絕大部分游戲,玩家嘗試的交互,都是沒有任何用處的,特別是開放世界游戲。 因為地圖太大了。 你讓制作者在一個龐大的游戲地圖塞滿元素,真的挺難的,所以大多開放世界,都是育碧沙盒罐頭式開放世界。 正反饋幾乎沒有。 雖然玩家也不是很在意,嘗試各種cao作沒用后,潛意識覺得這是游戲,一笑而過就算了。 但如果……有一款游戲,給予玩家嘗試的各種交互動作相應的正反饋。 比如點燃同樣是木頭的樹枝,抱起路邊的石頭扔出去,把木桶放在火旁點著……這些玩家能想到的cao控,在他們做了之后,都給予正反饋。 那真是件……很美妙的事! 因為這會讓玩家感覺隨心所欲,覺得在游戲里,什么都能做! 這時候。 馬宇文就有這樣的感想。 “這游戲,真的太強了!” 馬宇文看著燃燒著的篝火,發自內心地感嘆了一句。 雖然玩的時間還不長。 但從‘唉?竟然還能這樣?’,到不自覺嘗試各種各樣的交互,發現游戲都能給予正反饋。 真的讓他覺得,這是一款不可多得的好游戲! 那么問題又來了! 你嗎的!為什么給這游戲打6.9分? 他抱著這個想法,繼續往前。 然后。 他就在主線外的區域,耽擱了將近一個小時。 這期間。 他到處亂跑。 這里摸摸,那里碰一碰。 而游戲也沒提示他去做主線。 這期間。 馬宇文也發現了……《塞爾達傳說》這款游戲里,玩家能想到的游戲cao作,幾乎這款游戲都能做出來! 各種互動就不用說了。 很多小細節也十分有趣。 比如那些看起來智商不高的怪物,如果它們看不到玩家,但玩家沒有隱藏腳步,那怪物頭上就會出現問號,聽到腳步聲繼而警覺起來,四處張望。 而確切看到玩家,它們頭上就會出現感嘆號,然后沖過來。 這真的好用心! 怪物雖然看起來智商依舊不高,但這些小細節卻讓它們的行動符合邏輯,讓馬宇文覺得它們蠢,但根本不覺得他們是機械式的ai。 而且一到晚上,這些怪物竟然還會睡覺! 除了放哨的怪物,其他怪物睡覺會把武器放下,只要解決掉放哨的士兵,就可以去偷襲睡著的怪物,驚醒了它們也沒關系,因為睡覺它們會把武器放到一邊,它們沒有武器,攻擊很低…… 真的太真實了! 這開放世界,就離譜! 這大半個小時,馬宇文真的大開眼界,越玩越開心。 就是…… 馬宇文依舊不知道。 打6.9分的目的。 玩了這么久,他甚至懷疑。 tm的那個評測的編輯,說的引導不明確,是指可以讓玩家隨意亂逛,游戲不提醒玩家去玩主線! 但拜托! 這樣真的超酷的好嘛! 難道真要給你畫條虛線,指示玩家去主線劇情地點,再加上自動尋路才叫引導明確??? 瘋了吧? …… 在主線外逛了一大圈。 馬宇文終于回歸初心,來到了主線劇情的任務地點。 那是某個古代建筑的遺跡,一個類似洞窟的半封閉空間前,有個古樸的石臺,上面銘刻著冒著淡淡紅光的線性符文,中間是一個長方形的凹槽。 系統提示放上最初得到的道具——??ㄖ?。 而游戲里。 玩家cao控的林克,彎腰低頭左右端詳了一會石臺,似乎是在打量著眼前的玩意。 直到確認這玩意好像可以將??ㄖM去后,他才拿起腰間掛著的長方形形狀的??ㄖ?,小心翼翼地將其放進去。 馬宇文沒有絲毫不耐煩。 這種小細節小演出。 做起來其實不難,但能考慮到并做出來的游戲公司,真的少之又少。 而這真的很能提升代入感。 他完全看不厭。 轟隆—— 游戲中,??ㄖ胧_的瞬間,石臺上線性的符文驟然大亮,迸發出紅光,接著伴隨著‘啟動??ㄋ汀畷a生晃動,請小心’的提示。 地面劇烈震動了起來。 主角林克跌倒在地。 整個畫面都開始震動,小動物驚懼地跑開,卵覆鳥飛,連聚集地中的怪物也開始不安地張望起來。 而就在震動中。 主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然后伴隨著山體破碎,冉冉升起…… 它一路向上升,伴隨著淡淡的音樂響起。 雪山、火山附近,不同的地圖也同時升起了同樣的高塔。 就猶如在向這個世界宣告著——自己來了。 屏幕前的馬宇文看到這一幕,有些震撼。 其實這游戲,音樂真的不經常響起。 但每次響起,真的恰到好處! 還有演出,真的太棒了。