第643章
鏡頭緩緩拉遠。 神臺的全貌,也出現在了屏幕上。 神臺造型別致,上面刻著蜿蜒扭曲的紋路,瑩瑩藍光閃爍著,如同呼吸一般,造型感十足。 而整個密閉的空間,朦朦朧朧,仿佛奇幻的夢。 這還僅僅是開場。 這獨特的美術風格,就讓馬宇文代入進游戲了。 而短暫的cg過后。 玩家便可以cao控主角林克了。 馬宇文cao控著主角,猶如孩子一樣,他沒有立刻根據提示去造型奇特的石臺上,而是到處打量著瑰麗奇幻的場景。 直到感覺看得差不多了。 才根據指引拿到??ㄖ?,繼續往前走去。 沿路開了兩個寶箱,得到初始的衣服和褲子。 系統提示怎么穿上。 接著打開了大門。 光源透過門,照射進來。 馬宇文本能一般,朝著光源跑去,他cao控著主角林克,一邊熟悉著跑步,爬墻,切換視角等功能,一邊不算費力的爬上了一個大臺階,跟著陽光繼續向外走。 走出洞口的那一刻。 角色脫離了馬宇文的控制。 林克迎著光,走向了外面的世界。 接著。 初始臺地的風光,便映入眼簾。 鏡頭拉近,就像目送林克,接著鏡頭緩緩拉升,將遠處的風景,林克看到的風景,全都納入到鏡頭之中。 遠遠望去,是廣闊的天際,模糊的山際線,初升的余暉,噴涌黑煙的火山,流動著黑色的城堡。 而山下,則是郁郁蔥蔥的樹木,廣闊的草原…… 鏡頭緩緩移動。 將一切展示給了屏幕前的玩家。 靜謐的音樂響起,奇幻瑰麗的風景下,《塞爾達傳說》游戲名,在游戲右下角緩緩出現。 這一刻的風景。 真的……太美了! 這鏡頭感……簡直無敵! 馬宇文看到這個鏡頭,下意識地直接將主機插入了底座。 畫面緊接著出現在了更大的屏幕上。 但他顧不上切換流暢這事了。 現在他就一個想法。 ……你tm管這叫畫面不好??? 第423章、互動 好吧。 隨著鏡頭移動到右側。 游戲更近的綠草建模出現。 近看之下,精細度確實比不上傳統的pc端大作。 這點馬宇文也承認。 不過很明顯能看出來,林木工作室已經花了很大的心思去彌補機器性能上的不足了。 很多東西,湊近看可能是沒有那么纖毫畢現,但整體來看,賽璐珞的畫風加上高度動態的元素,畫風清新又干凈,非常賞心悅目。 有種寫意的藝術感。 特別是眺望的時候。 剛剛林克走出,鏡頭拉升就是個典型的例子。 一眼望去。 許多令人印象深刻的元素映入眼簾,氣流縈繞,大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,密密麻麻的草叢、充滿生機的森林,直接構建成了一幅猶如油畫般的畫面。 只要是稍微玩過幾款掌機游戲的玩家。 應該都能知道,《塞爾達傳說》這樣的畫面,到底有多了不起! 相比之下。 peria旗下的per helder,也就是他們的掌機里的游戲,那畫面簡直就跟屎一樣! 是的。 馬宇文就有一臺per helder……里面游戲的畫面,真的一言難盡。 當初他以為,評測時說畫面精細度一般,是《塞爾達傳說》虛假宣傳了,實際畫面跟per helder掌機游戲畫面差不多。 但現在一看。 神經病。 根本不是這么一回事! 這根本就是能爆殺掌機游戲畫面的存在好吧。 就算是某些pc大作,都能比一比,因為這游戲整體給人的感覺,真的很舒服。 這也能算是缺點?這也能寫在評測上? 的評測編集到底是什么牛馬…… 現在馬宇文真的很懷疑,那個評測的編輯,到底有沒有玩過掌機游戲。 不過。 現在不是在意這個的時候。 很快。 游戲緩緩旋轉的鏡頭,定格在了畫面右側的破敗建筑,和山腰下坡處一個戴著兜帽的老人身上。 接著角色控制權便回到了馬宇文的手中。 這也是一種引導。 玩過不少游戲的馬宇文當然了解。 這也不像評測說的,缺乏引導的樣子啊。 馬宇文越發奇怪……同時cao控著主角林克繼續往前走去。 而沒走兩步。 地上閃爍著的星星就吸引了他的目光。 拾取。 一根木枝。 提示可以裝備起來當作武器使用。 馬宇文立刻拋開了多余的情緒,根據提示裝備上,接著跟隨著亮閃的星星,一路前行。 游戲開始其實可以直接下坡去找老人。 不過很明顯,游戲也在有意引導玩家去探索更多的地方,比如撿到樹枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之類的東西。 不過,馬宇文沒注意到飛走的獨角仙也是可以收集的。 他就這樣一路走到了巖壁盡頭,收集了幾樣東西。 每個收集的物品都有說明。 比如蘑菇可以恢復心心,也就是血。