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筆趣閣 - 網游小說 - 這個網游策劃果然有問題在線閱讀 - 第513章

第513章

    “《女巫》登陸reflecta zodiac 1,但要比另外兩家快,最好能獨占登陸?!?/br>
    侯立果直接脫口而出:“或者,讓林木工作室為我們制作一款獨占游戲,這款游戲不需要多快做出來,只需要前期談妥,盡快宣布出來,裹挾著《女巫》的影響力,玩家和第三方廠商應該就會對我們的主機恢復信心?!?/br>
    “……”

    張姜虎沉默了會,問道:“還有別的選擇嗎?”

    侯立果猶豫片刻,道:“有是有,但說實話,風險太大了,見效也太慢了,讓我們收購的第一方工作室拿出一款提出概念就能壓下《女巫》的游戲……老板你覺得這可能性有多大?”

    張姜虎:“……”

    零。

    不過最終,他沒來得及說出這個數字。

    因為電話來了。

    reflecta總部的總裁打來的。

    總部讓他想想辦法。

    話里話外跟侯立果一個意思,搞定林木工作室。

    他們已經急了。

    張姜虎應付完對方,掛斷電話,扔下手機,揉了揉眉心。

    他當然知道搞定林木工作室一切都會變得順利。

    但他要怎么搞定啊。

    倒是給個辦法啊。

    “……”

    張姜虎揉著眉心,頭痛欲裂。

    然后忽然,他想到了個可能。

    如果……

    如果當時自己不說林木工作室的主機性能羸弱,明顯是掌機的路子,堅持要跟他們合作開發主機。

    現在自己是不是……會好過一點?

    reflecta的新主機,沒有林木工作室,好像真的不一樣啊。

    活得很不好……

    第348章、活躍人數

    張姜虎的假設,其實并沒有意義。

    當初就算他們堅持要合作。

    林瑤也不會答應他們的……

    因為這是給他們做嫁妝,沒有任何好處。

    現在多好啊。

    《女巫》測試完后,大范圍爆火,連帶著vaporwave游戲平臺的活躍用戶都有所增長。

    雖然游戲是少了份主機的銷量,但現在光pc的銷量就很好了。

    而且vaporwave游戲平臺增長的的用戶,可是用錢難以買來的。

    “太好了,真的太好了!”

    《女巫》項目的負責人陳秋文看著手中的數據報告,數了幾遍,確定上面的數字是七位數后,差點哭了出來。

    這是激動的。

    當然,還有心愿達成的開心。

    《女巫》的想法,陳秋文真的構思了很長一段時間了。

    現在《女巫》真的做出來了,而且大受歡迎。

    他是真的開心。

    他現在覺得自己這半輩子做得最正確的決定,就是加入林木工作室,不僅是因為林木工作室給機會,讓他把游戲做出來了,還因為他直到負責一個項目的時候,才知道從頭做一個游戲有多難。

    他的想法很好,但缺太多東西了。

    還好。

    林木工作室,林瑤幫她補全了最后的拼圖。

    “對,林瑤?!?/br>
    陳秋文激動了一會,想到林瑤,反應過來這個消息還沒告訴她。

    立刻便拿著數據報告急匆匆地跑去找她了。

    ……

    “老板!”

    陳秋文一個沖刺來到林瑤的身后。

    林瑤正低頭寫著什么,被他一嗓子嚇了一跳,立刻回頭瞪著他:“干什么?”

    “……《女巫》測試過后的預售增幅數據出來了,非常好?!?/br>
    陳秋文看著似乎想給自己一馬尾的林瑤,有些訕訕地將手中的數據報告遞給了她。

    林瑤接過報告,看了一眼。

    而陳秋文耐心等候的同時,瞥了眼林瑤的桌面,發現她寫的東西后,愣了愣,忍不住問道:“這是短句嗎?”

    “歌詞?!?/br>
    林瑤將看完的數據報告遞回給了他,然后解釋道:“最近兩個moba項目的‘名額爭奪賽’小組賽要開打了,這是準備的主題曲?!?/br>
    “這樣啊……”

    陳秋文恍然,然后又看了眼年輕的老板。

    忍不住感嘆了一句。

    她好像什么都會啊……

    “數據確實挺好的?!?/br>
    林瑤轉移了話題,說回到了《女巫》上:“所以你是來問正式版上線日期的事嗎?”

    陳秋文點了點頭:“嗯?!?/br>
    林瑤想了想,回道:“就這個月吧,只要你們項目組確定游戲沒有什么致命的問題,那我們這個月就可以上線正式版游戲了,不過最好隔個十天左右,讓熱度先發酵一下?!?/br>
    “好,那就十天后正式上線了?我馬上公布這個消息?”

    林瑤點了點頭:“可以?!?/br>
    “那我等會就去安排,但另外還有件事……”

    陳秋文猶豫片刻,詢問道:“我們是不是可以暗示一下玩家怎么達成另一個結局?”

    “不用?!?/br>
    林瑤立刻搖頭:“我們給出殺不殺女巫選項的時候,玩家就應該有所察覺了,不要低估玩家的智商,他們會自己去試的,我們正常發行就好了?!?/br>
    《女巫》雖然很多東西都借鑒了《羞辱》,但其中的混亂度系統,林瑤沒有全盤接受。

    所謂的混亂度系統,就是用劇情控制玩家開無雙的欲望……

    玩家在游戲里,殺的人越多,混亂度就越高,敵人數量會增加,故事線相關的死亡人數會上升,主角會變得消極,結局也會不好。



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