第456章
只能說。 輿論確實是把雙刃劍。 這次的事是針對林木工作室,但最后到底是針對,還是幫林木工作室。 ……還不一定。 而另一邊。 穩住人心,搞定了《女巫》部分工作需要推翻重做的麻煩后。 林瑤再次找到了鐘修。 她讓鐘修詢問《英雄》和《魔獸爭霸》兩個項目組的所有成員,有沒有意愿用《魔獸爭霸》做一張跟《英雄》不一樣的地圖。 鐘修還沒答復她。 “怎么樣?” 林瑤雙手背在腦后,一邊束馬尾,一邊問道。 “有二十多個人說愿意?!?/br> 鐘修回道:“有部分是真的想要做不同的moba地圖,但也有部分工作人員似乎猜到了什么,主動想來幫忙的?!?/br> “二十多個人啊……” 林瑤束好馬尾,輕輕甩了甩,然后想了想,有些擔心地問道:“這會對兩個項目組造成影響嗎?” “影響會有一點,但不大,主要是魔獸爭霸的dlc在收尾了,而《英雄》這邊因為是主要項目,本來人就多,我跟兩個項目組的負責人談了一下,他們都覺得沒問題?!?/br> “嗯……那行吧,就他們了,人員暫時由你負責,你忙得過來嗎?” “忙不過來也要忙?!?/br> 鐘修搖了搖頭,一副恨不得殺了柯西娛樂媽的表情。 林瑤看他這副樣子,也就沒說什么,帶著他來到自己的位置,然后將厚厚一疊策劃書交給了他:“你看一下?!?/br> 這是她這幾天趕出來的。 鐘修臉上帶著些許興奮,接過策劃書,然后在附近找了張椅子,慢慢看了起來。 林瑤不打擾他,自己也拉開椅子坐下,開始繪制自定義地圖的宣傳圖。 時間緩緩流逝。 林瑤再次抬起頭來時,發現鐘修正站在她旁邊,看著她畫出來的圖,格外感興趣的模樣。 “看完了?怎么樣?” 林瑤放下筆,詢問了一句。 “看完了,至于感想……” 鐘修思考片刻:“我只能說,真的跟《英雄》完全不一樣……” “那當然?!绷脂幮α诵?。 “另外,我有些疑問?!?/br> 鐘修看著林瑤,虛心問道:“這地圖好像有往復雜化的趨勢去做,無論是反補系統,晝夜系統,還是多單位cao控,感覺都比《英雄》復雜。另外裝備系統,英雄設計也和《英雄》背道而馳,這真的沒關系嗎?最后就是制作的問題,我們真要在《魔獸爭霸》的基礎上做嗎?” “嗯,怎么說呢……鐘修,這不是《英雄》,我也不想工作室做兩款內核差不多的游戲去互相搶玩家。至于為什么要在《魔獸爭霸》的基礎上做自定義地圖,是因為現在林木工作室真的抽不出人來完成一款全新游戲的制作,而且……我們這是報復啊,肯定要用最快速度做出來,趕在他們之前?!?/br> 林瑤說了一番總結性質的話,接著又跟鐘修詳細解釋一下dota和英雄聯盟的差異。 從策劃層面來說。 這兩款游戲差別真的很大。 簡單來說就是《英雄》重數值拼cao作。dota重玩法拼策略。 《英雄》是玩數值的,數值平衡占更大比重。 而dota是玩系統的,系統策劃占更大比重。 《英雄》的技能受ad、ap加成,成長性極高,這也導致游戲內裝備的重要性極高,經濟發育很重要。 另外就是技能點控少,大控時間短,cd快,而且最重要的是,技能之間一般都有聯系,玩家看過介紹就知道,技能之前該怎么連招。 也因為上述的特點,導致《英雄》的技能傷害都挺高,脆皮被秒太快,團戰快的時候3-5秒就能分出勝負。 而dota雖然也有影魔這種純輸出英雄,但大體上,技能的功能和輸出平衡。并且絕大多數技能都是固定傷害,不吃裝備,不強制配合其他技能。 同樣是因為技能的設計理念不同。 導致了兩者裝備的設計差別也大。 英雄大部分中期進攻型裝備都是為了更貼合自己的技能來達成更高輸出。 而dota里面的中期進攻型裝備卻相反,大多首先不是為了提高輸出,而是需要裝備的功能。 比如洛薩之鋒中的疾風步,幻影斧中的制造幻影。 除了這些基本的差別,兩款游戲的其他差別還很多,比如晝夜系統會導致視野變化,兵線更長,塔與塔之間距離更遠,反補讓對線難度提高,樹木和草叢的差別等等…… 林瑤耐心地跟鐘修解釋了自己的想法,接著用總結的語氣,說道:“簡單來說就是,很多《魔獸玩家》玩家期待的是一款更具有rts游戲氣質,更注重策略的moba游戲,而我們就是要做這么一款游戲。至于美術什么的,其實根本不是重點。而柯西娛樂和天狐,應該就是想往這個方向發力,我們堵死他們?!?/br> “……” 聽到林瑤最后一句話。 鐘修恍然。 他低頭又看了眼自己手中的策劃書,很突然的問道:“林瑤,你是不是早就有這想法了?兩個不同的方向都考慮到了?只是最后選擇了入門更簡單,受眾更廣的《英雄》,放棄了這個更有rts氣質的dota?” “……” 林瑤有些不明白鐘修為什么突然問這個問題。