第289章
怎么沒人跟我說,是這樣一款游戲啊。 你倒是早說啊,你要是說首日能賣二十萬,我砸鍋賣鐵也讓這游戲登錄自家的主機平臺啊。 現在也不至于這么慘,不僅主機賣不出去,游戲也沒一款受關注…… …… 亞當斯說的如果,其實挺沒有道理的。 游戲的銷量跟主機的銷量也有關,如果不是peria擁有龐大的游戲陣容,吸引了眾多玩家,《旅程》根本就賣不出去那么多份。 他的后悔并沒有多少道理。 《旅程》放在他們主機平臺,首日可能就沒有那么高的銷量了。 《旅程》可以作為添頭,甜點,但作為護航大作,其實還是差點意思的。 當然。 道理誰都懂。 但一家自覺公司氣數已盡的老板……怨天尤人其實也正常。 而且《旅程》能在首日賣出去那么多份,雖然跟平臺有關,但你說這就跟游戲無關,那也不公平。 在得知具體銷量后。 當天。 peria那邊就把《旅程》的宣發調高了一個級別,這已經算是個非常不錯的成績了。 而作為《旅程》制作人的程毅然,在得知游戲的具體銷量后,更是開心瘋了。 他怎么也想不到。 最后自己的游戲能在主機出售,并且能賣出去二十多萬,還是首日! 他立刻便給林瑤打去了電話,分享喜悅的同時,感謝了一番林瑤。 林瑤也挺高興的。 一半是為對方游戲賣出去了而感到高興。 另一半則是……自己家青睞之光計劃的招牌立起來了。 第195章、問題和回答 青睞之光計劃的招牌,確實是立起來了。 當出自青睞之光計劃的游戲《旅程》,在次時代主機首日銷量高達二十多萬的消息傳回國內時。 國內的玩家確實挺震驚的。 但更震驚的還是那些獨立游戲制作者和單機游戲制作者們。 很多制作者甚至都不相信這個事實。 沒辦法。 前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險聚會》好不容易才開了個好頭,你現在就跟我說你游戲賣了二十多萬份?還不是pc,而是主機平臺? 大家的第一反應肯定是不信。 但不信沒用,銷量確實擺在那里。 在確定這個消息真得不能再真后。 制作者們經過短暫的沉默,就只剩下羨慕了。 臥槽…… 不至于吧,青睞之光真有那么大的魅力? 那些獨立游戲制作者和單機游戲制作者發出了靈魂質問。 特別是看到《旅程》這款游戲評價還特別高后。 就更羨慕了。 《旅程》評價確實很高。 第二天。 海外就有不少玩家討論游戲了。 “這是款能讓人感到身心愉快的游戲,對游戲節奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現過任何重復的區域或是需要反復嘗試的內容,從頭玩到尾,會發現找不出哪怕一秒鐘被浪費的時間?!?/br> “很美的游戲……但《旅程》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進多少高技術的元素,而更像是靈感與藝術元素的美妙雜糅?!?/br> “一部特殊的做品,它在給自己劃定的圈子里,或許尚有進步的空間,卻幾乎沒有瑕疵?!?/br> “游戲沒有多么驚險刺激的劇情,連cao作也是只有簡單的方向鍵與兩個按鍵。但就是這樣的簡單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗。 我不知道這是制作人的想法還是林木工作室的想法,但無論如何,林木工作室確實善于發現游戲的閃光點,雖然他們做網游出身,但對獨立游戲和單機游戲也頗有經驗,確實厲害?!?/br> “游戲不僅在游戲方式上,在音樂表達上也是做足了功夫。起初無法將這款游戲的音樂分類,因為它包含的太多,也許只有氛圍音樂能夠準確的描述吧,真的太美了?!?/br> 游戲發售后,類似的高評價,層出不窮。 這讓peria那邊不得不把《旅程》的宣發再次調高了一個級別,甚至聯系林木工作室說打算做個限定主題主機了。 而就在《旅程》在新主機那邊賣得如火如荼時。 游戲也正式在vaporwave游戲平臺上線了。 游戲主機平臺對于國內來說,還是小眾,但林木工作室vaporwave游戲平臺不是,有電腦就能下載,而且游戲賣得也不貴,比林木工作室的新游戲還便宜。 加上海外發售后,玩家們的彩虹屁一堆。 很多國內玩家也產生了濃厚的感興趣。 這直接導致,vaporwave游戲平臺的下載量在這期間都有一定幅度的上漲,可以說是雙贏了。 而游戲銷量經過主機平臺的口碑發酵和即將推出的精準推薦。 在pc端,首日同樣賣出去了二十萬份。 主機平臺。 pc平臺。 加起來賣出去了將近五十萬份。 這樣的成績。 對于獨立游戲制作者們來說。 不能說好吧。 只能說真tm羨慕…… 而程毅然依靠這款游戲,直接一戰成名了,成為了國內最著名的獨立游戲制作者。