第141章
畫面雖然沒有大幅縮水,但整體來說確實大打折扣。 讓人立刻想大喊日內瓦退錢…… 而到了最新一作更是糟糕,宣傳片里花里胡哨,又是火箭筒轟戰機,又是搶占攻點,進去游戲一看,又是吞子彈,又是氣墊船,夢里都是氣墊船橫沖直撞…… 聽說是dice的元老都走完了,而新招的人連寒霜引擎都不會用…… 不過,雖然游戲很多槽點,但不得不承認。 他們的宣傳片,做得確實極好。 林瑤重新抽出一張紙,仔細思考了一下。 想著前世各個出名的宣傳片。 稍微有了一點思路了。 做個故弄玄虛流的宣傳片吧。 因為是網游,就不搞實機演示那一套了,做個純粹的宣傳片。 喪尸在一開始不出現。 而是以士兵第一視角展示混亂的狀況,在聲音和音樂的配合下營造出一種急迫感,十分強烈的急迫感。 最后在宣傳片的最后,給一個喪尸包圍過來的畫面。 嗯。 可以。 但光喪尸包圍的畫面還不夠。 前面或許還需要一幕來挑動緊張感? 那什么畫面合適呢? 急促呼吸?感覺脫離危險爬起身? 感覺都不怎么合適? 林瑤拿著筆,陷入了深思。 牧婉清站在一旁,看著林瑤的側臉,輕輕笑了笑。 真好啊。 第92章、deas 林瑤花了很長一段時間,去畫宣傳片的分鏡。 雖然宣傳片的時長很短。 但也正是因為時長很短的緣故。 她才會想那么長的時間,因為要在很短的時長,盡量的塞入更多信息。 過程挺折磨的。 不過好歹最后還是完成了。 林瑤對于自己畫的分鏡,也很滿意。 而另一邊。 鐘修拿到林瑤的策劃書和原畫后,立刻就召集了引擎組——或者更準確來說是制作組,現在引擎組暫時還沒有相關的技術人員,他們也在熟悉引擎,雖然叫引擎組,但其實本質上是一個制作組。 總之。 鐘修召集了手底下的人開會,然后跟他們說了打算制作一款fps的事,緊接著又將策劃書以及原畫給到了他們。 大致熟悉引擎后,本來就有些躍躍欲試的引擎組成員們看到策劃書和原畫,立刻就沸騰了。 你看這策劃書上的玩法。 你看這喪尸。 你看這母體。 你看這傭兵。 這不立刻做出來,給玩家們開開眼?也給自己爽一下? 引擎組成員熱情空前高漲! 這些都是熟悉市面上其他引擎,也在游戲制作行業呆了很長一段時間的專業人員。 他們都有理想。 現在有了明確的方向,有了優秀的引擎,有了優秀的原畫。 什么都有了。 就等著他們把游戲做出來了。 而現在國內3d游戲市場十分萎靡,國外3d單機又風生水起,他們也有過證明自己的想法。 熱情當然高。 這也是鐘修始料未及的事。 本來熱情最高的他不得不冷靜下來,開始壓制手底下的人,讓他們不要太過于激動…… 畫面突然就變得古怪起來了…… 而會議結束后。 引擎組的人便滿懷熱情的投入到了工作中。 效率之高。 讓鐘修都有些驚訝。 但他驚訝沒多久,便也一頭扎進了游戲制作中…… 這種從下到上迸發的熱情,最后導致的結果就是,工作效率極高。 一周的時間。 他們就把沙漠1的地圖給摸了給出來,然后鐘修叫來林瑤,以第一人稱的視角過了一遍,看看哪里有問題,哪里還需要修改或者增加元素。 林瑤過去看了幾遍,接著說了幾個問題,鐘修他們便熱情滿滿的開始修改。 不過做地圖快,人物建模就比較慢了,這不像地圖堆疊,時間確實需要更久一點。 但總體來說,速度還是很快。 林瑤對此其實也很驚訝。 畢竟之前工作室是做回合制的,突然轉做3d游戲竟然擁有如此的速度,確實很難得。 不過她很快便想通了。 前世有的人一個人就能利用專業的引擎制作出一款像模像樣的fsp游戲。 更何況這是一個團隊,還是處于網游萌芽階段,滿懷理想的團隊。 不快才怪。 想通了這一點。 林瑤便也沒有繼續糾結,直接將自己畫的分鏡給到了鐘修,讓他在制作游戲的途中,看能不能分人出來試著做個宣傳片。 鐘修拿到林瑤給的分鏡,看完之后,立刻就把早就準備好的人給推了出來,嘴里還念著什么‘這不快做出來等什么’之類的話。 然后林瑤也跟著忙了起來。 因為宣傳片分鏡是她畫的,要達到什么效果她最清楚,也只有她清楚。 在林木工作室高漲的熱情中。 時間飛快流逝。 馬上,就要到寒露了。 秋天走到了第五個節氣,氣候開始變化。 《幻想ol》也在服戰版本后的第三個月。 月營收正式破億!沒有服戰和三界比武加成,破億了!