第137章
林瑤跟她解釋了起來。 為了不讓林溪難辦。 她打算用游戲的營收,把從林木金控那邊拿到的錢分批全都還回去。 “……好?!?/br> “另外,我不是趕你走,只是林溪那邊看起來想當需要你,所以才跟你說,如果那邊沒什么事的話,歡迎你來玩?!?/br> 林瑤想了想,又補充了一句。 “嗯?!?/br> 裴鶯韻有些哭笑不得地點了點頭。 剛來這里的時候。 她還覺得,自己起碼要在這個工作室呆個半年以上,沒想到短短的一個月后。 自己就要走了…… 林溪。 你看到了嗎? 你meimei一個月就要趕我走了…… …… 會議結束了。 眾人或志得意滿,或干勁滿滿地走出了會議室。 林瑤最后一個出去,接著坐在自己的位置上,立刻就打開了文檔。 雖然玩法跟鐘修說了,他看起來也理解了。 但現在引擎組不止他一個人,最好還是要把玩法落實到紙面上。 她現在準備做的就是這件事。 一個單一模式的demo,要把玩法規則寫出來并不困難。 這也是林瑤選擇做demo、網游,而不是做單機的原因所在。 單機可比網游麻煩多了。 像這次的生化模式,網游她只需要做幾張不算大的地圖,以及傭兵、喪尸以及槍械模型。 但要換成求生之路,那先不提眾多關卡的設計制作需要時間,光是喪尸群怎么行動,特殊喪尸的出現和攻擊,估計都能讓整個工作室抓瞎。 生化模式就沒有這方面的煩惱,因為無論是喪尸還是傭兵,都是玩家在控制,玩家在控制,也就意味著如果有的喪尸很呆,那是玩家問題,不是工作室的問題…… 技術力的積累是長久的。 現在制作單機還為時尚早。 對于這一點,林瑤還是清醒的。 她開始碼字。 花了一個多小時。 林瑤便將生化模式的規則框架徹底定了下來。 接著,她并沒有繼續在規則上深究下去,而是打算先畫幾張概念圖和地圖。 生化模式最重要的除了玩法外,就是地圖了。 而文字描述終歸有點不直觀。 林瑤打算畫兩三張經典的生化地圖,然后配合上傭兵和喪尸的原畫,讓鐘修那邊先有個大概的概念,接著慢慢摸索制作。 “那么首先……” 林瑤抽出一張a4紙,拿起鉛筆:“選哪幾張地圖好?” 第89章、惡趣味 選什么地圖。 這個問題,林瑤并沒有糾結多久。 因為經典的地圖不少,但玩家津津樂道的生化地圖,也就那幾張。 首先第一張就是cs的沙漠1,這張圖跟更加熱門的沙漠2不一樣,沙漠2這個地圖幾乎沒什么好防守的地方,傭兵人類這一方非常難混,只能游擊,在人多的情況下很容易顧此失,喪尸贏面極大,所以特別冷門。 沙漠1不同,這張圖被譽為最適合新手的圖,整體來說對喪尸和人類都有利,勝面幾乎五五開,而且追逐戰特別有意思,極其考驗個人反應能力和環繞地圖的跑點以及應急情況的處理。 而第二張是72街倉庫,也就是玩家俗稱的白樓,這也是一張很老的地圖,經典守點圖,非常適合猥瑣流的玩家,五個人基本就能死守,喪尸很難過來,但如果喪尸出現在箱子上,就很可能全軍覆沒。這圖最大的特點就是熱鬧,非常熱鬧,賣隊友特別有意思…… 最后一張,則是生化金字塔,這是cf的地圖,其實早期這款游戲很多地圖都是模仿cs的,這張地圖好像也有爭議,不過不可否認的是,這張cf最早的生化地圖,很有意思,也是很多cf玩家印象最深刻的地圖之一,什么吊橋、豬籠,玩過的玩家應該都有防守的記憶。 最初的版本,林瑤就打算制作這三張地圖。 均衡的沙漠1,熱鬧的72街倉庫,讓人類爽的生化金字塔。 確定下來后。 林瑤深吸口氣,開始拿起鉛筆,憑借記憶去畫記憶中這三張地圖的平面圖。 其實她選這三張圖,也是因為她自己玩過,或者看別人玩過,不然還真不一定能憑借記憶畫出來。 林瑤拿著鉛筆,開始飛快在紙上繪制著記憶中的地圖。 天啟狀態在某個瞬間,忽然開啟。 這讓她的速度更加快了。 畫平面圖對于林瑤來說,并不困難。 林瑤畫好平面圖后,又在這基礎上,畫了幾張地圖標志性的地點,比如沙漠1的t臺一線天,72街倉庫的通風管道,生化金字塔的吊橋狗洞之類的。 幾張地圖平面圖和標志性地點在她筆下飛快成型。 等林瑤回過神來時。 她手邊已經積累了相當多的原畫。 林瑤放下筆,拿起那一疊原畫,慢慢翻了起來,一邊翻一邊在腦海構筑3d化后地圖的模樣,覺得差不多了。 接下來就該交給鐘修他們,然后慢慢調整。 她放下原畫,轉頭抽出了新的紙張。 準備畫喪尸。 雖然她打算先做一個原教旨主義的生化模式,但原教旨生化模式,喪尸也是有分類的,首先就是母體。 林瑤拿著筆輕輕轉了一圈,然后低下頭,慢慢畫了起來。