第127章
“……” 一切發生得很快。 砰的一聲。 接著。 獎勵和新任務便冒了出來。 林瑤忽然感覺右手掌心傳來了癢癢的感覺,嚇了一跳,立刻抬起手來。 下一秒。 新的u盤就出現在了她的手心上。 而她視線內的半透明字體也化作粒子消散在了虛空中。 林瑤看著自己還帶著水漬的手心,松了口氣。 這系統竟然在這種時候給獎勵。 有病吧…… 自己洗個澡差點就把獎勵報銷了…… 但很快。 她就忽略了這些小細節,因為系統對于獎勵的描述……實在太驚人了。 unreal engine以及sourgine。 這兩個游戲引擎原名可能沒多少人知道,但說起中文譯名,可就如雷貫耳了,前者叫虛幻引擎,后者叫起源引擎。 使用前者制作的游戲就不提了,實在太多了。 而后者是大名鼎鼎的半條命,求生之路使用的游戲引擎。 那個不會數三男人的公司,v社后面的csgo和dota2也是使用了該引擎。 這個獎勵。 著實是出乎意料。 林瑤連后面給的任務都暫時忘了。 她望著手心的u盤,接著立刻從浴缸里起來,迫不及待想要出去看看獎勵的游戲引擎,是不是她知道的那種所見即所得,易用性做到一定地步的游戲引擎。 如果是的話。 那這玩意……價值就不是一款游戲能衡量的了。 林瑤快步走到門口,握住門把手,猛的打開浴室門。 然后,她頓住了。 忽然反應了過來。 她低頭看了看自己還殘留著水珠的雪白肌膚,臉蛋微紅,低頭又倒了回去。 靠。 差點忘了。 怪不得感覺那么冷…… 第82章、價值巨大 游戲引擎。 玩游戲久的人應該都聽說過這東西,就算沒有聽說過,那在啟動游戲的時候,應該也看過相關的圖標。 像什么u字形的圖標啊,一個冰霜巴掌啊,一個幾何方形加一行unity的字啊之類的。 這些都是地球大名鼎鼎的引擎。 其中有商業引擎,也有一些是廠商專門量身定做不對外授權的引擎,比如圖標是冰霜巴掌的寒霜引擎,最開始就是為了戰地專門設計的。 那什么是游戲引擎。 其實說白了。 你可以理解為這是游戲版的3dmax,或者是完全體的地圖編輯器,是一個制作游戲的工具軟件。 這不是游戲的必需品,引擎這個詞雖然聽起來很重要,但游戲在沒有游戲引擎的情況下,也能做出來。 游戲并不需要圍繞著游戲引擎開發。 林瑤前世很多早期游戲根本就沒有游戲引擎這種東西。 直到約翰卡馬克的出現。 這個創造了毀滅戰士,也就是doom的人,沒有按前人的方式來制作游戲,而是用了一個天才般的做法。 他直接將制作游戲未來需要用到的基礎代碼先寫好,不再為了一個功能寫一段基礎代碼,而是選擇先直接做一個框架,把游戲的規格定下來,然后留下方便修改的接口,再在這個框架下,制作游戲的內容。 而他最后做出來的成品。 就是世界上第一款第一人稱射擊游戲。 而這款游戲的框架,就是第一個游戲引擎。 所以所謂的游戲引擎,其實就是可以確定游戲規格,擁有重復利用的代碼,并且擁有許多方便接口的工具。 當然。 現在成熟的游戲引擎經過長期的迭代,比當初約翰卡馬克的框架離譜多了。 林瑤前世好奇也下過大名鼎鼎的虛幻引擎。 上面有場景窗口,可以實時顯示游戲的場景,有繁多的模型庫,同時擁有可靠的內容管理和動畫管理,還有一堆根本看不明白的屬性參數修改窗口…… 如果說到這,腦中還是沒有相關畫面。 可以想象一下ps右邊那一排東西。 游戲引擎和這些生產工具一樣,擁有復雜的子界面。 沒有系統學習過的人,會覺得懵逼,但對于制作者們來說,真的……太方便了。 你可能下一個模板,然后修改一下,就能運行一個簡陋的游戲。 游戲引擎的出現,真的幫助開發者輕松完成了大量工作。 至少你做一個游戲,不必什么都從頭再來。 一切都變得可視化和簡易化。 游戲引擎可以給游戲定一個框架,然后在開發完前期功能后,制作者便可以投入精力去往框架里填內容元素,搭建場景,制作動畫,制作邏輯腳本等。 當然…… 輕松,也只是相對的,實際干起來,游戲制作還是麻煩。 要不然國內早就3a游戲層出不窮,國內玩家們也不會死死盯著黑悟空了…… 像那些大型游戲的場景布置,復雜而繁瑣,一個玩家看一眼的場景,可能背后就是工作人員幾個月的辛苦勞作。 而一整個大型游戲做出來,其中的艱辛,可以想象。 這還是線性流程的游戲,像那些優秀的開放世界游戲的場景制作,簡直就是地獄。 老頭環的史東威爾城玩家走著都懵逼,就更不用說制作者在其中下的心血了。