第232章 手游出海
比鄰游戲開發的消除類游戲、養成類游戲以及棋牌游戲,已經在kunn系統的比鄰應用商店里上架。 雖然現在因為手機硬件和系統的原因,這些小游戲只是具備了主要功能,他們并不能做的跟桌面版的那么完善,可是已經具有很好的可玩性了! 但是比鄰公司游戲部門的人對現在是不是針對其他平臺來開發游戲還顯得猶豫不決。 針對kunn平臺開發游戲,這是陸晨陽的硬性規定,但是針對蘋果手機平臺開發游戲,還是有不少人覺得這件事可以往后推一推再說。 現在在內地ihone的都沒有開始銷售,所以現在針對蘋果手機平臺開發游戲,用戶就主要是海外的用戶了。 但是說實話,比鄰公司的產品,除了比鄰網算是全球化程度比較高的,andaail作為郵箱產品也有著不菲的用戶量。 可是游戲這方面,比鄰游戲實在是沒有什么可以拿得出手的成績,游戲涉及到不同的文化背景的東西。 所以有人持謹慎態度,這是可以理解的,但是游戲出海,又是一個趨勢,他們這些游戲負責人,在跟陸晨陽一起開會的時候,陸晨陽就曾表示過,游戲一定要走出去。 這不僅是弘揚我們的文化這么簡單,而是市場就在那里,你不去占領,那就是別人的了。 公司要發展,不可能放任這么大的一塊市場,歐美日普遍消費水平高,而且對游戲的接受程度高,不去掙他們的錢,難道要去第三世界要飯? 所以,游戲走出去是必然的要求,而借助一個好的平臺事半功倍,好過于他們自己出去開拓市場。 怎么制定具體的游戲出海策略,這是很關鍵的,他們不能做無頭蒼蠅,到處亂撞,最基本的常識應該構建起來。 最好的辦法是找一個有些游戲出海豐富經驗的人,或者是直接招募外國的管理者。 國內現在還缺少了解海外市場的人才,馬上開始培養也需要一段時間才能成熟起來,而最好培養方法就是試錯。 讓人員一步步去摸索,然后總結出經驗教訓來,這對一個公司來說風險是比較大的,因為任何公司都是以掙錢為目的,而不是說為了培養懂市場的人才。 在端游時代,內地的游戲公司就開始摸索走出去了,易達公司算是比較早的一批,可是結果卻不怎么理想。 東方歷史文化背景的網游,可能在亞洲臨近的市場上還有些存在空間,可是卻打不開歐美的市場,因為對西方人來說,華夏的文化還是太神秘了! 端游出海,到東南亞就戛然而止了,總體的表現只能說是中規中矩,沒什么什么太亮眼的成績。 在海外主流的游戲市場上,內地自研的游戲沒有什么建樹,這是不爭的事實,相反的,我們能夠看到,在內地的端游市場上,火爆的總是外來的游戲。 到了09年了,這個局面還沒有任何一個內地的游戲公司可以做到,出名的游戲公司也只是國外游戲產品的代理廠商。 比鄰游戲雖然業績不錯,但是還比不過國外游戲大廠的研發實力,在端游的市場上,落后是一個事實。 什么時候,我們也能開發出一款現象級的游戲產品來,這是需要值得思考的一個問題。 我們從那里找原因,是開發人員不行,還是市場不允許這樣的作品產生,或者是文化上的原因。 頁游算是在落后的土壤里生長出來的一朵奇葩,對技術要求不高,對電腦配置也沒有太高的要求,所以頁游能火爆起來,而且成功養活了一批公司。 可是智能手機出現后,游戲市場上的重心明顯會出現一定程度的偏移,端游依然是個大市場,可是手游必將崛起! 這也是為什么,比鄰游戲在端游市場站位腳跟后,陸晨陽要求他們積極開拓手游市場的原因。 對于比鄰游戲部門有些人猶豫現在猶豫應不應該出海,擔心犯錯的心理,陸晨陽也直截了當的痛斥。 出海當然有風險,比鄰公司也不可能純粹出去是試錯,公司需要業績支撐,而作為員工去開拓市場不應該畏畏縮縮。 如果不敢承擔責任,那么公司完全可以換敢于擔此重任的人去經營海外業務,如果去做就要努力做好。 陸晨陽的話說的可能有些殘酷,不敢去做就換敢做的人,做不好也不行,這簡直是把人逼上梁山,陸晨陽說出這種話來,可以看出他對海外的市場垂涎已久。 畢竟在公司里,游戲、廣告、在線增值業務是公司收入的主要來源,其他可以掙錢的業務還在培育期,公司里還有很多基本上不掙錢卻又很重要的業務。 如果公司的收入沒有快速增長,很多研發項目都要停止了,陸晨陽看中了海外市場,所以不管怎么樣都要去搏一搏。 在手游領域發力,這是陸晨陽想到的今年應該去做的事情,為此公司里的手游部門的級別也提升到和端游同一個水平,公司認命了賀海龍擔任手游部門的主管。 他從別的公司跳槽過來,還沒來得及適應比鄰公司的節奏,陸晨陽見他之后就告訴他,要制定一個詳細的手游發現戰略,重要的一點就是開拓好海外手游市場。 賀海龍感覺,比鄰公司比他之前待的公司自由很多,甚至有開發人員穿著大褲衩就來公司,為此也只是被連續罰款,但是人家依舊我行我素,公司也沒說要開除這樣的員工。 可是接觸工作久了之后,他才知道有些員工為了項目是可以吃住在公司的,所以在比鄰公司工作,壓力還是比較大的,之前遠大于賀海龍之前工作的公司。 他為什么能當手游部門的主管,可能是因為他之前工作的業績比較好吧,而且有相應的經驗。 在上任之后,忙活了多天,賀海龍終于當面把自己關于手游發展的戰略報告拿給了陸晨陽看。 見到他過來,陸晨陽讓他先坐下,然后讓秘書蘇落給賀海龍泡了杯咖啡,陸晨陽拿起報告仔細看著,并對報告中的一些問題,對賀海龍進行詢問。 “你覺得,如果我們借助蘋果手機平臺,把我們的手游推出去,在我們公司的產品中什么現在比較合適?”陸晨陽問道。 賀海龍從容不迫回答道:“我覺得像是消除類這些休閑的小游戲比較合適,我曾看過內地端游出海失敗的案例,大都是因為太內地化而導致的失敗,只有做適合本土的東西才容易成功!” “你的意思是西方人遇到領會到東方文化的內涵?” “也可以這么說吧,這個是西方幾百年長期主導世界局勢所決定的,是歷史造就了西方文化的軟實力,如果工業革命一開始發生在我們這里,那世界就會是另一個樣子!”賀海龍忍不住笑了笑,接著解釋道:“我之所以覺得首先是休閑類的小游戲,一方面是因為這些游戲都比較簡單,容易上手,二是因為它們不存在文化上的隔閡,可以作為我們試水海外的產品,雖然我們是摸著石頭過河,可是一開始我們可以選擇淺灘!” 關于游戲盈利,可以借鑒這些游戲在比鄰網上的模式,游戲可以免費玩,但是有一定限制,如果消耗完了每天的免費點數,那么就只能充值了! 就報告中的內容,陸晨陽又問了很多,最終他同意了賀海龍先用休閑游戲試水的想法。 而比鄰游戲將會在蘋果手機中推出一款消除游戲,來作為手游出海的第一款產品。