第502章
前面每天放出的新手星球或者是職業體系,都是小打小鬧。 隨著今天第一支宣傳片的公布,瞬間引爆了人們關注許久的熱情。 游戲公司這支兩分半的宣傳片,可謂是誠意滿滿。 從廢土星核爆清算日引入了和則分、分則合的哲理。再從受難團結重建家園,到發展后新的沖突摩擦,其中穿針引線的帶出了廢土星的主要矛盾——各個勢力在廢土末世環境下理念矛盾,以及眾多人口與少量資源之間不平衡的矛盾,同時在最后不斷拉升的視角中帶出了廢土星的勢力格局。 如果要把三天后的公測比為一場考試,那么這部宣傳片就是滿滿的考點答案。 迅哥兒曾經說過,人類的悲歡并不相通。 就在全民狂歡的時候,奇跡公會核心管理層氣氛低落死氣沉沉。 他們整個團隊封測努力了15天的東西,最終付諸東流,真的一點都沒有了。 等進入游戲后,一切都要回到原點重新起步。 俱樂部內。 核心成員們百無聊賴的刷著手機。 無論他們打開什么軟件,最先看到的都是有關《命運》宣傳片的事情。 不提這茬還罷,說到這個眾人悲從中來。 《命運》這款游戲的熱度,已經超越了以往所有游戲。加上強大的資金力量和技術含量,儼然有成為全世界最受歡迎游戲的潛力。這個全世界最受歡迎所帶來的商業價值,遠不是以前那些火爆全球的游戲可以比擬。 進入游戲艙的虛擬現實游戲,流速只有現實世界的三分之一。 且游戲強烈的真實風格,絕對會吸引不少玩家體驗,充滿商機。 各大商業公司絕不會放過這個打廣告的好機會,但是由于游戲是藍星的聯合政府以及數家高科技公司制造的新產品,一切劇情衍化全部以主腦自主進行,沒辦法人為修改游戲程序代碼。所以整個游戲沒辦法通過程序的方式植入廣告。 那就只有一個辦法——各大商業公司自己成立俱樂部,在游戲里獲得影響力。 有不少公司本就有自己投資的俱樂部,現在只用成立新項目,撥款預算就行。 而那些沒有從事過電子競技俱樂部的公司,此刻唯一能做的就是揮動著自己的票子到處挖人。 還有不少工作室、專業以游戲謀生的玩家,也早早的準備好了游戲艙,摩拳擦掌等待游戲正式開放,在里面大展手腳。 目前從官網資料、宣傳片以及封測老玩家口中,玩家匯總出來不少信息。 這款游戲的死亡懲罰。 每周只有50次死亡機會,用完即止無法登陸。 相較于其他游戲超過死亡次數后屬性扣減,這個懲罰可以說是很嚴厲了。 50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。 對于剛進入游戲的玩家,不注意看紅綠燈都容易被車撞死,接觸戰斗任務也很容易死亡,一天7次哪兒夠??! 如果說一周50次的死亡機會都還能接受,那么前期脫離戰斗不回血這一條,就讓玩家抓狂了。損失生命值后,即便脫離戰斗也不會主動回血。游戲里的止血繃帶,效果也真的只是止血,不會回血。想要回血,只能去醫院的醫療艙,且還是根據傷勢收費。 收錢也就算了,醫療艙的回血過程才是最讓玩家難以接受的。 就和現實中去醫院一樣,躺在醫療艙內,靜靜等待生命值一點一點回復。 要知道這可不是之前大家玩的那種電腦客戶端游戲,一閉眼一睜眼,傷勢痊愈了。 這種游戲艙虛擬網游,是真的得安安靜靜躺著療傷恢復。 “cao,這游戲的回血機制也太硬核了吧?要是被人干碎了,還真得到醫院躺它個幾天???” “我看出來了,這游戲講究的就是一個cao作。想要避免在醫療艙浪費時間,就得有過人的身手,在戰斗的時候盡可能的不掉血?!?/br> “倒也不是沒回血的東西,我聽封測大佬說,他在地下黑市見過次級治療藥水,不過一瓶售價高達3萬廢土幣就是了。至于3萬廢土幣是個什么概念,我只能說10級前接到的f和e級任務,每次給的錢不會超過100廢土幣?!?/br> 看到這里的網友紛紛表示,要網抑云了。 甚至于晚上7點鐘的新聞,也報道了《命運》宣傳片的事情,將整個游戲的熱度再次烘托到一個新的高度。 之后維多利亞星和潘朵拉星的宣傳片,同樣引發了一系列熱議。 但是相較于廢土星,亞洲區的玩家對于18世紀英倫風格和魔法與劍、龍與地下城風格的潘朵拉星明顯不是很感冒,真正狂熱喜歡的也只是一小部分。 唯獨廢土星,主打武道和機械超能體系,風格也是后現代廢土風,對于從小對武術、高達耳濡目染的亞洲玩家,這種風格明顯更討喜,也更容易接受。 但是在其他大洲的玩家,都爆發出類似于亞洲玩家第一次看到廢土星宣傳片時的狂熱。 終于,在三支宣傳片公布的次日,由各國政府牽頭,幾十家科技、游戲、生物技術公司聯袂推出的藍星首款游戲艙虛擬游戲《命運》,將于今日中午12點,全球同步正式開放! 11點50分。 奇跡公會絕大部分玩家都已經躺在游戲艙內,等待游戲開服。 唯獨核心成員靠在游戲艙邊,臉上的表情捉摸不定。