第一百八十一章 星宇歸刃!
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“玩家星宇,可自主選擇【星空】一項初始技能?!?/br> 查看【星空】時,系統居然提示該物品屬性不完全,然后就給出五行問號,讓我從里面選擇一條作為這把武器的初始技能之一。 這么重要的事情,自然不能馬虎抉擇,故此我使用了具有科學依據以及論文學術的“小公雞點到誰我就選誰”大法,然后毫不猶豫的在第一項上面點擊了確定。 “恭喜您選擇技能成功,請為該技能命名?!?/br> what?還能自己給技能命名的? 正合我意??!我打小就是一個遵紀守法的好少年,每當游歷名山大川的時候,總要在某些不知名的角落刻畫下自己來過的足跡。 ……雖然有時候被管理人員抓住,給父母帶來了不小的經濟損失…… 但我的本意還是好的,只是為了證明這個地方是一個不虛此行的好山水。 (未命名):被動技能,【星空】不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎,每增加5級,可以額外獲得部分屬性。 看過技能名稱,我倒是有些想法,既然【星空】可以不斷成長,不斷將星辰的力量凝聚在武器之中,此寓意可以簡化成“萬星之力歸于一刃”,正好我的名字也很契合這個武器,倒不如就叫個……星宇歸刃吧! “命名,【星宇歸刃】?!?/br> “命名成功?!?/br> 一陣光宇閃過,手中的【星空】重新鍍上了一層乳暈般的光澤,顯得更為靈動。 【星空】(未完全): 品質:神器 等級:50 物理攻擊:4000 力量:500 敏捷:20 命中率:20% 物理暴擊率:100% 技能 【星宇歸刃】:被動技能,【星空】不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎,每增加5級,可以額外獲得屬性成長;每增加10級,可以隨機獲得一次武器技能。 看過那可怕的面板,漆黑的湖底激蕩著我放肆的狂笑,笑聲惹來許多游尸的注意,紛紛從湖邊朝我慢慢走來。 武器裝備手上,頓時一道星光從戟頭閃到戟尾,只覺得手中力量更加沉重了半分。 【星空】(未完全): 品質:神器 等級:55 物理攻擊:4400 力量:550 敏捷:22 命中率:25% 物理暴擊率:100% 技能 【星宇歸刃】:被動技能,【星空】不斷凝聚星空之力,屬性可以隨使用者一同成長,以50級為基礎,每增加5級,可以額外獲得10%的屬性成長;每增加10級,可以隨機獲得一次武器技能。 【銀月斬】:被動技能,每次釋放技能過后,下一次普通攻擊將產生一次群體攻擊,對面前5碼范圍內的所有敵人造成當前普通攻擊的等量傷害。 姓名:星宇 職業:槍俠 種族:人族 隱藏職業:乾坤之子 等級:57 hp:9500 mp:3530 物理攻擊:13750 魔法攻擊:3285 物理防御:1785 魔法防御:1280 速度:835(基礎速度*83.5%) 隱藏屬性: 力量:1524 耐力:237 體質:258 智力:594 敏捷:176 領悟:134 命中率:55% 物理暴擊率:100% 魔法暴擊率:5% …… 我失去了【封魔決】這棵參天大樹,但卻獲得了一片大森林。 國服第一槍俠,我星某人,物理攻擊破萬! 雙防不到兩千…… 神器加身,我已經有些迫不及待,躍躍欲試,淌著有些黏腳的淤泥,直接朝著遠處逐漸靠近我的雜怪而去,【怒斬】發動,【星空】蕩漾開微微的光亮,只一招普通攻擊,便劃開一道十分顯眼的斬光,直接將面前不知死活的游尸連同它身后的怪物,一起劈成了粉末。 成片飄起的全是橘紅色暴擊數字。 為了更加靈活的增加武器技能威力,我就需要重新斟酌以前的一股腦連招,在合適增加普通攻擊的技能后穿插一次普通攻擊,可以將我的輸出能力成倍增加。 現在我的暴擊率為滿值,技能釋放過后的下次普通攻擊基本就等于范圍性的雙倍傷害。 這誰頂得住??! 激動的心情將我原本的睡意全部轟走,我直接埋頭找了個刷怪多的地方,專心練著自己的技能連招。 《稱王》游戲內測時其實難度要比公測以后更大,內測時候還存在技能熟練度問題,升級技能不像現在,花金幣直接成型,那時候的技能需要釋放多少次以后,積攢足夠的經驗值,才能另外花金幣去升級,這就使得人們為了升級技能要更加頻繁的釋放,也導致游戲玩家的平均水準要遠高于公測玩家群體,這就說明了,為什么內測出來的老玩家在公測里面都個頂個的是好手,對游戲的理解度是一方面,更多的還是對游戲的熟練程度,技能的銜接流暢性,都遠不是公測玩家所能相提并論。 書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟,汗水永遠是實力的象征。 “怒斬,平砍,破軍重置后搖動作,平砍,猛斬……” 許久的練習后,我反而有些更加迷茫,前面的技能都還算通順,但【破軍】后面銜接哪個技能都覺得不合適,很笨重,【猛斬】、【雷霆】、【連環刺】,都有很嚴重的起手動作,用作單獨的爆發輸出很迅猛,但用在連招里卻總是無法完美契合。 而現在大部分【槍俠】玩家也逐漸適應了職業特色,至少我見過的每一個【槍俠】,他們的攻擊方式都是三個字:砸,砍,劈。 不管是霸王和sama這兩個還有模有樣的小【槍俠】,還是月靈那樣的女孩子,又或者是其他在比賽場上我見過的,每一個同職業玩家都有巨大的職業破綻,雖然每一次進攻都極具威脅,讓對手不得不重視【槍俠】的殺傷力,但技能過后的停頓往往就是致命的要害。 難道這個職業弊端就無法彌補了么?我自認為我的各項速度數據在【槍俠】一派里絕對算得上**,但速度依然無法彌補,只能讓自己更加迅捷一些而已,無濟于事。 或許,這個職業當真就是如此設定,憑我自己妄想也改變不了什么吧…… 許久沒有進展的現狀,讓我不免產生了許多消極想法,但思想消極,我卻依然沒有放棄手頭的動作,依然在將技能與平砍灌在那些不知名的小怪身上,夜已深,森林顯得格外漆黑,只有我的技能炫光在黑暗中不斷綻放,有些孤獨。 “怒斬,平砍,破軍,平砍……”,“鐺!” 巨大的撞擊聲響將我從專心的連招中拽了回來,太過漆黑的光線讓我沒有看清面前的事物,把一塊大石頭當成怪物,【星空】擊打在上面,直接砍碎了石頭,震的有些手麻。 我點燃一支背包的火把,插在石頭縫里,對著周圍高喝一聲:“噢噢噢噢??!” 頓時,四面八方傳來了細碎的腳步,夜晚時間怪物仇恨增加,而我現在的光亮與聲響更是吸引了那些蠢蠢欲動的怪物前來,在這里蹲守,也省的我來回四處跑動。 “一會兒把斷空開開,省的輸出不夠,又震了自己的手?!比绱俗匝宰哉Z道,我隨即提起武器,準備迎接來到的怪物。 “唉,等等,斷空?” 思路忽然醒悟了些許,這個技能將我的思緒從遠處拉回。 “斷空的釋放沒有任何動作,可以在不收到外界控制的任意情況下施展,而且釋放過后會停頓當前手頭動作,通俗的講,就是有一個技能后續的小造型?!?/br> 這一點是我久經沙場總結出來的小訣竅,之前分享給霸王他們,他們還有些不屑一顧,說沒什么具體用處。 但現在,我卻有了新的想法。 那些三四十級的老虎豹子撲來的時候,我按照自己腦海預想的招式連貫著:“怒斬,平砍,破軍,平砍,猛斬!” 高高躍起之后,槍芒將面前的惡虎砸碎,現在這個時候我會強制性進入往回抽拉武器的技能動作,但我卻瞬間開啟【斷空】,那抽拉武器的后搖動作直接跳過,變成【斷空】釋放過后的一個輕微動作。 “平砍!” 終于在許久的嘗試后,我如愿以償的在自己預計的時間內打出了想要的招式。 【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-【斷空】-平砍-【狂風破】-平砍-【連環刺】。 一套技能如果拆開釋放,我需要最少七到八秒的時間,但現在我卻在五秒之內將這些全部打出,【雷霆】因為技能就不是迅捷性,而是一段時間內可以持續施展三次劍光的技能,用來遠程消耗不錯,連招就有些太不融洽,而【連環刺】算作短時間內附加超高普通攻擊速度,但后續的遲緩動作同樣明顯,所以可以用作最后收尾。 這套連招看起來仿佛只能提升短時間的爆發? 大錯特錯。 【龍魂聚】開啟之后,所有自身技能冷卻減少40%,且每次攻擊與技能傷到敵人都可以積攢5點能量值,積攢滿值需要100能量值,滿值之后【龍魂聚】可以爆發巨大傷害,算是我目前最高的爆發技能。 但這個技能的弊端同樣明顯,超高的傷害與形態加成后,是短暫的持續時間,要想成功釋放【龍魂聚】的技能,就必須要在10秒之內打足20次攻擊或者技能。 而這個技能對于大部分【槍俠】玩家不友好的地方就在這里,職業本身就不是高連招的職業,而觸發技能的條件又如此苛刻,這就讓許多時候這個技能只能用來充當減少冷卻的狀態技能,無法施展那看似很囂張的傷害數據,除了混亂的團戰可以插科打諢僥幸積攢以外,單挑時就顯得更加乏力。 但現在我卻可以有一個獨特的連招,因為我有一件裝備,與【龍魂聚】十分適合。 【南燕歸風項鏈】 品質:黃金級 等級:45 力量:100 智力:100 套裝屬性(4/4): hp:3500 mp:1000 所有基礎屬性:50 技能 【歸巢念】:被動技能,減少20%所有技能冷卻時間。 【破軍】的冷卻時間為10秒,減少40%,又減少20%,加算下來一共減少60%冷卻時間,冷卻時間實際上只有4秒,【怒斬】同理,開啟【龍魂聚】之后冷卻只有2秒,【猛斬】只有3秒多一點。 那我的連招就可以規劃成這個順序,【龍魂聚】開啟,起手【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-【斷空】-平砍-【狂風破】-平砍-【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-平砍-【怒斬】-平砍-【連環刺】。 一套連招,用時不到7秒,連招18次。 找準了一只飛撲來的花豹,我直接揚起武器在半空撕扯著它脆弱的皮毛,技能連招十分順利,最后一招【連環刺】收尾,花豹從空中掉下來時,只剩下一堆碎rou和爛毛。 剩下3秒,我補充三到四次普通攻擊都綽綽有余,完全可以在面對單體目標時積攢夠能量值。 但這并不是終點,我可是要比別人多技能的男人。 不過并不算復制來的boss技能,因為這個技能變動太大,不確定因素太多,所以暫時不做連招考慮。 【致殘】(主動技能):下次普通攻擊可以對某單體目標發動一次弱點打擊,使其進入持續2秒的眩暈狀態,消耗mp100,冷卻時間20秒。 這個技能我在打怪時只是偶爾穿插,因為實際用處并不明顯,能秒的用不著控制,能控制的也多不了多少輸出,原本我準備作為一個輔助性的技能來看待。 但某次刷怪,我卻無意中發現了這個技能的計算機制有活動空間,它說明是下次攻擊附帶眩暈狀態,但實際上,當我武器普通攻擊成功打擊到敵人時,所有附帶的技能效果都會在第一時間全部輸出,可此時的武器并沒有走過敵人身軀,而是走到一半或者多半的位置。 在這個時候,如果我瞬間開啟【致殘】技能,沒曾走完的攻擊會直接觸發眩暈效果。 在擁有【星空】之前,這個發現被我自己認定為雞肋,早眩暈和中間時候眩暈,又沒有什么區別,還太吃cao作和反應力。 但現在不同,當一次平砍接觸到敵人時,【銀月斬】所帶來的攻擊特效觸發,如果在這期間我重新給此次普通攻擊附加【致殘】效果,就相當于又一次技能灌輸,而眩暈是直接觸發在本次攻擊之中,所以也會一同觸發【銀月斬】的技能特效,一次普通攻擊,直接觸發兩次【銀月斬】和一次眩暈效果,沒有增加任何連招時間,卻憑空多出了兩次技能計算。 【龍魂聚】開啟,起手【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-【斷空】-平砍-【狂風破】-平砍-【致殘】-平砍-【怒斬】-平砍-【破軍】-平砍-【猛斬】-平砍-【怒斬】-平砍-【連環刺】。 用時7秒,連招次數,20。 “8?!?/br> 連招過后,我默數著數字,一聲轟鳴直接炸裂,【龍魂聚】積攢滿的能量將周圍的樹木全部轟成碎渣。 31625 27500 41250 27500 55000 27500 52250 27500 27500 27500 31625 27500 41250 27500 55000 27500 31625 27500 27500*5 61875=814000 在不計算任何額外傷害加成、力量提升以及技能額外傷害提升的情況下,我可以在8秒之內對一個物理防御為零的目標造成八十多萬的輸出,雖然實戰可能不會有這么理想化,但這已經足夠說明一個無法爭辯的事實。 在【星空】那恐怖的加成下,整個國服的輸出能力,我絕對敢叫板任何人!唯一可惜的便是我那有些舍不得的【封魔決】,或許是為了削弱我的個人實力,讓我沒有那么太過領先平均玩家水準的戰力,系統才用如此的設定剝離了我的技能。 總覺得是被強行削弱了一波。 走出森林之外,已經是半夜3點多,我抬頭看著天上的星星,有些難以言喻的感慨。 或許,我以前真的太過依賴“傷害”二字給我帶來的收益,說的直白一些,離開了【欺天拘魂缽】和【封魔決】,我和那些人海中的普通人沒有什么兩樣,招式笨拙,反應尋常。 失去了【封魔決】,我反而更加頓悟,也更加明白自己該如何奠定以后的發展道路。 伸個懶腰,打個哈欠,系統提示我的疲勞程度已經接近80%,建議我下線休息,許久的通宵已經讓我熟悉了熬夜,只不過今天精神太過集中和緊繃,也經歷了好多大驚喜,輕松下來,反而有些疲倦。 下線休息,明天再戰。