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陸西景猛地感動得一塌糊涂。 之前肖錢力薦其來布岱上班時,自己是抗拒的,這兩年不愉快的求職經歷,讓他選擇逃避社會和職場,靠以往的財富積累坐吃山空。 陸西景沒說話,心下卻堅定了要替肖錢守好《明星鑒賞GO》的信念。 == 當天下午,布岱會議室。 陸西景知道有的企業入職程序極為簡單,推崇刪繁就簡,一周就能入職。 但上午面試、下午就直接參與核心產品重要策劃的入職,他還是頭一遭聽聞,整個人都有些迷糊。 茍玳簡單介紹和歡迎陸西景后,便切入正題。 臨近年關,各大游戲公司都開始沖業績。所謂節日,在各大公司看來便是一場商業營銷,以及撈錢的正當途經。 眾所周知,隨著現代年輕人愈發反感拜年,手游的春節市場也愈加火爆。如何憑借春節假期擴大產品知名度,以及大幅盈利,是各大公司需要攻克的難關。 沈憐花有在各大手游里氪金的經歷,經驗分享信手拈來:“游戲春節活動,一定要突出春節氛圍,比如年獸、餃子、鞭炮、春聯這些元素,可以更換各種模式植入游戲?!?/br> 傅巧明點頭:“成功的春節活動,一定要做到有氛圍,玩家開心,我們撈金?!?/br> 茍玳點頭,在筆記本上寫下“開心”和“撈金”兩詞,心里卻琢磨如何反其道而行,讓玩家義憤填膺,讓游戲無人充值。 陸西景適應力不錯,很快融入到討論氛圍中:“活動形式可以花里胡哨,但褪去表皮,實際就兩種,免費活動和充值活動。一款能夠平穩運行的手游,要給付費玩家‘一定’的爽感,也要能夠讓免費玩家留存,并轉化為付費玩家。根據【明星鑒賞GO】的實際情況,我個人認為,免費活動可以每天登陸領取紅包,也就是道具禮包;節日期間,道具掉率雙倍,稀有明星出現頻率翻倍等;付費活動可以推出明星牛年定制服飾,節日專用頭像等?!?/br> 上官靜嫻也難得參與策劃方面的討論:“我們還要考慮到,這款游戲的玩家群體里,還有大量粉絲,他們是抱著追星的心態使用這款游戲,若能滿足其心態,也不失為節日福利。比如玩家可以指定某個明星作為節日目標,只需要每天登陸就能獲得該明星NPC。我們也可以和明星合作,錄制祝福視頻等?!?/br> 茍玳將眾人的意見一一記錄。 這些都是他需要避開的關鍵。 == 翌日,陸西景被叫到了茍玳辦公室。 “這是此次春節游戲策劃方案,你看一下,如果沒問題,可以馬上開工?!逼堢榈?。 陸西景翻閱片刻,蹙眉:“老板,這些活動,總覺得不太對勁?!?/br> “哦,哪里不對?”茍玳平靜反問。 這些活動皆是茍玳苦思冥想后設計?!捌飘a期限”迫在眉睫,茍玳只能盡力做最后一搏,這次的春節活動便是契機。 茍玳從近日因節日活動被玩家抵制的手游中汲取經驗,綜合過往大量失敗案例,努力避開布岱員工提出的“成功點”,同時又考慮了系統自然度設定,多方考量下,設計出符合心意的活動。 陸西景:“登錄免費領取春節禮包,節日BUFF加成,商城節日折扣都沒問題,只是這‘幫我追星’,會不會讓玩家困擾?!?/br> “幫我追星”活動——節日期間,玩家可在活動頁面領取不同條件的追星禮包,禮包獲得條件是分享人數多少。其靈感來自于某購物APP不勝其煩、讓無數人選擇友盡的“幫我砍一刀”。 現代人群的社恐癥狀愈發嚴重,喜歡選擇在獨立APP里自我放飛,像這種暴露自己游戲喜好,又需要強迫性進行社交的活動,必然排在玩家反感度第一名。 陸西景:“禮包內容很豐富,可最高級的禮包需要兩百人幫忙助力,這對于手游會不會太苛刻?” 茍玳一臉坦然道:“如今年味是不是越來越淡?大家從以前走親訪友,到現在群發信息都懶得動手了?如果玩家本苦惱春節如何和朋友聯系,發一條游戲分享,是不是很巧妙自然的互動?” 陸西景猶豫許久:“好像有道理?” 陸西景又指著活動策劃:“這個‘美麗小屋’活動,定價會不會離譜了?” “美麗小屋”活動,靈感來源于近日各游戲推出的“節日皮膚”“節日裝備”,或許換了形式,但本質就是“斂財”。 在此次節日更新中,玩家可以購買一處小屋,屋內可放置一名藝人進行升級,除此之外毫無用途。小屋可進行裝修,所有墻紙、家具等,都需耗費真金白銀購買,沒有其他途徑。 “美麗小屋”是可有可無的存在,絲毫不影響玩家能力值,最大限度減少了玩家氪金的欲望。同時雞肋產品的高昂定價,又阻絕了大部分喜歡充值的玩家。相信通過該雞肋活動,【明見鑒賞GO】能做到節日期間絕不創收。 陸西景:“整個節日策劃方案里只有該活動是收費的,但每樣物品又過于昂貴,開通房子要599,一個沙發要198,一套墻紙要298,且這些道具除了能讓NPC少許升級外,毫無用處?!?/br> 陸西景見茍玳不為所動,以為其不了解一款游戲的付費體系如何設置。 陸西景科普道:“一次好的活動策劃,一定要設計多層面、多群體的付費刺激。比如低消費、購買限量的禮包,能夠讓平日低氪或免費的玩家產生消費沖動。比如推出較平日優惠較大的商城道具、禮包,能夠讓中等氪金玩家持續輸出。最后再設置略微破壞游戲平衡,價格高昂的道具,吸引大R玩家投入。這樣才能保證游戲盈利?!?/br>