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她已經腦補了無數段姐弟戀。反正精神出軌不犯法,誰還沒有浪漫少女心。 茍玳覺得有理,將人物形象自行設定的點子記下,而后道:“類似的設定我也考慮過,但面臨兩個問題?!?/br> “第一是受眾問題。以真人明星為NPC不同于以往以紙片人為背景,涉及到了用戶的好惡問題。開展真人RPG,其最大的受眾群體,便是粉絲?!逼堢樵诎装迳蠈懴铝恕懊餍欠劢z大眾”的字樣。 布岱眾人不解。 傅巧明:“這不挺好?” 安鳴卻一下聽懂了茍玳的意圖:“我想做的APP,是能吸引大眾對娛樂行業的關注,受眾包括但絕對不限于現有粉絲?!?/br> 安鳴是個提出問題后喜歡自己解決的人:“我可以邀請到足夠數量的明星授權,包括大眾認知度極高的藝人。當數量足夠多的的話,其影響力足夠吸引非粉絲群體?!?/br> 茍玳點頭,對安鳴的能耐并不質疑:“這就涉及到另一個問題,如此龐大的藝人庫,需要涉及多少劇情和人物?” 資深追星阿姨傅巧明很有同感,連連點頭,有時候四個野男人就夠煩的,真把整個娛樂圈的人設為攻略對象,玩家可能樂此不疲,設計者估計會發瘋,他們還是別自找麻煩。 茍玳繼續道:“況且每個藝人的情況不同,只有對其充分了解的前提下,才能設計劇情。比方一個已婚男星,你要設計什么劇情?異性兄妹拜把子?愛情線?這算出軌嗎?是否涉及到社會倫理的問題?哪怕是未婚明星,且在對其人設充分了解的情況下設計劇情,仍會面臨是否過度意yin的問題?!?/br> 茍玳抿了一口茶,繼續道:“而且和紙片人不同,藝人是活的,每天都會更新信息。比如劇情里你還在和未婚明星談戀愛,現實里明星結婚了、隱婚被爆、隱婚又離婚了,沒結婚忽然有幾個孩子,人設崩塌,都會讓游戲陷入十分尷尬的境界?!?/br> 茍玳說著,在白板上寫下了“風險”兩字。 安鳴看著白板。 游戲既要以明星為主導因素,又要普適化,還要考慮到可行性和風險性,根本是一道無解題。 茍玳見眾人陷入沉思,將PPT點至下一頁。 “直到我發現了一款曾經風靡全球的游戲?!?/br> 眾人看向熒幕,投影上是是一張游戲界面,花體字寫著《Pokémon go》。 《Pokémon go》,中文叫《寶可夢Go》,數年前曾經霸版了各大新聞頭條,不只在游戲專區,連社會新聞上也能頻頻見到其身影。 《Pokémon go》是一款以抓捕精靈為主要設定,依托《口袋精靈》大IP,將AR實景捕捉作為創新的手游。 在游戲中,玩家可以在全世界范圍內發現、捕捉百來只寶可夢。 這款游戲一來滿足了許多人童年時期成為精靈培訓師的夢想,二來也滿足許多人的收集控和攀比心。 這款游戲風靡時期,任天堂股價瘋漲,一度觸發熔斷機制。無數游戲公司對任天堂羨慕嫉妒恨。 全民捉精靈的熱潮在各國一陣陣掀起,連山姆國交通部都出面發聲,提醒司機開車時禁止捕捉精靈。 社會版上頻頻出現各種奇怪新聞,比如有人闖入軍事基地,有人潛入政府大樓,有人走入海里疑似自殺,都是為了捕捉精靈。 《Pokémon go》并未在華國上架,因而國內熱度遠不如國外,但當初仍然有大把玩家□□,下載破解版,設置虛擬定位等,就為體驗捉精靈的快樂。 安鳴那幾年恰好在國外深造,見識過該游戲的熱烈程度。 安鳴:“之前藤馴“模仿”了一個類似的游戲,可惜并沒水花?!?/br> 茍玳點頭:“因為模仿游戲的精靈是原創,沒有群眾基礎,吸引力不夠大?!?/br> 安鳴點頭,猛地猜測到茍玳的想法:“你不會是想做一個捉明星的游戲吧?” “是也不是?!逼堢閷PT翻到下個頁面,赫然顯示著“明星鑒賞GO”。 茍玳不愧是編程小能手,幾天時間,便已設置游戲的簡單框架。 茍玳:“和《Pokémon go》一樣,《明星鑒賞GO》也是以收集、PVP、AR實景為主要賣點?!?/br> 當年□□玩過《Pokémon go》的李小白忍不住道:“這,難道以后要拿精靈球捕捉明星?” 茍玳:“捕捉的話感覺不太人道,因而我們將玩家設置為娛樂圈品鑒師,‘捕捉’明星的方式修改為‘鑒賞’?!?/br> 茍玳說著,點開已經完成的簡易游戲畫面。 游戲是第一視角,在實景地圖上行走,當你附近存在明星時,游戲便會出現提醒。你可以根據提醒來到明星身邊。 偶遇明星后,便能進行‘切磋’和‘鑒賞’。 切磋會消耗明星的精力,精力越低,鑒賞成功的可能性越大。若不打算‘鑒賞’,則可以一直切磋,直到消耗完明星的所有精力,切磋勝利,會獲得一定的道具、經驗和物資。 至于‘鑒賞’,便類似‘捕捉’。成功‘鑒賞’明星后,明星便會出現在你的圖鑒中,并且下次‘切磋’時可以使用已經‘鑒賞’過的明星。 多次‘鑒賞’同一明星,可以升級該明星。比如成功鑒賞同一個明星五次,可以解鎖該明星新技能,鑒賞十次,可以獲得該明星新裝扮等。依次類推。 玩家到達二十級后,便可以加入鑒賞聯盟,同一個聯盟的玩家會有不同加成,不同聯盟的玩家可以進行對戰和爭奪,具體細節可以在游戲創建中展開。