第551章
只會是三戰、四戰、五戰無休無止的輪回。 而破局之機就在此時此刻。 這是一次典型的并行作戰。 所謂并行作戰,是把目標看成一個整體,找到它的關鍵點并同時進行打擊,而不是依次打擊每個組成部位。 木葉并沒有力量對其余四大國同時進行深入的斬首行動。 但通過實施并行作戰,可以加快戰爭節奏,使敵人來不及做出反應,以小的代價贏得勝利。 這叫換家戰術嗎。 這叫早有預謀,通過信息的篩選分析與預判,美姬預判了整個忍界的行動,其中包括自家村子,通過并行幾條線上的行動,誘導砂隱通過分兵,一步步掉入死亡陷阱之中。 云隱的動向,美姬在監控。 巖隱的動向,美姬也在監控。 雨隱進攻瀧隱的意圖,美姬早就知道。 霧影、砂隱、木葉,同樣毫不例外。 從一開始,美姬的眼中就沒有砂隱,目標為,整個忍界。 而一開局,砂隱就出局了。 從木葉貫通川之國,打通到沙漠的秘密地道,美姬從三年前就在進行。 為了應對老家被偷的最惡劣情況,五年前與斑戰斗時就在修建的復雜地宮就是美姬的預案。 現下的情況,也早有預案。 并行戰術的技術基礎是充分的信息保障。 這一點比美姬跟二代風影纏斗更為重要。 美姬本身就是這套系統的中心與執行程序,沒功夫開著其他應用占內存。 強大的快速機動與遠程作戰能力,同樣是其能夠實施的基礎。 而忍者天生具備強大的快速機動能力,能夠迅速的完成戰術部署。 而美姬本身正在執行的,這叫做網絡中心戰。 利用強大的蟲族信息傳輸網絡,將分布在廣闊區域內的各個人員兵種武器指揮,合為一個統一的高效的大系統。 在這種模式下,各個忍者都能獲得美姬的信息支撐,各種各樣的目標信息,實時的提供給各級作戰人員與各蟲群武器平臺。 治里就是這套系統下的優秀執行工具人。 作戰人員可以迅速可靠的洞察整個戰場的局勢,互相協同,指揮本平臺或其他平臺武器人員,以更快的指揮速度與更高的殺傷概率施行連續的作戰。 在廣闊戰場上,從發現目標到實施打擊,高效到甚至數分鐘內完成。 現下陣線上的拉鋸戰中還沒顯示出其絕大威力,但也不容小視。 在戰場的靈活性上,木葉比遲緩的砂隱更為高效迅速。 這是在美姬的支撐下完成的。 最后則是基于效果作戰,戰爭的目的是為了贏得勝利,這是最終的結果。 這個太廣泛,需要再細致的分一下。 指以戰爭最終目標為中心,用最有效的手段打擊敵方最敏感的部位,從而提高作戰效率。 比如說砂隱崩壞,那就直接打崩砂隱村。 這需要指定打擊清單,把砂隱領導人,砂隱部隊,村子等設施列為重點打擊目標。 但事實上,他們并沒有出現在美姬的清單中。 村子沒了可以再建,領導沒了可以再選,人散了也可以再聚集起來。 只要砂隱的意志不滅,砂隱就不會滅。 而砂隱崩壞同樣不是美姬的最終目標,是最終目標沿途必須攻克的一點。 最終目標是震懾其他村子嗎。 也不是。 太小家子氣了。 美姬決定玩把大的。 冒天下之大不韙。 千百年來,從沒人干過的事。 所謂戰爭,是暴力對秩序的破壞與維護、崩潰與重建。 世界隨我而改變! 誰也別想逃開! 迎接新生或是毀滅! 第三百八十章 好消息好消息 忍者在戰場上廝殺,而人們在顫抖著哭叫。 躲在陰暗的地下室中,祈禱著戰爭的勝利。 除此外別無他法。 有著一頭赤紅頭發,臉龐秀麗的男孩偷偷的看著遠處的戰場,他抱著一具小傀儡玩偶,呆呆的看著遠方的沖天烈焰。 滾滾濃煙的戰場上在這個距離看不到廝殺的人影。 沒有四濺的血液,沒有臨死時的凄厲慘叫。 即便如此,孩子依然感受到了戰場撲面而來的殘酷,幼小的心靈止不住的戰栗顫抖。 很可怕。 他擔心著父母,雖然父母并沒有身處眼前的戰場中。 幼小的他只有害怕。 害怕很多很多東西。 比如死亡。 每當沉悶的爆炸響聲響起,都會本能顫抖著縮著脖子。 遠處天際,成群的傀儡與蟲獸交織在一起,伴隨著爆炸焰光,雙方如雨般墜落,隨即又似源源不斷的補充著,酷烈的一幕深深印在孩子的眼底。 傀儡與蟲的戰爭。 小孩子都看的出來,源源不斷的蟲群占據著優勢,持續不斷的擴大著。 要輸了! 無敵的傀儡要輸了! 孩子抱緊了懷中的傀儡! 有生第一次,意識到什么是壓倒性的絕對數量。 不要輸! 眼中閃著淚花,他望著不斷墜落,頑強反抗的傀儡們,內心哭喊著。 不要輸?。。?!