章十三 野貓VS零式(中)
1200匹馬力的野貓戰機,對上只有900匹馬力的零式,竟占不到絲毫便宜——這是舊時代戰爭史上令人難以置信,卻真實發生的一幕。 或許是這段歷史太過遙遠,又或許是當時的戰機外表和性能都不如現在的拉風,除卻一小部分軍事發燒友之外,已經很少有人關注那些早已被淘汰的舊戰機型號了。 何況空戰是一場殘酷的技術和心理較量。想玩好或玩透這一類游戲,需要花費一個人大量的精力和時間,去閱讀那些枯燥無味的數據,還要分析研究每一個對手和其所駕駛的機型。 在如今一切追求快餐化的浮躁社會,這是不能容忍的事情。5分鐘上手、半小時超神,才是一款成功作品應有的營銷定位。 所以設定復雜的游戲作品很少再有市場,因為現代人更喜歡cao作簡單,卻打著“競技對抗”標簽的熱門游戲。 這些熱門游戲不需要什么高深的理論知識,只要會cao縱“a、s、d、”四個鍵,便能在絕對安全的環境下,一邊喝著飲料吹著空調,一邊舒服地點幾下鼠標,向目標狙擊?;蛘叽┧笥趨擦纸ㄖg,走位風sao,槍法如神,殺人如麻。 體感交互式模擬系統也一樣。 所謂全真實場景,所謂“是男人就必須要玩”的游戲,那也只不過在仿真模擬刻意營造出來的高像素環境因素之下,展現個人英雄主義情懷的騙局罷了。 玄野向來獨行獨往,以前玩《空戰王牌》游戲,一直以1v1的競技戰為主,也從未涉足過多人對戰。 因此首輪交鋒時,他能做的便是緊緊跟隨長機,在完成規避動作之余,作為對方的翼護。好在035號長機的ai系統,似乎智能程度頗高,所設定的飛行員性格,也非橫沖直撞、悍不畏死這一類。 例如,雙方陣型交錯的剎那,035號長機明明很有機會對身下一架敵方零式進行俯沖掃射,只要玄野肯跟進掩護,其成功率擊毀敵機的概率在65左右??梢苍S是出于攻擊后戰場位置的考慮,長機卻并沒有趁機渾水摸魚,貪這點小便宜,而是繼續保持原定的航向,頭也不回地沖出了第一危險區。 事實證明,這一決定是正確的。就在玄野沖出交戰區不久,對面已有數架零式戰機回頭過來。 零式的機動性本就高于野貓,轉彎用時更少,那幾架零式又是僚機,早在雙方接觸的同時,便開始做回旋反撲的動作準備,所以發起下一波攻擊的頻率極快。 而如果玄野先前推斷正確的話,跟他一起出發執行“北風”任務的f4f野貓戰機駕駛員,其中至少有一半是參加復試的人類。 這些名義上的臨時盟友,縱然個人戰力不弱,思想步調卻并不統一。有些對駕駛技術比較自信的人,為了追求高分,放棄了雙機編隊陣型,轉而開始對個別零式窮追猛打。 如此一來,他們雖然能擊中、擊傷甚至擊毀一架敵機,卻也同時陷入對方大部隊的包圍之中,倘若沒有友軍戰機及時支援,用不了多少時間,這些落單的野貓便會被蝗蟲般的零式機群逐漸分割、蠶食。 但要支援這些被圍困的盟友,又談何容易? 至少以現在玄野的能力來說,單槍匹馬是絕對做不到的。當然他也可以選擇用無線電聯絡其他人,共同營救,然而玄野心里明白第一,他并不是什么注定要成就不凡偉業的天選之子,在相互間連對方名字都不知道的一群人當中,根本沒有任何威信可言。第二,所有參加這次復試的考生,不僅是盟友,更是競爭者。 脆弱的關系決定了自己與他人的身份,總是在零和博弈與正和博弈之間搖擺,盡管隨著戰場形勢變化,這種關系可能會逐漸趨向于某種帕累托最優模型——即在沒有使任何人境況變壞的前提下,使得至少一個人變得更好,也就是效率與公平的平衡。 不過從目前的形勢來看,除非雙方優勢強弱已定,否則該模型在短時間內很難實現。 可是真等到強弱懸殊的那個時間節點,一切還來得及嗎? 種種念頭在玄野腦中一閃而過,瞬間又被全部壓下。側后方幾架零式悄然逼近,玄野眼下再顧不上考慮這些,全部注意力,已集中在即將到來的空中格斗上。 縱觀人類空戰史,野貓對零式的戰績自一開始便處于完全的下風。比如西瓜島戰爭中,扶桑曾經有過同等數量的零式戰斗機對陣f4f野貓,結果擊落9架野貓和1架sbd俯沖轟炸機,自己則只損失了4架一式轟炸機和2架零式的輝煌戰績。 戰爭初期,零式和野貓的戰損比大約維持在1:2左右,直到后期發現了零式的弱點,才慢慢追平。 數十架各式戰機,于碧藍天空之上捉對廝殺,偶爾有滾滾黑煙自猛烈的炮火中竄起,那是戰機被擊落的象征。 玄野駕駛著f4f野貓,不到十數分鐘,便多次面臨被對方高機動零式,突襲或是攔腰阻截的險境,幸虧長機的掩護和配合,才屢屢險中逃生。 等過了最初那段不適應期,他才有余暇觀察周圍的戰況。 一看之下,竟發現如今的戰場局面,對自己一方已非常不利。 在機翼導彈懸掛出現之前,空中作戰是一項既考驗技巧、科技,又需要耐力和專注力的比拼。 由于機炮的射速有限,其所發射的直線彈道也容易被預判,所以要擊落一架敵機,絕不似后來超視距作戰中,用雷達鎖定目標,然后一擊必殺那般簡單。單純的性能壓制,雖確有優勢,可飛行員的個人能力也非常重要。 王牌之所以稱為王牌,即是他們擁有遠超常人的cao作技巧、心理素質,與對戰斗的理解。 例如,所羅門群島戰役時,盟軍的王牌飛行員,愛德華·布奇·奧黑爾上尉,就曾有過4分鐘內一口氣打下5架敵機、打傷3架的驚人表演。 可惜這樣的例子畢竟只是少數,更多的則是依靠長時間訓練與經驗,而一步步成長起來的普通飛行員。他們是標準流程下,批量培養出的職業戰士,熟練掌握各種主流飛行cao練和技巧,有不錯的戰斗素養,并具備服從一切命令的犧牲精神。 這樣的戰士最適合于已有既定戰術布置的任務,而對緊急突發事件的處理能力,則稍顯欠缺。 就拿現在這幫來自民間的考生來說,他們當中或許有一兩個天才,心思敏捷,反應迅速,有著成為王牌的潛質,但剩下大多數人,天賦其實都差不多。但抗壓強度不夠,訓練缺乏系統和針對性,則成為了阻隔他們技術更進一步的短板。 更何況其中的一大部分人,原本就是注定悲劇,最后連摸一摸真正戰斗機資格都不會有的“淘汰品”。 如此殘缺不整的戰力,又駕駛著性能處于劣勢的f4f野貓,能抗衡同等數量的零式編隊,那才有鬼了! 玄野就曾近距離親眼見證,那個愛臭美的022僚機駕駛員,在敵機的不斷圍追堵截之下,從輕狂哂笑、目中無人,到驚慌失措、進退失據,最后被無情擊落的全部過程。 機載無線電里傳來的那一聲臨終罵喊,高亢嘹亮,飽含深情,具有鮮明的地域特點與后現代主義色彩。 那架野貓僚機被擊落之后,在它前方稍遠一些正在追逐敵人的01sc022號長機,頃刻間便處于無保護狀態,身份也從捕獵者一下子變成獵物。 虧得那架長機的應變能力著實得,用一個極其靈巧的翻滾動作,避開了后方的幾次機炮攻擊。只是一旦失去僚機翼護,野貓對比零式性能又不占優,在這種大規?;鞈鹬?,就能難扳回哪怕一點點的主動權了。最多再撐一陣,便會被一前一后一側,三架零式絞殺。 對于之前被擊落的022野貓僚機駕駛員身份,玄野不敢百分之百確定,只猜測其很可能是考生之一。 那人性格雖不討喜,但實力絕對不低,與玄野對戰過的崔然星相仿——要知道以崔然星的游戲水平,放到任意一支規模小于70人的《空戰王牌》公會里,都是確認無疑的主力。 連這樣的家伙都難以在大混戰中生存下來,就更別說其他普通考生了。 眼見著局勢對己方越來越不利,預計用不了多久,等f4f野貓的數量再減少幾架,那么整支飛行編隊就會被徹底打亂。 屆時士氣低落,紀律散漫,僅憑俯沖轟炸機那孱弱的機動性和對空火力,想要突圍已是不易,搞不好還有全軍覆沒的危險。 事情的嚴重程度,已遠超玄野的預計——最初,玄野依照邏輯判斷,即使這次任務只是一場考試,不同于以往的民間組隊,卻也應該會在固定的勝利模式基礎上,包含個人成績分數,以盡量杜絕幾個人水平參差、表現不一,卻獲得同一名次的情況發生,提高刪選的準確率。 因此,他的原計劃便是在抵達任務目的地之前,挑選出一兩個稍稍值得信任的考生,組成臨時的約定同盟。 這樣既提高作戰效率,更快地獲得高分,與其他的“獨行俠”拉開差距,也方便后期“雙機編隊”的某一方出現問題時,可以迅速補充或調整為“三機編隊”。 至于是否會因這支轟炸編隊受創太重,失去戰斗力而導致任務失敗,玄野倒不擔心,畢竟參與這次任務飛行編隊可不止他們一支。 假如每支空中編隊都要遭遇半途攔截,那就意味著整個作戰計劃已被敵人完全識破。到時別說擊沉“赤誠”、“加賀”號航空母艦中的一艘,估計整場考試下來,能僥幸活下來的考生都沒幾個。 玄野這種思考中規中矩,并沒什么錯,然而戰場形勢的瞬息變化之快,完全出乎所有人的意料。 復試通過名額肯定是有限的,得分高必定沒什么錯,可退一步講,若玄野這一編隊的所有考生全部出局,他就真的就可以憑借個人積分優勢,獲得考官的另眼青睞嗎? 這一點玄野殊無把握,因此猶豫片刻,就立即決定對原計劃作出調整,打開無線電通話器 “022機,立即降低機頭,拉動cao縱桿,依現在方位指向40度角快速俯沖!注意螺旋槳轉速!” 沉默幾秒鐘后,無線電中一個略帶疑惑的聲音說道“有人在和我說話嗎……你是誰?莫非是上次打牌輸了我三本比基尼嫩模雜志,卻一直賴賬不還的那個小杰瑞?” “我是誰并不重要?!?/br> 玄野嘴角抽動了一下,深吸一口氣,耐住性子道“你聽好了,零式的俯沖速度不快,它所配備的12星型氣冷發動機,采用浮動式化油器設計,高速俯沖時易造成發動機熄火。你現在正被它咬尾,只要以高速度俯沖并滾轉,便有機會擺脫。擺脫之后,立即與其他友軍重整編隊?!?/br> 說著,玄野結束與022機的無線通信,朝側方戰場飛去。 在那個方位上,兩架野貓正與對面三架做搏斗絞殺,情況異常兇險。