章二 空戰(下)
這一結果在玄野的預料之內,看到系統提示后,他平靜地拿出手機,撥通號碼“米凱爾,是我,崔然星前輩出來了嗎?嗯,他很生氣……還想再來一局?沒有問題,但賭注必須加倍……是的,必須加倍!只有這一點沒得商量。你問為什么會有平局?不用擔心,我是故意的?!?/br> 掛斷電話,玄野開始cao作連接白色棱形記憶卡的微型光計算機,首先通過系統自帶的編譯軟件,制作出一段音頻,然后又打開記憶器卡里一個名叫“塵?!钡淖灾瞥绦?,輸入各項參數。 《空戰王牌》的每間游戲座艙中都有一臺獨立的微型光計算機,方便一些比較專業的玩家或狂熱軍事迷對機體環境、屏幕顯示等數據進行權限范圍內的微調,比如備受關注的“輔助指令宏編譯”接口功能。 出于商業宣傳的需要,《空戰王牌》投入的模擬駕駛艙仿真度高達83以上,幾乎照搬了經典戰機模型,但鑒于絕大部分玩家的知識來源于民間網絡,無法cao縱真實戰機上復雜的電子設備開關和控制系統,因此才開發出了折衷的“輔助指令宏編譯”功能,方便玩家通過設置一系列的自定義特殊按鈕,來簡化cao作。 舉個簡單例子,真實戰機單單一個火控系統就十分復雜,就算出品公司晶核娛樂多次做了刪減和簡化,但仍有大量繁瑣的cao作步驟需要進行。 而通過“輔助指令宏編譯”,卻能實現比如“視距調整” “導彈鎖定” “定距離發射”等復數化功能。 當然這些功能有許多限制,尚不足以影響游戲的平衡性,最多是給心里素質不高的人節省些手忙腳亂的反應時間罷了,頂尖玩家對此并不屑一顧。 不過某些腦洞大開的游戲迷卻因此欣喜若狂,他們到處高價搜尋能夠進行編譯指令的高手,借由對機體的動作指令條件重新改寫,從而完成了以自身cao作水平根本無法企及的諸如“聶斯切洛夫筋斗”、“弗羅洛夫輪盤”等等一系列高難度的特技飛行動作,并錄成視頻發到網絡炫耀。 “id狂拽弒神已將您設為仇人?!?/br> “仇人id狂拽弒神,等級lv28、戰斗統計369場、勝率699、所屬戰隊弒神一族……請求與您進行隨機對戰,是否同意?” 為了加深真實化程度,《空戰王牌》對戰雙方不論等級相差多少,只要互相擊落對方最后一架戰機,即判定為平局。 但賽后系統會根據平衡有利原則進行調整,個人等級或團隊等級相差15級以上的戰斗,如果遇到平局,則低等級者仍將獲得不菲的經驗和積分,高等級者相應扣除勝率和積分。 由于玄野等級過低,導致系統判定狂拽弒神輸掉比賽,為此扣除大量經驗直接掉了一級。 ‘嗯……果然崔然星前輩以前沒有遇到過這種平局的情況啊……’玄野心里想著,又耐心等了片刻,直到米凱爾接連打電話催促,才再次選擇確定。 “隨機地圖寂靜星空、場景人數2人、初始高度8000、氣溫:182,風速200,地圖大小156015601280、戰斗模式死斗?!?/br> 這次戰場由白天變成了漆黑夜空,戰機飛越在一片云層之上,頭頂是城市天空根本無法欣賞到的璀璨星河,漫天星辰如同鑲嵌于墨色中的夜明珍珠,閃爍奪目,仿佛一顆顆觸手可及。 就在玄野進入游戲不到幾秒鐘,還沒得來得及細細欣賞這夢幻般美景的時候,一輪火紅的信號彈煙花便在他視野左側炸開,在夜色中顯得格外耀眼。 屏幕上又一次出現狂拽弒神請求通訊的提示。 玄野這次果斷拒絕了請求。 同時“塵?!背绦蛞呀浲ㄟ^微型光計算機的共享數據,自動捕捉到信號彈發射的軌跡,開始計算敵機可能的初始方位和飛行軌跡。 軌跡計算是一門相當復雜的學科,尤其是復雜環境下的運動規則,涉及到的不僅是物體非線性的狀態模式、行為習慣,同時也需要對風速、阻力、視野等等變量進行校準。只要某一環節出現微小錯誤,整個模型便轟然倒塌。 當然令人困擾的不僅僅是參數,還有計算方式。 如果把無線分割當成微積分的思想基礎,用其論證有規則天體和人造衛星運行軌跡的開普勒定律,那么無規則的軌跡就是無數線性、非線性、圓周、橢圓的線條重疊,其精確計算的難度,就好比在面前堆了一座小山般的同模鑰匙,你需要在成千上萬的鑰匙中找出外形一模一樣的99把,按照唯一正確的順序排列后,才能打開那個配有100個鑰匙孔的巨鎖。而缺少的那把鑰匙,卻永遠不可能在那堆鑰匙山中被發現,這就是著名的“不完備性理論”。 也正因如此,軌跡計算通常是理想狀態下的最優化考慮,“塵?!币矝]能脫離出這個局限,不過玄野在里面加入了一個自己編譯的擬態算法,在條件充足的前期下,使得參數的變化可以受到最大限度的約束和控制,從而提到了預測的靈敏程度。 大約五分鐘之后,“塵?!蓖瓿沙醪接嬎?,竟列出了近百條雜亂無章的軌跡線,并提示參數不足,無法進行精確計算,準確率約為19。 如此低的準確率也是玄野意料中事,畢竟初步的計算結果基本是按照上一場作戰數據進行的,而游戲重新開始后雙方并沒有過任何接觸,就連狂拽黃毛是不是仍舊駕駛fy16a戰隼也猶未可知。 不過玄野暫時需要的并不是準確軌跡,而是大致范圍,有了第一場比賽作為重要參考,那么數據分析就不是一無是處的空談。一條軌跡線也許看不出什么,但百十條綜合起來,就可以找到許多重合點。 玄野將這些重合點之間連成一個不甚飽滿的圓圈,便大概知曉了對方的活動范圍,然后玄野劃了個稍大的圓圈,表示相遇時的雷達探測半徑,又劃了一個較小的圓形,這是aib07緩速前進,繞著雷達探測距離外的圓做繞圈運動,同時cao控“塵?!庇嬎阕罴亚腥朦c。 通過上一場戰斗,玄野心里對黃毛崔然星的戰斗模式和技術特點已有了一個初步概念。 這位滿頭黃毛的高年級前輩,雖然模樣看起來甚是膚淺,但是飛行經驗卻并不欠缺,這一點可以從fy16a戰隼在飛行中總是有意無意地拉開一定高度、并避開陽光直射上得以驗證。 崔然星本性沖動,玄野也一直試圖激怒對方,但無論是被信號彈激怒也好,還是最終被玄野偷襲也罷,崔然星雖怒火沖天卻并沒有失去理智,反而率先擊落了玄野的戰機。 一次可能是巧合,如果多次出現,那必然有其原因。 崔然星屬于沖動型的技術選手,這種類型的選手既容易在占據上風時犯下某些低級錯誤,也常常能在逆境中爆發出強大的戰力。 玄野有理由相信在崔然星300多場的戰斗經歷中,必定曾有過不少被對手針對其性格弱點進行攻擊的情況,而他高達70的勝率卻從一個側面證明,對手這種針對性的攻擊策略顯然并不如想象中那般奏效。 心理素質,是決定空戰勝負的一個重要因素,也是成為王牌飛行員的一條必經之路。 空戰是一場狹路相逢的心理戰! 崔然星所表現出的暴怒沖動,一方面確實是他秉性使然,但另一方面,弱點也往往是最大的武器。 玄野基于行為判斷,認為剛才的信號彈發射應該是崔然星的一種誘敵策略,假設自己真的以為對方被激怒而亂出昏招,按照所謂的經典戰機bz(booandzoo)理論,冒冒失失地爬升高度然后俯沖攻擊,很可能會落入對方的陷阱。 那么崔然星現在究竟是不是如意料所想,正處于急躁狀態,還是他故意做出這樣的行為,反過來引誘自己犯錯呢? 這一點,玄野還不能輕易下結論。 玄野喜歡基于理智的情理分析,而不是依靠直覺,哪怕之前所做出的戰術布置,有著超過70的成功可能,他也不能將剩下的30托付給運氣,把戰斗過程拖向未知,于是想了想,便朝fy16a戰隼發出了通信請求。 通信很快被接通,屏幕上崔然星果然是一副滿臉嘲諷外帶不屑的樣子,他捋了捋飄逸的黃發,正要出口成臟,那邊略帶秀氣的少年卻先用陳述的語氣說道“你以為自己并沒有發怒對嗎,崔然星前輩?” 崔然星聽得莫名其妙,不過毛發顏色可不能代表他的蠢笨程度,立即回擊道“你想激怒我對嗎?呸!懂不懂?小爺我早就身經百戰了,懂不懂?這點激將法也想難倒我,做夢吧……” 海量的污穢詞匯就待再次出口,玄野已打開了音頻。 “嘰里呱啦,懂不懂!嘰里呱啦,懂不懂!懂!懂!懂不懂!咿呀咿呀……懂不懂!懂!懂!懂不懂!” 這是一首說不清曲風的歌曲,勉強可以算作鄉村暗黑重金屬類——如果有這個分類的話。經過加工的詭異人聲,夾帶著吉他、嗩吶、手風琴等各種樂器的邪惡伴奏,摻雜著牛羊牲口的歡暢鳴叫,配上空洞毫無節奏的曲調,如同數十輛推土機同時轟鳴,攪得狂拽黃毛的臉色煞青煞白,活像剛被燙了毛的公雞。 “我要宰了你?。?!”崔然星這回終于徹底狂暴了。 從行為學上來講,越是舉止怪異不群,越是有著難以名狀的自卑,這種自卑常掩蓋在夸張的外殼之下,并通過種種暗示演變成潛意識中的自尊因素。 有著這種心理缺陷的人,往往有著比較怪異的驕傲或十分獨特的癖好,常把孤僻不合群解釋成狂放不羈的個性,并引以為榮,對社會的排斥也不屑一顧,但其缺陷就在于,偶然一件微不足道的小事,卻可能引起他們心中戾氣的反彈,造成難以想象的后果。 玄野正是利用這一點展開布置。 他所做的每一件事情,都隱隱帶著一絲對崔然星自身認知的否定,通俗點說就是“事事針對、事事抬杠、絕不商量、絕不妥協”,卻又不至于引起對方的戒心而所有防備。 隨著這種刻意的否定越積越多,逐漸強化了對手潛意識中對自身的懷疑,加上關鍵時刻的會心一擊,使得崔然星的大腦瞬時被狂怒情緒包圍,一時間再難思索其他。 “嘰里呱啦,小雜碎你到底躲在哪里,有種滾出來一對一,老子對天發誓一定要弄死你,扯得稀巴爛!” 崔然星一面對著通信屏幕大聲叫嚷,一面扣動發射扳機,20au23k加特林機炮以每分鐘4000發的射速(看起來很厲害的樣子,事實上fy16a戰隼機載裝彈容量只有500發),向著四周漫無目的亂掃。 與此同時“塵?!辈蹲降介_火的方位,綜合初始信號彈給出的數據,重新模擬出戰機的飛行速度和軌跡,算出了十余條軌跡線,其中兩條用清晰的藍線描繪。 接下來,就需要玄野根據自己的經驗來判斷了。 玄野輕輕扣擊著手指關節,沉吟片刻,選擇當中相對細長的一條軌跡線,并確定切入口。 b07赫然提速,高速的沖力導致機身與翼面的空氣劇烈壓縮,十數秒后,一朵圓錐形的云霧升騰而起,圍繞在整個機體之間,雷鳴的爆炸聲中,b07瞬間突破音障,向著預定地點駛去。 當超音速飛行的戰機出現在雷達屏幕上時,崔然星驚得差點從座艙上蹦起來,幸好身體被安全帶勾住,又一屁股坐了回去。 也難怪他吃驚,那架米格戰機出現得實在太突然了,簡直和幽靈一樣,不但事先毫無半點征兆,而且出現位置正緊咬著自己的尾部死角。 這是一個對被追擊者來說極為尷尬的位置。 盡管在聯邦與神圣亞述帝國的戰爭結束之后,當時極富盛名的貝爾格萊德工業研制出了裝有超推力矢量裝置的空空導彈,以使導彈離開發射架后,迅速爬升,接著掉頭攻擊尾追載機的敵方目標。 這項技術差點改變了空戰的格局,不過在“克洛諾斯空戰”期間,后射導彈技術還沒有引入實戰。 眼見玄野的米格戰機漸漸逼近,崔然星總算明白過來自己被耍了,他額頭漸漸冒起冷汗,嘗試著運用各種常規動作,想盡可能拉開距離雙方距離——事實上崔然星的駕駛技術確實比玄野要好。 然而“塵?!庇嬎隳芰υ陬A測近距離目標軌跡上更是顯得格外強大,高效靈敏的修正算法使得任何微小參數變化都逃不過“塵?!钡难劬?。 微型光計算機上此時早沒了雜七雜八的線條,只剩下一條醒目的紅色軌跡線。 通過不斷變化修正的軌跡線,玄野可以清楚地觀賞到fy16a戰隼各種空中雜技表演,直至ai911響尾蛇鎖定敵機。 隨著2枚導彈的發射,這段堪稱曼妙的空中華爾茲終于落下了帷幕。 “系統時間13:25:20,idsyersboxer的b07,成功擊毀id狂拽弒神的fy16a戰隼?!?/br> “對戰編號sz003521dhat1303?!?/br> “系統判定idsyersboxer獲勝?!?/br>