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“那我今天看你的了?!蔽倚Σ[瞇的說。 秦墨淡淡的說:“好?!?/br> …… 擂臺之上,戴著面具的張一尾上前半步,迎向我跟秦墨。 “兩位晚上好,我是‘一擊’,這是‘無敵’,今晚我們可以比的游戲都在這里。按照規則,選擇哪款游戲來進行比賽的權利在客人手中。那么,現在就請兩位客人隨便選吧?!?/br> 說完,張一尾一揮手,半空中瞬間出現了光影組合而成的3D屏幕,屏幕顯示四十多頁的備選,每一頁二十個游戲,加起來至少數百個可選的。 秦墨看著張一尾,語氣溫和,似乎在笑: “我記得‘一擊’先生最擅長的是這個游戲——” 說話間,他的手指向了第一頁中排名靠前的一個游戲圖標。 “咱們今晚就玩這個吧?!?/br> 那是經典游戲《逃殺》,到現在為止也是射擊類游戲中排名第一的游戲。 張一尾笑了笑。 “好啊。只是這款游戲現在有兩種打法,允許投降和不允許投降兩種模式,如何,兩位選哪種?” 秦墨也是微微笑著,悠悠說出四個字: “不死,不休?!?/br> 這話一出來,整個現場立馬沸騰起來了。 沒法不沸騰啊。 玩過這個游戲的人都知道,選擇“不死不休”模式,那就等于困難模式,不僅五感不能調節,而且還將痛感放大了零點五倍。 對于這種設置,據開發者自己解釋,原因是因為他希望是那些真正的強者和勇士來挑戰這個模式,而非隨隨便便什么貓貓狗狗都想來試一試,浪費時間。 這種自負的話自然是在說出來后引起了軒然大波,無數的自認為不是“貓貓狗狗”的玩家前仆后繼的挑戰起了這一模式,可惜,就像開發者說的那樣,的確不是隨便誰都能過關的。 據官方最新統計數據,到現在為止,世界上只有一百六十八個人成功在該模式中活到了最后。 而這其中,似乎就有張一尾所披的馬甲的“一擊”。 伴隨著歡呼聲,張一尾舉起右手,舉過頭頂,他說: “很好。那我們今天就不死不休!” 一時間,歡呼聲幾乎掀翻了場內頂棚。 整個現場的氛圍一下子就要爆了似的,熱烈異常。 秦墨對我說: “好好看著?!?/br> 我點頭。 “我知道的?!?/br> 放心,待會兒我不會動手,畢竟,坐等笨蛋被狂虐的畫面,始終是我喜聞樂見的。 進入游戲倉,戴上設備,啟動機器,連接游戲。 很快,我眼前的世界就變成了另外的一副模樣—— 抬眼望去,入目是一間手術室的擺設,屋內光線不明,昏暗幽沉,伴隨著仿佛哭泣般的可怖配樂,還有地板上隱約可見的暗紅色液體。 整個景象恍惚一看,就像個兇殺案發現場。 呵,不是恍惚,本來就是。 這個游戲困難模式設置的最初場景就是一起兇殺案發現場。在PVP對抗賽中,殺人兇手是參賽的一方選手,而另一方,就是要以“普通吃瓜群眾”的身份,在這個廢棄的醫院里,在規定時間內,追擊兇手。 誰能在兩個小時內找到對方,殺死對方,誰就贏了。 無非正義善惡,只看能力高低。 不記得多久前我有玩過這個游戲,雖然也不怕死的挑戰過困難模式,但結果就跟我玩其他游戲一樣,爛的要死。 雖然已過去很長時間,但大概的游戲劇情我還是知道的。最開始玩家們會在同一家醫院里不同的房間里出現,然后,根據所在房間給出的線索和自己的判斷,開始尋找自己的隊友跟敵人。 在這個過程中,醫院里因為超前的科學實驗失去控制,導致出現恐怖變異的生物實驗體會襲擊所有遇到的玩家。他們的實力很強,所設置的力量,包括戰斗技巧,最弱的都能堪比國家軍隊中的精英。而最強的,據說是只有二次元描述的世界里才可能出現的那種存在。 所以,玩家們所要面對的不僅僅是對手,還有一大波實力恐怖的怪物。要想贏,除了極佳的觀察和推理能力,還要有足夠的體力和好運氣。只有這樣,才能保證在接下來的旅途中,不會遇到最強那個怪物,順便找到最有利的線索,盡快殺掉敵人。 不過這些都跟我沒關系了。 這一次我只負責在游戲里劃水。 可能開發者覺得困難模式已經足夠不人道了,所以在限制“劃水”這方面沒有限定太死,這個模式允許出現團隊中的選手任意一個殺死全部敵人則全隊獲勝的結果。而不參與戰斗的選手,可以在最開始就選擇“旁觀”模式,在最初進入的那個房間里安靜如雞,待到最后。只要不主動打開門,就能夠輕松活到對手死絕,要不自己被找到然后被殺掉了事。 既然選擇不要臉觀戰,我自然是進來第一件事就是切換到“觀眾”模式。這種模式下既可以選擇隨便跟隨哪一個選手身后看他游戲,也可以以整個上帝視角觀看起游戲總的進程,在過程中也可隨時更換目標進行視角追隨,切換自由。 只是唯一的限制,就是玩家切換成觀眾模式之后,就不可逆轉。 這是能夠理解的。 畢竟可以逆轉的話,那就可以隨時將對手和怪物的信息告訴隊友了。