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筆趣閣 - 都市小說 - 你是黑科技大佬你不早說在線閱讀 - 第125頁

第125頁

    “三百倍的利潤就能讓商人鋌而走險,而這是千倍萬倍!誰會甘心放棄這個機會?就算看透了未來的亂局,誰又能忍住不去試一試爭一爭?”

    “瘋狂的資本家絕不會錯過商機,他們只會想盡辦法爭奪檔期,把制作時間一縮再縮,把應該放在藝術表達上的精力,全部放在怎么加快速度上。各個公司爭先恐后,你快一步我就再快一步,形成一個永無休止的惡性循環?!?/br>
    “那么,一切都向速度看齊,還怎么保證作品質量?他們難道不怕質量太差導致滑鐵盧嗎?”

    “嘿,伙計,別擔心,fire早就貼心地解決了這個問題?!?/br>
    “大家都知道fire發明了一種新的動畫工業,把動畫成本降低了80%,但是這種新方式究竟是什么?我們采訪了多位業內人士,終于將這套模式完整拼湊出來……”

    《北美電影周刊》詳細介紹了“流水線動畫”的概念,尤其著重“AI拉片”和“預處理機制”,最后總結道:“預處理影片讓導演只需要花短暫時間構思電影全貌,然后就可以按部就班完成制作。AI拉片時刻引導著制作方向,拔高了動畫的商業水平?!?/br>
    “它們一個鋪設軌道,一個提供拉力,讓動畫列車保持平穩高速的運行,永不脫軌?!?/br>
    “可以想像,一部成熟的流水線動畫應該是這樣的:預處理影片給出模型,流水線制作把模型細化成完整電影。AI拉片負責商業價值;導演負責藝術表達,同時要在商業和藝術之間做出取舍,讓兩者完成一個舒適的結合?!?/br>
    “《環宙航行》是這一模式下成熟的產物,但它依舊是靠商業性取勝,藝術價值大多體現在畫面和世界觀設定,故事本身并不驚艷?!?/br>
    “比起環航,這個冬季檔的動畫大部分都不合格,為追求速度摒棄藝術表達,節奏幾乎完全由AI指導,最后變成了一部部畸形的商業怪物?!?/br>
    “這當然是令人惋惜的,不過,我們還發現了一個令人震驚的事實——這些動畫雖然不能賺錢,但也沒有賠錢。沒錯,市場已經垮到這種地步,它們依然沒有賠錢!只要能上滿一個月,每一部都能收回成本,因為它們的成本實在太低了!”

    “想一想吧,成功就是數百倍回報,就算失敗也不至于賠錢,這是一個多么恐怖的行業?!?/br>
    “面對今天的亂局,整個行業都顯得無所適從。我們嘗試對未來進行分析預測,得到了一個有些痛苦的結論:北美動畫產業必須經歷一個艱難的重塑過程,因為整條產業鏈已經斷了?!?/br>
    “fire真正帶給動畫產業的東西究竟是什么?僅僅是更先進的工業?不,還有整個產業鏈的崩毀?!?/br>
    “美國的主流動漫產業是‘電影大片’模式,高投入、高產出,具有難以逾越的技術和資金壁壘。fire帶著他的流水線動畫打破了這兩層壁壘,會導致三種結果:門檻小時,中小型企業大量竄入行業,作品商業化越來越成熟,市場上將高頻率地出現粗制濫造的純商業動畫?!?/br>
    “動畫的受眾人群慢慢擴大,整體票房升高,但每一部作品的票房都會降低。票房被分散后,就算是大企業也再難出精品爆款,爆款的缺乏就導致周邊盈利整體下降……”

    “也就是說,北美動漫產業中最重要的兩個盈利來源,票房和周邊,都被削弱了。舊的產業模式已經滿足不了盈利需求,動漫產業必須尋找新的增長點?!?/br>
    “——這就是產業鏈的崩毀?!?/br>
    “最恐怖的地方在于,即使知道產業鏈一片混亂,從業者依舊在往老路上走,資本更不會退縮。他們知道那對尋找新產業鏈無益,但他們還是要把老路走到盡頭,把動畫電影剩余的紅利吃干抹凈?!?/br>
    《北美電影周刊》口下留情,最后保留了一句話,沒有說出來:

    這就是資本的真實面目。

    *

    賈森把一本電子版的周刊扔進了樓清焰郵箱里。

    他問:“你早就知道會有今天?”

    樓清焰說:“產業革新必須歷經陣痛,這不是很自然嗎?”

    賈森嘲諷道:“怎么不見中國動漫出現陣痛?”

    樓清焰沉默了一會兒,說:“中國動漫已經陣痛二十年了?!?/br>
    賈森沒話說了,最后嘆道:“上帝啊,fire,你為什么不是一個美國人?”

    當然,賈森不是什么愛國主義者,他也就隨便發發牢sao。樓清焰沒有像幫助中國產業一樣幫一把美國產業,但他的袖手旁觀并不是錯。

    時間悄然過去兩個月,這兩個月里,夏槐主持著繁星,謝晉主持著深空,樓清焰則一直在跟進動畫大賽。

    繁星只有日常運營,深空也過得頗為悠閑。語音合成、特效插件,兩項都已經開發完畢,樓清焰在開發的腦機接口標準他們根本插不上手。

    他沒布置新的研發任務,讓員工繼續鞏固《弱AI編程原理》,順帶提出了一個有點特殊的要求。

    “學習DirectX?”謝晉驚訝道,“我以為開發特效插件有OpenGL就夠了,更何況,插件不是已經開發完了嗎?”

    “DirectX的實現方式和OpenGL大同小異,很快就能上手,學學也沒壞處?!睒乔逖婧茈S意地說,“不光是你們,我也在學這兩個東西?!?/br>
    謝晉頓時想起他一天就能用c開發程序的光輝歷史:“……”

    DirectX和OpenGL是兩種圖形API,也叫做圖形編程接口,本質上是一系列已經預制好的函數,也是圖形學底層開發的基礎工具。



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